モンスターがゲームを収集することとShin Megami Tenseiのようなゲームの美学との間には十分なクロスオーバーがありません。 Atlus自体には短命の demikids シリーズ、シリーズのほとんどは西に来ませんでした。この非常に特定のかゆみをスクラッチするために、今、 yami kids Gamedevotosh(私はleena-senpai!)およびyanako rpgs( nuumonsters dokimon:quest )。

その kickstarterキャンペーン Monster(または「ONI」、具体的には、そのストーリーとプレゼンテーションで暗いテーマで収集します。これは、ポケモンのラベンダータウンが完全なRPGに拡大された場合に得られるものですか?ピクセルのアートは鮮明で活気があり、ゲームボーイの色/前払い日に私たちを連れて行きますが、開発者もそれらの暗いテーマについて冗談を言っていません。 Yami Kidsは、モンスターが永久に死ぬ可能性のある影の決闘を特徴としていますが、あなたのキャラクターは死に、under界の地域で自分自身を見つけて生きている世界に戻ることができます。これは、ゲームのメインストーリーの1つに加えて、両親の殺人者を見つけることと厳しい復venを見つけることを展開します。

そして、それはキャンペーンが到達した最初のストレッチ目標であったNuzlockeの機能を数えません。彼らの計画された実装は、パーマドを持つ「通常の」バージョンと、死があなたの保存ファイルの削除をもたらす「真の」バージョンの両方でいじり回していません。

Yami Kidsの「インスピレーション、Yanako rpgs」Yanoに戻ると、これは次のように言っていました。

Shin Megami Tensei:DemikidsとYu-Gi-Ohは Yami Kids の主要なインスピレーションでした。私たちは、カスタム社内のモンスターTamerゲームエンジンで最初のゲームを作成できることを楽しみにしており、すべての年齢が楽しめるストーリーやキャラクターを作成するために一生懸命働いています。私たちの絡み合ったオーバーワールドとアンダーワールドには多くの考えがあり、カスタマイズと再生可能性を最大化し、ストーリーのアイデアを繰り返して、キャラクターがさまざまな領域や世界に出入りして楽しいタイムトラベル要素を織り出しています。ファンがそれを楽しむことを願っています!

また、開発者から追加の引用がありました:

Yami Kidsは、Smt Demi Kids and Personaから直接インスピレーションを得ています。ヤミの子供たちがこれらのタイトルに懐かしさを誘発し、新しいアイデアを紹介し、それ自身の魅力をたくさん提供できることを願っています。

yamiキッズスクリーンショット

私がこれまでにカバーしていたものや、モンスターの収集と戦いのゲームに期待することを超えて、ヤミの子供たちは、魅力的なゲームボーイの色のシンプルさのレベルにもかかわらず、多様性の点でかなり野心的なようです。 oniには、エレメンタルアフィニティに加えて、誇り、貪欲、貪欲、endy、endy、欲望、大食い、ナマケモノ、聖なる、精神、地球、アーチデモン)にはいくつかのタイプがあります。

Yanako RPGSは、サイドクエスト、パズル、ダンジョン、シミュレーションセンター、ゲーム後の再生可能性が焦点であるYami Kidsのゲームプレイメカニクスに重点を置いています。シミュレーションセンターでは、楽しいカスタマイズアイテムを報酬として、さまざまなモードでバトル戦略を試してみることができます。このゲームプレイフォーカスにより、「短いが甘い」15〜20時間で完成できるメインストーリーで、開発者は「忙しい大人」に理想的であると説明しています(私!)。滞在しないストーリーの歓迎は私の本では常に良いことであり、そのインスピレーションのように、これは人々がそのポストゲームや他のゲームプレイのためにプレーし続けるゲームのように思えます。

これは、Yami Kidsが配信することを目指しているもののほとんどをカバーしていますが、詳細キックスターターキャンペーンページこの執筆時点で、キャンペーンに1週間残っているため、少なくとも次のストレッチゴールを満たすことは確かです。これにより、さまざまなゲームモードでプレイ可能な戦い(100+)のガントレットであるヤミの塔が追加されます。 Yami Kidsは、PCでの2026年後半の発売と見積もられており、コンソールはストレッチ目標としてです。将来、このタイトルにもっとお届けしたいと思っています!

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