1993年に、Doomと呼ばれるあまり知られていないゲームが登場しました。一人称で撮影を提供する最初のゲームではありませんでしたが、ジャンルを普及させました。その後のゲームはDoom-Clonesとして知られるようになり(多くの場合、同じエンジンを使用したため)、Goldeneye、Half-Life、Haloなどが、90年代後半にさらにこのジャンルを開発し、より中立的な用語の一人称シューティングゲームがより広く使用されていました。

私たちはSoulslikesで同様の状況に直面していると感じています。 Dark Soulsゲームで見つかったSoftwareから大成功を収めた後、この用語はスタジオのデザインを模倣したゲームに使用されてきました。しかし、疲労が設定されており、用語は冗長になりつつあります。

ゲームコムオープニングナイトライブを取得します。続編から fall までの(想定されている)soulslikesが発表されましたしかし、これらのゲームのほとんどについては、彼らは本当にソウルスリクですか?それとも、彼らは、注目を集めるために怠zyな速記としてfromsoftwareの作品と混同されたサードパーソンアクションRPGだけですか?

本当に、本当に魂のようなものだからですか?スタミナゲージを備えたサードパーソン戦闘ゲームですか?死亡時に通貨を失うゲームですか?ループレベルのデザインを備えたゲームですか?隠された伝承?または、本当に難しいアクションゲーム?

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私は、ゲームが本当に魂のようなものと見なされるためには上記のすべてを持つ必要があると主張するだろう。しかし、ここでの問題は、この用語が常にFromSoftwareの非常に具体的な作業にまで比較を招待していることです。そして、このジャンルの創始者と競争するのは難しいです。ヘックは、Software自体からさえ、Dark Soulsの作成者のデザイン哲学に挑戦してきました hidetaka miyazaki href = “https://www.eurogamer.net/games/elden-ring-nightreign”> nightreign 。

スタジオがダークソウルズフォーミュラに近づきすぎている場合、それは魂のようなものですが、特に派生的なものです。その結果、ダークファンタジーの美学、挑戦的な戦闘などを特徴とする、意味のあるジャンルを動かすことのない模倣ゲームが発生します。しかし、境界を押し広げ、独自のユニークな美学や戦闘リズムを見つけるいくつかの魂のようなゲームが残っています。 lies of p 、たとえば、その厳しい視覚デザインのためにピノキオ適応で演奏しますが、最近では wuchang:fallen feathersは、fun fun now now now nect necting nect newnotで、fallen feathersが
しかし、Soulslikeという用語で最もイライラするのは、ほとんどすべてが実際にプレイする前の前向きな仮定として説明するために慣れている方法です。 2020年に最初に明らかにされたとき、黒い神話は、魂のようなものであると考えられていました。 href = “https://www.eurogamer.net/black-myth-wukong-is-a-brilliant-boss-rush-is-is- a-soulslike”>は、ついにジャンルの典型的なtrappingsのほとんどがないことを知るために実践的に行きました。そして、Phantom Blade Zeroが示されるたびに、そのディレクター「Soulframe」Liangは soulslike 。

<図> <フィグキャプション>砂糖を食べる?嘘をつく!? |

画像クレジット: neowiz

8月のonlに関しては、倒れた2の領主が型に合うと仮定するのは安全ですが、ヴァロール・モーティスは一人称のソウルスのようなものとして自称しています。しかし、伝説の剣のようなものまたは

ソウルスのような誤称の最新の犠牲者は、サイレントヒルfです。サイレントヒル2のリメイクには、肩越しの銃の戦闘が含まれていた場合、シリーズのこの新しいゲームは代わりに近接戦闘に焦点を当てています。それはそれをソウルに似ていますか?いいえ、そうではありません。それでも、サイレントヒルファンダムは、この新しい一見魂のような戦闘で分裂しました href = “https://www.eurogamer.net/silent-hill-f-producer-insists-it-is-an-an-an-comparisons-any-comparisons to-a-soulslike-are-disinguous”

「これは私たちが見ているものの1つです。ソウルスのような用語は、インターネット上でかなり投げられています」と、プロデューサーの岡本、IGNはインタビューで語った。 「そして、それは少し不誠実なレーベルだと思います。現代のプレイヤーは、スタミナメートルがあり、回避があり、「大丈夫、ソウルスのようなもの」のようなものです。

“しかし、非常に正直に言うと、これらのことの多くは実際に古典的なサイレントヒルのタイトルから引き出しました。サイレントヒル4を見てください。攻撃のためのチャージメーター、フォーカスメーターのようなものです。サイレントヒル3でもスタミナメーターがあります。

see-okamotoはそれを取得します!

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サイレントヒルFでは、「f ** ked up」の「f」スタンド(そうではありません)。 |

画像クレジット: konami

もちろん、Metroidvaniaという用語でも同様のポイントを作成することも、Roguelikesでさえもできます。しかし、何十年も前にRogueがリリースされたので、最近ではそれを覚えている人はほとんどいませんでした(少なくともDark Soulsと比較して)、日本の同等のラベルの翻訳であるMetroidvaniasで使用されている用語の検索アクションをますます見てきました。 Soulslikeのために何か新しいものを思いつく時ですか?または、それらのゲームをアクションrpgsと呼ぶだけで十分ですか?

これのもう1つの要素は、中国のスタジオから来るこれらのゲームの有病率です。私はこれについて広範囲に、特に黒い神話ウコンの成功は、他のスタジオに続く方法を舗装しました。業界はモバイルゲームからPCやコンソールゲームに移行しており、Liangが私に言ったように、Action-RPGはそのシフトを例証するのに理想的です。 「最も魅力的なのは、明らかにモバイルゲーム、派手なグラフィックスとコントロール、そしてゲームがストーリーを伝える方法と比較して、コンソールゲームのパフォーマンスです」と彼は言いました。 「これらはすべて、Action-RPGで最もよく提示される機能です。」

さらに、中国のスタジオ( reddit 彼は、任天堂の故大統領であるサトル・イワタを引用しました。
<図>

虎、トラ、燃えるような明るい。 |

画像クレジット:ゲームサイエンス

私は期待しています。そうすれば、開発者はすぐに訴訟をたどり、ジャンルコンベンションのチェーンから解放されます。同様に、プレイヤーがSoulslikesと同じように多くのゲームを参照するのをやめることを願っています。ラベル付けは人間の性質であり、その用途がありますが、特異な作品の狭い定義と比較することなく、違いについてゲームを鑑賞する時が来ました。

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