いつでも中空騎士:シルクソンリリースされた、それはいくつかの羽を乱すだろうと思います。リリース以来、おそらくタイムラインで見た困難の談話のいずれかではなく、9月4日の文字通りのリリース日について話しています。おそらく、いくつかのゲームが、私たちが持っているこの現在のメディアの地獄スケープで戦いのチャンスを持ってその窓から自分自身を遅らせるのを見たでしょう。しかし、その日付に固執する注目すべきリリースが1つあり、それは hell is us です。そして、ゲームのクリエイティブディレクターであるジョナサンジャックベレテテは、当然のことながら、それについて何らかの感情を持っています。
Jacques-Belletêteは最近、Skill Upの友人に1秒あたりのポッドキャストに登場し、 silksong 彼が言わなければならなかったことは次のとおりです。「あなたがそんなに大きいことを知っているとき、シャドウドロップは少し似ていると思います。」と彼は続けました。
Jacques-Belletêteに公平を期すために、彼はTeam Cherryが好きなようにできることも認めました。 「私たちはまだより多くの影響を受けていて、地獄の日付を変える日付を変えることを決めた小さなものよりもはるかに大きいです。私たちはかなり大きな努力だったでしょう」と開発者は言いました。
彼らが日付を変更しなかった理由の大部分を< Silksongのリリース日は、2週間前に発表されたため、それらの数字を再び構築するには近すぎました。 Jacques-Belletêteはまた、すべての終わりに、彼はそれを動かさなかったことを「幸せ」であると言いました。
それで、私たちはこの質問に戻ってきます:Silksongのリリース日をわずか2週間で発表することはチームチェリーが不公平でしたか?地獄は私たちのために、たぶん、ジャック・ベレテテはそれが販売に影響を与えたと主張したかもしれません。しかし、1か月の通知、または影のドロップとして、それはまだ誰かに影響を与えていました。
たぶん、ロックスターは、1年前にリリース日にロックすることでそれを正しく持っていました!たぶんそれがチームチェリーがすべきだったことです。カバーするにはあまりにも多くのゲームがあり、十分な時間、手、または秘密の3番目のものは、おそらく自分で理解できる秘密の3番目のものはありません。