
yoshida (yoshi-p)は、 square enix 。
noisy pixel とのインタビューで、ヨシダは、12年後にMMORPGに取り組んでいることを議論しました。
人々は私たちがクリエイターやクリエイティブだと言う傾向がありますが、私はスクエアエニックスの従業員であり、ゲームを作るためにお金を受け取っています」と彼は言いました。
彼は、企業で働いているデザイナーが企業環境から自分自身を取り除くべきであると感じたが、「自分の創造的なものに入るという強い個人的な欲求を持っていない」と続けた。
「それで、尋ねられたとき、私はファイナルファンタジー14に飽きてしまうことがありますか?」ヨシダは結論付けました。 「私はそうは思いません。14でまだ実現していないこと、私がやりたいこと、私がしなければならないこと、世話をする必要があることがたくさんあるので、少なくともよく、私は大丈夫だと思います。
ヨシダは、彼がより少ない「管理や運用上」をしたいと思っていると付け加え、彼の反応のためにscりまされるかもしれないと冗談を言った。 「私はすでに多くのゲームを開発しており、時々睡眠を犠牲にしました」と彼は言いました。
吉田はファイナルファンタジー14での仕事で最もよく知られていますが、近年他のプロジェクトに引き込まれています。 Yoshidaは、MMORPGとファイナルファンタジー16 を担当するスクエアエニックスのクリエイティブビジネスユニット3に向かいます。 href = “https://www.eurogamer.net/games/final-fantasy-tactics”>ファイナルファンタジー戦術:Ivalice Chronicles。彼はまた、Fantasian:Neo Dimensionの共同プロデューサーでもありました。
Pax Westでの別のインタビューで、 yoshidaは、プレイヤーが開発を停止するように要求しました。
「ここで強調したい、ゲームの背後に人がいる」と彼は言った。 「私はいくつかの厳しい批判が時々必要かもしれないと理解していますが、あなたが楽しんでいるゲームの背後に人がいます。もしあなたがその厳しい批判を持っているなら、私たちはそれを建設的にしたいと思います。 love eurogamer? a google で優先ソース