@romhaiku!ゲームに近づく一人一人が異なるレベルの能力を持っているので、議論は魅力的だと思うので、開発者が1つの難易度を提供するだけでも誰もが喜ばせることは不可能です。
ここでの議論は、シルクングが難しすぎるということですが、最近のポケモンのリリースであまりにも簡単であるために、あまりにも簡単であると考えるのは興味深いことです。ゲームのデザインに実際に関与するのではなく、繰り返します。これはおそらく以前にポケモンゲームをプレイしたことがない子供に合うでしょうが、観客の大きなセクションは経験がありますので、プレイヤーの選択可能な難易度は意味がありません。
私はゲームで最も抵抗の少ない道を見つける傾向があるようなプレイヤーです。およびアップグレード)。その理由でTotkが嫌いでした。ゲームは、ほとんどのパズルと挑戦を些細なものにするためのすべてのツールを提供しました。そのため、私は常に簡単な選択肢を取り、Botwが限られたツールセットで即興演奏するように面白いことをするようになりませんでした。 (記憶から)プリンスオブペルシャのロストクラウンには、難易度のメニューオプションがあり、これはいつでも微調整される可能性があります。使用する必要はありませんでしたが、抵抗にぶつかるとすぐにメニューのボタンをクリックするだけですべてのセクションをスキップできる場合、ゲームをプレイするポイントを倒すことができます。システムを適切に。これらには:
1が含まれます。すべてのプレイヤーがゲーム内のすべてのレベルをあまり挑戦せずに見る可能性があるように本質的に存在する「超簡単」モードですが、このモードでは、プレイヤーが基本的なメカニズムに従事する必要があります(つまり、移動して撮影する必要があります。単に無敵のモードではありません!)。
2。 「カスタム」モードプレーヤーによって制御される難易度へのオプションのエイズ/調整があり、それぞれのテーラードエクスペリエンスを作成して難易度を低下または増加させる(たとえば、小さいヒットボックス、自動爆弾、より低い/高い弾丸カウントなど)。
3。 「ゲームの開発者が優先するデザインを保持するオリジナル」モード
すべてのプレーヤーは能力と好みにおいてユニークであるため、M2メソッドは、開発者が意図したようにゲームをプレイしたい人を含む最高の人に対応しているようです。