
ただし、テストの焦点は、ベータ版の2つの週末に共有された多くのフィードバックプレイヤーから非常に多くの情報を提供しています。
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最初に、次のBattlefield Labsテストが今日始まります。 まだサインアップできます Battlefield Studiosは、a ブログ投稿将来のセッションも、より多様なスケジュールに続き、異なる中間でより多様なスケジュールをたどります。
この次のセッションの最も興味深い部分は、ゲーム内サーバーブラウザーの最初の反復を備えていることです。これは多くのベテランプレーヤーから最も要求されている機能の1つであり、その復帰を見ることができてうれしいですが、ポータルに限定されています。
目標は、特にUIと安定性に関しては、サーバーブラウザーの基本機能をテストすることです。ブラウザを使用すると、プレイヤーがマッチをホストすることができます。
Portalのコミュニティエクスペリエンスのいくつかの機能を見ることができますが、独自のコミュニティエクスペリエンスを作成することはできません。多くのフィルターとタグ、および発売時に誰もがアクセスできるものに似た検証された体験のライブラリを期待してください。
この今後のテストの他のエキサイティングな機能は、 Battlefield 6の2つの最大のマップでプレイヤーの最初の実践になることです。私と他の多くの人 Battlefield Studios beta に続いてフィードバックのいくつかのポイントに対処しましたが、開発者は、マップのみを示すのは小さなセレクションのみを特徴とすることを維持しました。テスト。
私たちは今ここにいます。約束されているように、Labsのテスターは、このテスト中にMirak Valleyと同様にOperation Firestormのリメイクを再生できます。 Battlefield Studiosは、車両の戦闘、ガジェットの相互作用、ゲームプレイ、および大規模な環境での流れの流れに関するフィードバックも探しています。
最後に、開発者はハードコアモードの早期テストを実行して、公式の設定セット(HP、ダメージなど)を決定する予定です。
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画像クレジット: Battlefield Studios、EA。
ゲームの起動にこれまで以上に近づいていますが、ラボのコンテンツの一部は未完成の状態であり続けます。これにより、各セッションが進行するにつれて開発者が変更し、調整しやすくなります。
ブログの投稿では、予想どおり、今後のラボセッションが複数あることを確認しています。確かに、私たちはバトルフィールド6の不思議なバトルロワイヤルモードがラボで最初にプレイ可能であることを知っています