エドウィンフェージのレイヴニングのたわごとが近隣のアスペクト王国のサンゴの要塞を覆し、ポリープの下顎の湿ったクランチで空気を満たしているので、私は恐ろしい終末のゴキブリのように感じないことがわかりました。その気持ちに戻ります。 無限の凡例2 は9月22日に早期アクセスを開始しました。私は以前は賞賛された包括的な問題私は、ターンベースのこの素晴らしいスカラブ戦略ゲームの騒ぎに1.0に向かっているように、振幅をお楽しみください。 第一に、良いもの、そしてあなたが私を許すなら、概要のようなものです。なぜなら、このゲームではあなたの足をあなたの下に置くのに役立つからです。 Endless Legend 2は、不思議な排水が乾燥している浸水した世界の制御を求めて争っているさまざまな種の束を見ています。大まかに、それは次のように機能します。1つの都市から始めてゆっくりと拡張し、名前のヒーローとジェネリックユニットを送信して、より多くのリソースと引き換えに、リソースを集め、リソースを収集し、bittyクエストを完了します。 六角形のマップは、集落を構築することで色を塗ることができる地域で構成されており、不便なローミング軍を取り除き、名簿に新しいユニットタイプを追加するために破壊または鎮静できる豊富な村の豊富な村があります。 5つの基本的なリソースがあります。生産は建物のためのものであり、食品は人口増加のためです(その後、他のリソースをより速く生成できます)。影響力は主に都市を拡大し、開発のためにカーテンウォール内に新しいヘキサゴンをもたらすためのものです。科学は研究のためのものであり、ほこりは、とりわけ、建設プロジェクトを即座に完了するために使用される魔法のお金です。 <図> 画像クレジット:振幅/ロックペーパーショットガン これらの基本は、ロック解除可能な年齢の穏やかに連続した技術ツリーに従って展開し、それぞれ10個の技術者を網羅しており、スキップした技術を磨き、磨き上げたオプションがあります。ハイテクユニットの場合、チタンのような珍しい商品も必要です。チタンは、追跡して採掘または取引する必要があります。これは、多くの4倍の戦略SIMに見られるよりも、統計的で簡潔な進行構造です。この焦点をヒーローの探求に重点を置くことと、エンドレスレジェンド2は、町の建設コンポーネントを持つRPGに似ている場合があります。 各陸軍にはユニットキャップがあり、それがユニットを積み重ねることについての軍事的勝利を少なくし、それらを平準化し、(ヒーローの場合)ギアと新しい能力で統計を強化することについてのより多くのことをします。あなたの軍隊は一般に、軍よりもファイナルファンタジーパーティーのゆるいコレクションのように感じます。一方、ターンベースのバトルシステムは、元のゲームの厄介な擬似リアルタイムアプローチの歓迎すべき進歩であり、それ自体が非常に日常的です。それは明確なバトルマップではなく、世界地図で展開され、防衛の増加やチョークポイントを閉じ込めるために森林を占領するなどのRock-Paper-Scissorsの関係や初歩的な地形戦術によって支配されています。 最初の無限の伝説を演奏した場合、上記のほとんどはあなたに衝撃を与えます。一方、タイドフォールはあなたを捕まえるかもしれません。半予測可能な間隔で、海のリトリートとプレイ可能な地図が拡大し、沈没した宝物、小派の新鮮な村(彼らは息を止めていましたか?)、そして最も選択した遺物を抱くダンジョンを露出させながら島を大陸に結合します。タイドフォールメカニックの利点の1つは、戦略を変更するための定期的なインセンティブがあることです。この半島は現在、土地の橋であり、フープは、反対側にマッドサイエンスのトカゲがたくさんあります。 関連するスリルは、次のタイドフォールによってさらされる可能性のあるものを予測しようとしており、たとえば最初に不毛の海岸線に集落をポップすることによって、その不測事態を計画しようとしています。浸水した世界のプレゼンテーションはcraftyです。これは、光沢のある技術的変身が続編のためにできることの本当のデモンストレーションです。波の下の構造を作ることができ、ライバルのパワーのハートランドへの新たなショートカットの可能性を測定できます。 <図> 画像クレジット:振幅/ロックペーパーショットガン ライバルの力といえば、浸水した世界は、早い段階であまりにも多くの対立する文明に遭遇しないようにするのに役立ちます。私はあなたに正確な概要を与えることはできません、そして、チャンスの明確な要素がありますが、私がプレイしたすべてのゲームで、敵の市民の大部分は異なる島で始まりました。このようにして、Endless Legend 2は、探査と発見の期間と貿易、外交騎手、開かれた戦争の間の移行を比較的しっかりと把握しています。 流れはさておき、ユニットの視聴範囲を縮小するモンスーンがありますが、収集可能なリソースの新鮮なバッチと、ジューシーなトロフィーのために殺される可能性のあるほこりに覆われたメガファーナも生成されます。モンスーンは、2回目のゴールドラッシュを開始するために、領土を再生します。 Tidefallsと同様に、彼らはMidgameに少し予測不可能性をもたらしますが、たとえば、雨季にキックする受動的な特性で市議会議員を任命することですぐにそれらを搾取することを学びます。 キャンペーンが展開すると、各派ionのクエストの最初の広がりは、すべての人を殺害し、皆を追い払うなどの通常の4倍のステープルに加えて、可能性のある終わりの目標のセットを生み出すコアストーリーラインに結び付けます。私はこれらを台無しにしませんが、あなたが帝国を確立した後、それがあなたのわだちからあなたを揺さぶる別の方法であると言うだけで十分です。 さて、派factの選択は、これをすでにかなり肉の骨格をどのように肉付けするのでしょうか? Endless Legend 2は、前任者よりも無駄のないセレクションで早期アクセスで始まり、おそらく混oticとしていないもの:最初の5つ(6つ目が来る)は、一般的な4xの勝利タイプの1つに基本的に調整されています。しかし、これらの広いストローク内では、各派ionは酔わせるa然としています。 <図> 画像クレジット:振幅/ロックペーパーショットガン たとえば、あなたがネクロファージの場合、あなたは黙示録のアリであるため、多くの外交に従事することはありません。あなたは止められない土地を転がすように準備されています:あなたが勝つたびに、あなたが勝つ各戦いは、自由な一握りのメガマゴットを生み出します。それはそれらを死体を与えて、それらをホーネットに進化させ、酸を吐き出すマンティッド、そして巨となったムカデになります。あなたは他の地域に都市を建設するのではなく、巣に拡大することができる速い旅行のために卑劣な巣穴を作り、あなたの中心都市の範囲を広げます。欠点は、あなたの核心が落ちると、回復するのが非常に難しいことになるということです。 対照的に、あなたがそれらの狂った科学のトカゲであるタフクの一人なら、あなたはあなたの領域全体をガラスに変えることによってあなたの研究を過度に加速し、あなたの最もきしめた遠隔のユニットを非常に迅速に保持し、あなたの強引なバグの隣人をすぐに飛び散らせるでしょう。また、ボーナスボフィンポイントまたは防御的なデスレイ目的で、通り過ぎる尾根にかわいい小さなサウロンタワーを構築することもできます。そして、あなたはあなたの最も恥ずかしいオタクのzealot、呼ばれたものを、彼らの都市でスパイし、海外で余分な影響力を生み出しながら、他の帝国の労働に送ることができます。 ここで摘み取って選ぶ負荷があります。 Civ Scoreテーブルのトッピングの非常に多くの異なる方法。一般的な勝利条件の木工を破裂させる非常に多くの方法。私はネクロファージとして爆発してきましたが、タフクとヒステリックなラボコートナンセンスを把握することを楽しみにしています。それにもかかわらず、私はエンドレスの伝説2が場所で少し残念だと感じています。 <図> Read more…