ハンズオンプレイの少し後でも、ゲームフリークおよびポケモンの伝説:arceus 。 「メインライン」ポケモンタイトルの恒久的な二次鎖のように見えるものとして現在確立されているZ-Aは、アルセウスのより大胆で実験的な開発哲学を続けていますが、今回はデザインのさらなる極度性を期待しています。

伝説:Arceusがリリースされたとき、I Love ITの我々は、このシリーズがどこに行くことができるかを考えて積極的に泡立っていました。 Z-Aを見て、私たちはこれに異なったアプローチをポケモンの開発者スチュワードに明確にアプローチしました。 「伝説」は、 victorian ingland inews inews in-gal inews in emaws in-galar as pokemon of a a> galar人々と貴族がポケモンバトルで問題を解決したフランス革命の無血のバージョンのグリップ。

最終的には、ポケモンのフランスのバージョンを入手しましたが、革命中はそうではありませんでした。 Z-Aは再びポケモンの「Today」のバージョンに設定されていますが、今回はユニークなひねりがあります。ゲーム全体が1つの巨大な都市に設定されており、パリ(Lumiose Cityとして知られているポケモンの世界)のステータスを、建物、裏通り、小さな都市の居住地、そして新しい種類のポケモン世界のようなものと同じように提供する主要な建設エリアとして設定されています。これでは、スピリットオブレジェンド:アルセウスは生きていますが、鏡像では、そのゲームはまばらで、なだらかなフィールドなどがあり、長い草を駆け抜けて、疑いを持たない生き物やトレーナーを驚かせようとしました。 Z-Aは密度が高く、ステルスのようなものがまだ存在していますが、代わりに建物の角に、または駐車中の車の後ろに隠れています。

世界の設計には構造的な違いがありますが、その後、実際の重要な変化は戦闘にもたらされます。このような著名なポケモンリリースで初めて、Z-Aはリアルタイムの戦いに移行します。これはまだロールプレイングゲームですが、今ではアクションのような感情の余分なショットがあります。

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10歳のスターター。 |

画像クレジット:ポケモン/任天堂

動きは、たとえば使用するたびに「pp」によって制限されなくなります。たとえば、クールダウンにあります。このシフトと並んで新たなのは、戦闘の配置が重要であるという事実です。ポケモンが物理的に動きの邪魔をしていない場合、その攻撃は単純に気まぐれです。以前に言及されていた狭い街の通りは、戦術的な戦場を作ります。駐車されたタクシーは、突然ドレッシングをセットするだけでなく、トレーナーとしてのあなたやポケモンとしての攻撃を避けるために後ろに離れることができます。

瞬間的な劇の行為ももう少しセグメント化されていると感じています。街は文明的な場所なので、戦いはどこでも起こりません。 「ワイルドゾーン」は、手付かずのポケモンが無料でローミングされている指定されたエリアであり、ここで入場するために入場することができます。

夜が落ちると、トレーナーは戦いのために同様に定義された戦闘ゾーンに向かうことができます。これは、名目上のZ-A Royaleが発生する場所です。ランクZからランクAまでのランクZまでの道を締めくくる主人公は、バトルゾーンでの敵を倒すことで「プロモーションマッチ」を獲得することで十分なポイントに置き換えられ、その後、ランクアップのために特定のチャレンジャーの挑戦者と戦うために使用できるチケットを得ることができます。

構造の変化は比較的魅力的で、満たすように感じます。このような連続したセグメンテーションには常に窒息すると感じるリスクがありますが、この実践ではすべてのトラックと意味があり、各ゾーン内で、いくつかの楽しい瞬間が待っています。

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すべてを一致させなければなりません。 |

画像クレジット: nintendo

たとえば、テストしなければならない野生のゾーンがどれほど危険であるかを楽しんだ。そこにあるポケモンの大部分は、戦いや獲得するのが微妙でした。特に、このゲームでは、HPをすべて使い果たしたとしても敗北した野生のポケモンを捕まえることでショットを撮る(保証はありませんが)このゲームでより親切に感じます。これは、一般的に寒い時間につながります。これは、伝説の世界をツーリングすることをチャンネルに導きます。しかし、その後、屋上の上に私が登場し、高レベルの「アルファ」ピカチュを発見するとき。その目は赤く輝き、それは絶対に野生です。

私はそれと戦おうとします。通常のポケモンのものは、癒しのアイテムなどとのそのような戦いを通して比較的チーズをすることができると期待しています。私のメモは別の話をします。私のメモ帳で急いで走り書きされたのは次のとおりです。文法が整頓されており、子供向けのゲームのプレビューには適していない単語は、「恐ろしいレベル40ピカチュウ。慎重な強さと弱さの使用がチャンスを与えます。

この瞬間、屋上から飛び降りて、この巨大な邪悪なピカチュウが続くためだけに安全だと思うものに飛び降ります。ポケモンの伝統のように感じますが、そのような感情には必然的に警告が付いています。

1つは、これらの環境について話しましょう。彼らはバトルゾーンで輝きます。そこでは、それらのタイトな街の通りは、ライトタッチステルスの出会いに役立ちます。 1996年に、ポケモンは、戦闘を開始するポケモントレーナーの間で見通しの概念を紹介しました。あなたが視線に会うなら、あなたは戦います。ここで、アクションRPGで、シームレスな戦いで、その概念はかなり輝かしい自然な結論に至ります。最後のゲームの背の高い草のストーカーは基盤です。あなたはそれに都会の迷路を追加し、駐車した車両の後ろでしゃがみ込んでいるか、便利な配置された木枠で、トレーナーがスニーク攻撃を着陸させるために背を向けるのを待っています。戦闘ゾーンであなたに与えられたミッションは、あなたがそのような戦術にも従事することを奨励します。探索において、あなたが世界でリアルタイムでそのような動きを使用しているという事実は、古典的なポケモンスキルを使用して新しい領域を開くという行為を意味します。

しかし、反対側があります。戦いでは、これらのことは戦術的な恩恵と同じくらいイライラする障害です。息をのむほど厚いポケモンが、敵を駐車した車両の後ろに立って、敵が反対側にいたので、敵を直接攻撃し、その重要な攻撃を攻撃するように命令を受けたのを見ました。その意味で世界は振動します。単純なステルスの輝きですが、戦闘におけるフラストレーション。それがどれほど静的で死んでいるかがしばしば感じることができますが、屋上に高く立ち、市のスプロールの他の場所で遠くの収集可能なものを見ると、真の探索的な喜びの感覚があります。

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ポケモントレーナーは、ルミオース市の建物の屋根で戦闘の出会いを開始します。

屋根の上のカバ!? |

画像クレジット: nintendo

私が言っていることは、ポケモンのように感じられるということだと思いますよね?これらのゲームは、奇妙で魅力的な矛盾のごちゃごちゃのように長い間感じています。ブーンとトレードオフの。伝説:Z-Aは、そのバランスを打つと感じています。時には華麗で、時にはイライラするが、常に奇妙に握っている

これらすべては、もちろん、非常に短い実践的な体験の観点から言われています。これらのゲームは、私がプレイしたものよりも最大40倍長くなります。そして、判断するには時期尚早です。最終的に私が見ているのは、ポケモンの世話人が等しく特徴的な抑制と特徴的に大きなスイングを取っていることです。その結果、私は伝説を思い起こさせる可能性が最も高いように思われます。アーセウスではなく、私のお金のために、それは20年で最高のポケモンゲームでした。したがって、来月のリリースを待っているのはおそらく驚くことではありません。完全なパッケージを完全に判断できます。

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