今夜、コジマプロダクション10周年記念ライブストリームの一部として、ストランドを超えて呼ばれる、 Geoff-keighley 、George Miller and Mamoru oshiiは、エンターテイメント、ゲーム、アートの未来について話すために舞台に上がりました。特に、すべてのスピーカーは、ストーリーテリングで「画面外」になることについて話します。
それから、ジョン・ハンケ、 pokemon go ナイアンティックの開発者であり、ナイアンティック空間のボス( ‘ai-led jeospatialビジネスプラットフォーム’)、kojima bedentage bent in to kojima bend to dever to dever to dever to dever to dever to dever to dever to kojimaのスクリーン、「日本の開発者が「山の頂上に行くこと、さらにはそこでエンターテイメントを見つける」ことを想定しています。
このプロジェクトが、ポケモンゴーミートのストレンディングのように見えるふわふわのティーザートレーラーを超えているものについては、本当のヒントはありません。 「コジマのプロダクションとナイアンティック空間チームの没入型エンターテイメントを再定義するための空間チーム」は、仮想の盆栽、黄金のオーラ、その他の奇妙な環境の側面と交流することを人々が疑問に思うように、予告編の宣伝文句を読みます。それはすべて、死のストランディングゲームのカイラルネットワークのもののように見えるので、私たちの仕事は、私たちの携帯電話やスマートグラスを介してポーターとしての仕事を想像してください。トレーラーは物事をつなぐことです。
以下のライブストリームの一部として、死のストランディングXニアンティックの最新の予告編を見ることができます。
これは非常に初期のコンセプトレベルの青い空の思考のようです。 Niantic SpatialはポケモンGo開発者Nianticではないことは注目に値します。 35億ドル相当の取引でscopely。
Niantic Spatialは、Nianticの元のコアの関心のリフレッシュバージョンに焦点を当てており、現在は地理空間AIを使用している惑星のデジタルマップを作成しています。新しくブランドの会社は、2億5,000万ドルの資本投資(Scopelyから5000万ドル、Niantic独自のバランスシートから2億ドル)を確保しました。これは、会社から見た最初のゲーム関連プロジェクトです。
「私たちはテクノロジーの地震の変化の真っin中にあり、AIは急速に進化しています」と、Nianticの創設者であるJohn Hankeは、空間プラットフォームの目標について話していると書いています。 「既存の地図は、人々が読んでナビゲートするために構築されましたが、今では、スマートメガネからヒューマノイドロボットまで、世界を機械に理解できる新しい種類のマップが必要になっているため、物理的な世界を理解してナビゲートできるようになりました。
コジマはこの技術を活用し、ゲーム環境でまだ慣れていないこの進化する技術のトップに死の監督体験を貼り付けたいと思っているようです。
死のストランディング2 は今年初めに発売されたときに温かいレセプションを受けました。 href = “https://www.eurogamer.net/death-strinding-2-on-the-beach-review”> 4つ星のレビュー。
また、 href = “https://www.eurogamer.net/hideo-kojima-casyally-reveals-a-death-stranding-any-in-the-works”>オリジナルストーリーもまったく異なる死のアニメ
私は死の世界が大好きです。それはとても創造的に解放されていて、とても美しく暗く、そして希望に満ちています。私はとても興奮し、光栄に思っています。オオカミのクリエーターであるアーロン・グジコフスキが育てた、肥沃な、心を曲げる宇宙」は、アニメーション機能のスクリプトを書いている。
シリーズにはまだある程度の生活があり、 od と sertint “まだこの特定の赤ちゃんをあきらめることから、まだ長い道のりです。