Battlefield 6
シニアコンソールの戦闘デザイナーであるMatthew Nickersonは、 sight with simplay with/shisters with/shisters with shistersオンになって、PCプレーヤーがロビーを埋める前にコンソールプレーヤーが優先されます。オフになり、PlayStationとXboxの両方にコンソールプレーヤーのみが含まれます。オプションはデフォルトでオンになります。
「私たちは非常に自信がありますが、バトルフィールド6のクロスプレイが意味することにも非常に熱心です」とニッカーソンは言いました。 「私たちは余分な距離を取り、インプットのバランスをとるという点で多くの努力をしました。一般的なプレイスタイルとの関係だけでなく、彼らが得意なものの一般的なパフォーマンスと、おそらく彼らが欠けているものの一般的なパフォーマンスの観点から、入力がどこにあるかを理解します。」
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不正行為は、オンラインシューティングゲーム全体で大きな問題であり、PCプレーヤーが不正行為をする可能性が最も高いです。そのため、コンソールプレーヤーは可能であれば除外することを好むことがよくあります。
テクニカルディレクターのクリスチャンバールは、バトルフィールドスタジオが「不正行為を非常に真剣に受け止めている」と述べました。
「明らかに、不正行為はコンソールよりもPCではるかに一般的ですが、私たちは多くの努力を払っており、詐欺師との戦いの優先順位付けに多くの作業をかけています」と彼は言いました。 「安全なブーツをオンにしました。プレイするために必要な新しいアンチチートシステムであるJavelinがあります。
「それで、私たちはPC側で多くのことをして、可能な限り不正行為を締めます。私たちはアンチチートに捧げられた戦場にチーム全体を持っています。これには、エンジニア、物事を見直し、プレイヤーを禁止しているアナリスト、最新のチートが何であるかを考えています。そこでは、猫とマウスのないゲームがあります。
コンソールプレーヤーは、AIM ASSISTを使用して、マウスとキーボードを使用してPCプレーヤーとPCプレーヤーのバランスをとり、精度を向上させます。しかし、AIMアシストは Battlefield 2042 から「完全にやり直し」ました。
“私たちは「戦闘トライアングル」と呼ばれるものをAIMアシストを追加しました。それは歩兵対歩兵、歩兵、車両、車両対車両と呼ばれるものです。私たちにとって重要な側面と戦場6にとって。 “
これはすべて、スタジオのコンソールファーストアプローチの一部です。これは、コンソール全体で強力な最適化につながっています。
buhlは、 kotaku に説明しました。その結果、チームはゲーム内のメモリ使用量を最適化し、「ゲーム全体がより良く、より安定した」ようになりました。
Battlefield 6は、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCで10月10日にリリースされます。 just love eurogamer? a google で優先ソース