Hallownest’s Fall、Knight’s Quest、およびなぜこのメトロイドヴァニアのエンディュームは、P> how bania Enduresを明確に見ています。静かなフロンティアの町の下にあなたを派遣するチームチェリーから、神秘的な疫病の下で倒れている古代の昆虫の王国が殿堂になります。爪のような剣と限られた地図でサイレントワンダラーを演奏し、枝分かれした洞窟を探索し、要求の厳しいボスと戦い、動きと戦闘の能力をゆっくりとロック解除しながら、文明のfall落をつなぎ合わせます。ゲームのトーンは落ち着いており、世界は手描きで密かに密集しており、そのコアループは、相互接続されたマップでの着実な発見と意図的な戦闘のバランスをとります。ゲームの公式Webサイト。

ゲームの基本的なピッチと機能のセットを取得できます。 href = “https://allthings.how/metroidvania-explained-design-design-pillars-history-scope/”> metroidvania :新しい能力が開く1つの大規模な連続世界が以前にブロックされたパスをブロックしました。軽く装備を開始し、ダッシュ、ウォールクライム、ダブルジャンプなどのアップグレードでトラバーサルを拡張します。オプションのチャームスロットは、ビルドを調整するための限られたノッチにスロットになります – 攻撃リーチの拡張、ヒーリングの加速、ピックアップの磁気、またはスペルキャスティングの変更 – 領域とボスの変化に合わせてロードアウトを交換することを促進します。死亡時に通貨(GEO)を落とし、それを取り戻すために敗北する必要がある「シェード」を残します。これは、ナビゲーションとルーティングの問題を生の実行と同じくらいにするリスクリワードループです。

戦闘は読みやすくタイトです。リズムは忍耐に向かって傾いています – 開口部を見つけ、短いコンボにコミットし、癒しや攻撃に魂(ヒットで得られた資源)を使う時期を選択します。マップは、与えられたものではなく組み立てるツールです。各新しい地域に隠れている地図製作者を見つけ、大まかなチャートを購入し、ベンチに座っているときに記入します。スタッグステーションのネットワークはあなたの速い旅行になりますが、それぞれの停留所を見つけてロック解除した後にのみ。一部の販売マッピングツールと魅力。他の人は、ルート、ボス、またはその場所のクレーターの歴史を暗示しています。トーンは厳しいものではなくメランコリックです – ユーモアと暖かさはあります – しかし、あなたは壊れた帝国ではなく廃insを動かしています。王国の支配者である淡い王は、かつて主題の心を高め、それを封印してペストの源を封じ込めようとしました。その源は輝きであり、その影響は夢の中で生き残る古代の存在です。淡い王は、虚空として知られている物質から容器と呼ばれる存在を偽造し、輝きを投獄するために、虚ろな騎士を選んだ。アザラシは失敗しています。

あなたの仕事は、それを追求する場合、3つの生きたシール(夢想家)を壊し、中空の騎士が縛られている黒い卵の神殿に入ることです。選択した選択に応じて、ストーリーはさまざまな方法で終了できます。サイクルを繰り返して、新しいシールになることができます。あなたはそれを味方で試み、世界が覚えている人を変えることができます。または、より困難な道を歩み、輝きに直接立ち向かい、その発生源の感染を終わらせることができます。ゲームは過剰爆発に至りませんが、環境のストーリーテリングとNPCフラグメントは、犠牲、記憶、忘却について一貫したアークになります。音楽

  • グリムグループ:選択肢とエンドゲームのボスで頂点に達する多段階のクエストラインを持つ旅行一団
  • ライフブラッド:パフォーマンスの改善、視覚的改良、
  • ゴッドマスター:チャレンジハブ(godhome)エンディング
  • これらの更新は、すべての最新のプラットフォームにバンドルされており、公式ウェブサイト。まず、動き:ジャンプ、ダッシュ、ウォールテクノロジーのインターロックはきれいに、習得が獲得され、表現力豊かだと感じます。第二に、ボスのデザイン:攻撃は電信されているが、容赦なく、反復を促進し、ブルートフォースではなく小さなビルドの変化を促進します。第三に、ディスカバリー:隠された部屋、オプションの戦い、マイクロストーリーが地図の角に押し込まれ、キットが拡大するにつれて注意と再訪に報いることができます。クリストファー・ラーキンによる手描きの芸術と悲しげなオーケストラスコアは、カットシーンや伝承のダンプなしで失われた王国の規模と悲しみを販売しています。壁の周りをルーティングしたり、オプションのコンテンツを介してオーバーレベルをルーベルしたり、後でモビリティで戻ったりできます。ベンチは、休憩ポイントとマップアップデートステーションとして機能します。温泉はリソースを復元します。そして、穏やかな生活の質の魅力は、早い時間を罰を減らすことができます。 Permadeathバリアント(「Steel Soul」)は、ゲームを終了した後にのみロックを解除し、意図した最初の実行が学習と実験の余地を残すことを示しています。スイッチのオン、 hollow knight:silksong(2025)は、別の主人公と新しい王国を中心に、同じコアデザインで同じコアデザインに基づいて構築します。古い光 – 探検と戦闘を通じて伝えられた旅は目的地と同じくらい記憶に残る。

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