
私は元の死の光があまり好きではありませんでした。極度の暴力とアンデッドの虐殺?チェック!滑dicの重力はパルクールの行動に反しますか?ここ!緊張を適切に増やすように設計された強力な敵に対する不気味な夜間のビット?あなたはそれを手に入れました!あらゆる手段による勝利の公式。それはすべてがとても楽しいと感じたパッケージに埋められたのは残念です。
死にかけている光:獣
私の希望は、Techlandが少し明るくなり、それ以来、その激しく自己精力的なゾンビフランチャイズで楽しむことを学んだかもしれません。しかし、死にかけている光:Beast-A Dying Light 2拡張がいっぱいになり、スタンドアロンのゲームドーは励みになりませんでした。
今回、私たちはオリジナルの主人公カイル・クレーンで戻ってきました。筋肉が大きく、性格がなく、手術用のテーブルに縛られ、過去13年間科学の名においてさまざまなdに耐えることを余儀なくされています。そして、長いオープニングシーケンスが何度も私たちに思い出させるように、彼は全体について最も満足していません。最終的に、ありがたいことに、災難は攻撃され、クレーンはついに解放され、サミー研究施設の廊下と空気ダクトでいっぱいのインスピレーションのないオープニングをキックスタートします。残念なことに、少なくとも私は数時間で死にかけていました:獣のゆるいストーリーテリングはそこから改善しません。
死にゆく光について多くのことがあるので、私はこのすべてから始めます:私が好きではない獣のアプローチ。顔のゾンビを壊すことについてのゲームでは、あごが飛び立つことが非常に激しく飛び立つため、Techlandの非常に深刻な黙示録は、できるだけ頻繁に手続きから喜びを平手打ちすることを決意しているようです。しかし!研究施設のありそうもない側面の入り口を開けて、日光の中に点滅した瞬間から、獣が私の注意を喚起しました。この最新の死にかけている光の代わりに、この最新の死の光は完全に田舎になり、スウィスのアルプスのスプルース森林のスプロールとキラキラ光る山の眺めが私たちに与えてくれます。それは美しいです!
<図data-count = “3” role = “group”> 画像クレジット: eurogamer/techland
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山を滑り降り、ゆっくりと揺れた木々を曲がりくねった道に続いて、完全に身につけられた滝の下のガタガタの橋をぐらついて、ほとんど文字通りの新鮮な空気の息です。さらに、あなたがクリアリングに到達し、キャスターウッズを最初に垣間見ることができます。これは、きれいなピンクの野生の花、密集した詰め込まれた建物の趣のある町が塊状の通り、そして遠くに腰掛けた信じられないほど華やかな山頂城でさえ、趣のある詰め込まれた建物の町で飾られた石造りの修道院の世界です。ゾンビがなかったら訪れるのに素敵な場所になります。
ありがたいことに、それらの存在は、それらをウォロッピングすると、それほど際限なく満足していることが証明されたときに容易になりやすくなります。獣はアドホック兵器のゲームのままであり、スペードはピンチのマチェーテと同じくらい有用です。 bl bl打機や銃器を探して世界を精査し、リソースを集めてアップグレードになり、次の目標から次の目標に向かって粉砕して粉砕します。そして今回は、ガラスのような目の博覧会の中で失われた理由で、クレーンには超強度の獣ゲージ(および関連する能力のアップグレード)があります。 画像クレジット: eurogamer/techland
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アクションにしっかりとスポットライトを当てると、それは本当に面白いです。それは特に、ゴアに散らばったメイヘムが死にかけている光と並行して作業している場合に当てはまります。ビーストの巧みなパークールシステムと、トラバーサルオーバードライブにあなたを送るために共謀します。たとえば、cr屈な通りを激しく抱きしめ、波打つ棚に英雄的に跳ね上がってから、気が狂った屋根と隙間を鳴らし、ゾンビの頭をぶつけます。そして、あなたの春のかかとの冒険が、エヴァージョンがあなたの唯一の希望であるほど強力なクリーチャーに対してかなり緊張したターンをするとき、暗い夜が落ちるにつれて、異なる種類のスリルがあります。それは良いものです!
私は死にかけている光を楽しんでいます。私のゾンビに照らされている高さが、物語の介入の別のものによってすぐに収縮されないとき、獣はビットの間に非常に獣の間に非常に大きな間を持っています。しかし、私の鼻孔に新鮮な高山空気があり、その豪華な田舎の風景が探検するために、獣は私を勝ち取るのに十分なバランスを傾けただけかもしれないと感じています。