Little nightmares 3 にはデモがあります!そして、あなたが新しい開発者が好評のホラーシリーズの大きな変化を意味するかもしれないと心配しているなら、この寛大な古代のコーナーを通るこの寛大なプレイ可能な揺れは、より良いまたは悪いことを示唆しています – 恐れることはありません。

小さな悪夢3デモ

この3番目の不気味な物語は、まったく新しいクルーの魅力的に不気味なモペットをもたらし、絞り手に置きます。彼の信頼できる弓と矢印と、ヘルメットとゴーグルの後ろに隠れているスパナを振り回すだけで、鳥が覆われた低さがあります。ソロ、あなたはどちらかを自由に選ぶことができ、ゲームは他のものを制御します。しかし、リトルナイトメア2 – それはデュアルポリティスト – オプションの共同体を紹介しているにもかかわらず厳密にシングルプレイヤーの出来事を残しました。
それを超えて、スーパーマッシブゲーム(ドーンまでのスタジオとダークピクチャーズアンソロジー、ここで元の開発者Tarsierから引き継がれている)は、おなじみのスクリプトに取り組んでいるようです。つまり、サイドスクロールプラットフォームアドベンチャーフォームのパイントサイズの危険があります。そこでは、巨大なグロテスケリーに対する追跡セットピースが物理ベースのパズルによって区切られています。

それは完全にしっかりしたフォーミュラですが、小さな悪夢は、世界とその恐怖が子供の想像力からまっすぐにされたように感じられるように感じる独特の雰囲気によって常に最もよく定義されてきました。シリーズのファンは発見することを安心し、デモで十分に明白です。威圧的に海綿状の空間とその砂利の古代都市の背景の計り知れない高さ – そして、それはすべて、窒息して厚い粒子と光と暗いの極端なコントラストの周りに構築された即座に認識できる視覚的アイデンティティで生き返ります。正直なところ、誰かが私に言っていなかったなら、これが真新しいチームの仕事だと思うとは思わない。

残念ながら、デモは、確立されたフォーミュラに非常に密接に固執することで、Supermassiveがシリーズの習慣の多くを再現したことを示唆しています。 Little Nightmares 1はすでにうるさくてファジーなものでしたが、それは私を連れて行くのに十分な興味をそそられ、十分にさわやかでした。 2回目とマイクロフラストレーションを返すという容赦ないパレードは、最終的に私を疲れさせました。
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画像クレジット: I Love IT/Supermassive Games

画面に出入りする能力がサイドオンカメラで完全にゲル化することは決してないという不気味なプラットフォームがあります。視点の難読化のおかげで、すでに私は些細なタスクを失敗させすぎて、ビームの倒れ、棚のオーバーシュート、ジャンプの誤解を誤って測定する時間を過ごしすぎています。

鈍い忙しい仕事の間違った側のチェックポイントと組み合わせた試行用と誤解のインスタデースシーケンスがあります。重度のコントロールと対立するスピード依存の戦闘シーケンスに加えて、環境の標識が不十分です。デモで2回停止します。なぜなら、照明、レベルのデザイン、カメラの配置が、実際には反対のパスが画面に入り、カメラから完全に影のあるルートに沿って分泌されたときに、前方のパスが画面にあることを非常に示唆しているからです。これはシリーズにとって特に新しいものではありませんが、それは刺激を少なくしていません。

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画像クレジット: I Love IT/Supermassive Games

希望は、良いものが馴染みのある欲求不満を相殺するのに十分なほど豊富であり、Supermassiveがシリーズの魅力的な精神を捉えた方法にはまだ約束があるということです。デモでさえ、シュラウドで覆われた死体と街路の街路のスコアと、不気味な彫像のような死者でさえ、言葉を言わずに多くの歴史を提案することができます。確かに、あなたを追いかけている巨大な人形の赤ちゃんは、シリーズの最新の憎悪のいくつかと比較して少しrouteですが、デモの終了方法に基づいてパスを提供します。

そして、実際には、小さな悪夢のようなものはまだありません(TARSIERの

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