
href = “https://www.nintendolife.com/news/2025/08/nightdives-latest-remaster-is-a-rip-roaring-wild-west-cult-classic?utm_campaign = related-articles&utm_medium=web&utm_source=timeextension” Gamescomのショーケース Lucasarts’1997 First-Person Shooter Outlaws のリマスターに取り組んでいたこと、およびその拡張ミッション。
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ワイルドウェストの設定、満足のいくガンプレイ、壮大なカットシーンのアニメーションをフィーチャーしたシューターは、間違いなく象徴的な開発者のバックカタログで最も過小評価されているタイトルの1つですが、リリース時には、主流の聴衆を見つけるために当然のことながら苦労しました。 II 。
その結果、Nightdive Studiosが今すぐリマスタートリートメントを提供したい理由は完全に理にかなっています。この新しいバージョンは、4K 120FPSビジュアル、最新のゲームパッドサポート、成果で今日の基準を維持しながら、太陽の下でさらにチャンスを与えます。
もちろん、このようなすべてのリマスターと同様に、元の開発者がこのように戻ってきたゲームについてどう思っていたのか疑問に思わずにはいられませんでした。幸いなことに、彼は自分の考えを提供し、元のタイトルについて私たちが持っていたかもしれない他の長引く質問に答えて喜んでいた。
ショーによると、彼は「[アウトローマスター]が実際に開発されていることに気づいていませんでした」。つまり、彼は残念ながら真新しいバージョンに関与していないことを意味します。それにもかかわらず、彼はプロジェクトから除外されることにそれほど動揺しているわけではないように見えますが、ゲームが新鮮な塗料を手に入れるのを見るのは本当に幸せそうです。
「それがリマスターされるのを見てうれしい」と彼はタイム・エクステンションに語った。 「特に大きなフォローを考えると、 Facebook Outlaws Group には、マルチプレイヤーがたくさんプレイしています。 href = “games/ps3/secret_of_monkey_island_special_edition”>モンキー島 リマスター、元のスプライトに戻すオプションがあることを願っています。 “
明らかに、ショーの注意を引いたので、質問をそこに残すことができなかったので、元のPCゲームの作成について少し雑学を求めました。特に、当時西部のFPSを売り込むのが難しいかどうか、そしてゲームがジェダイエンジンを使用する2つのタイトルの1つになり、 dark forces 。
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ショーは、「それは確かに挑戦だった。当時の西洋人の人気レベルについての懸念があった。他のリードデザイナーであるダロン・スティネットは、元々西部のジャンルとのダークフォースのテクノロジーとSCUMMアドベンチャーテーマのブレンディングとしてプロジェクトを提案していた。私。
私は常にスパゲッティ西部のファンであり、私が育った映画に基づいて物語、キャラクター、テーマの仕事をしました。ダークフォースチームのダロン以外の誰も、ダークフォースチームの他の人たちはジャスティンチンとレイグレスコとジェダイナイトに取り組みました。」
ショーが私たちに言ったように、ゲームはジェダイエンジンをベースとして使用しましたが、それはプロジェクトの目的に合わせて、ダークフォースとまったく同じコードベースを正確に共有していませんが、代わりにほぼ完全に書き直されました。
「Outlaws Engineは、最初のネットワーキングゲームであったため、本当に完全に書き直しています」とShaw氏は言います。 「私たちはツールと基本的なファイル形式、レイキャスティングレンダリング技術を維持しましたが、スティーブアッシュは、ダブル隣接、スナイパースコープなど、新しい技術のレンダリングと追加のサポートを書き直しました。
“すべてのゲームプレイロジックは、オブジェクト指向のスタイルでも書き直され、メモリ管理とデッドレクニングネットワークアーキテクチャを使用してクライアントを横切るオブジェクトと同期しました。コードベースは一般にダークフォースコードベースとはまったく異なっていました。
舞台裏でこの信じられないほどのすべての仕事があれば、なぜこの更新されたエンジンが他のプロジェクトで二度と使用されなかったのか疑問に思うかもしれません。その質問に答えるために、ゲームがリリースされた時点をもう一度振り返らなければなりません。
この期間中、ほとんどのPCシューティングゲームはすでに3Dにジャンプしており、無法者のようなゲームの市場は衰退していると考えられていました。その結果、ショーは、無法者の後にエンジンで他に何もする計画はなかったと述べています。すべてが3Dに移動する前に、Lucasarts’last “2.5d”タイトルになると期待されています。
90年代のFPSのNightDive Studios’Remasterを試すことに興味がある人のために、無法者 +一握りのミッション:RemasterはWindows PCを介してQ4 2025で明らかに発売されます( Steam 、 href = “https://uberstrategist.us3.list-manage.com/track/click?u = b4300e528090154189e29235d&id=1e02d1b9be&e = d8f49c4d86”> playstation 4 | 5 、