レビューが公開されました。私たちは、シリーズの新人がゲームの品質を判断する人物であることを意図的に望んでいました。 ジュニアのレビュー第1章は、元の章とどのように積み重なって比較しますか? I 広告。より多くのためにスクロールし続ける その最後の1つに十分に良好であったかどうかはわかりませんが、1番目の章は私が望んでいたほど近くになります。リリース前に、エステルとジョシュアの最初の冒険のためにリベルを再訪することに興奮していましたが、ファルコムが空のトレイルを近代化するためにどれだけ遠くに行くか、ゲームにどれだけ追加されるか、そしてそれらがどれだけ変化するかについて正確に懸念がありました。私は、現代の視聴者のためにゲームを更新すること、ゲームのために独自の新しいアイデアを紹介することと、そもそもオリジナルをとても素晴らしいものにしたものをしっかりと覚えていることとの間にバランスがあることを期待していました。私は彼らがゲームに多くを追加するのではないかと心配して、常に自己発見の比較的活発な冒険であったものを膨らませていないのではないかと心配しました。第1章はリバイルを完全に3Dでリメイクし、戦闘システムをリツールしてシリーズの最近のエントリに似ています。ここで行われたすべての変化は、意図的に感じられ、同じように考えられていないものに考えられているのと同じくらい多くの考えがあります。 戦闘システムは、その追加のいくつかを備えた夜明けやコールドスチールのトレイルを通るトレイルに似ているかもしれませんが、戦闘は、これらのエントリの複雑さと一致させる無駄な試みでは複雑ではありません。ここには一定のレベルの抑制があり、実装された変更は、ターンボーナスを盗むことができました。空の戦闘は常にゲームの弱いリンクであり、悪くはありませんが、紛れもなく基本的でした。しかし、ゲームはこれらの制限を中心に設計されており、第1章はこれを理解しています。特定の敵は敗北で爆発し、測定を説明するために不可欠になります。プレイヤーは、リメイクの追加機能があっても、特定の数のアクションしか利用できないため、各動きは4のフルパーティーが欠けている場合は、より意図的に感じられます。それを説明しました。それは大成功であり、チームが将来のリメイクで物事をどのように肉付けするかを見ることに興味がありますが、後のゲームが時間の経過とともに希薄化したように感じるシンプルさとプレイヤー表現のレベルのバランスをとったことに興味があります。私はこれについて最も心配していました。 FalcomがTowaとJunaをCrossbell Duologyに遡及的に追加したことが好きではありませんでした。それは安く感じ、元のゲームには少し無礼でした。私は私を待っているかもしれないものはどんなものであっても怖がっていましたが、ありがたいことに、チームがここにも適用された戦闘システムで示したのと同じ抑制を恐れました。より多くのためにスクロールし続ける 空のトレイルの主要なストーリー1番目の章は変更されていません。いくつかの新しいサイドクエストが追加されていますが、含まれるボリュームはゲームのストーリーのペーシングを変えません。追加のストーリーは、ラインダウンに追加されたイベントを掘り下げることなく、空のトレイルで既存のキャラクターを具体化するだけです。あなたが空のトレイルをプレイしたことがないなら、これらの新しいクエストは場違いに感じられず、あなたが持っているなら、それらは靴hornではなく靴hondler = “v1”>後のゲームへのいくつかの参照がありますが、スクリプトでそれらを見つけることはありません。特定のCGSには、エレボニアとカルバードのアークからキャラクターが含まれています。彼らは、シリーズの残りの部分をプレイしたプレイヤーが感謝するが、リベルからスポットライトを奪うことは決してないとうなずいています。それは上品であり、これらのシーンで示された抑制にどれだけ感謝しているかを十分に強調することはできません。真空では、GunghoとActtilのゲームでの仕事は良いです。あちこちにいくつかの小さな問題がありますが、あなたはそれらを非常に簡単にNitpickにチョークすることができます。残念ながら、このリメイクは真空には存在せず、既存のシリーズ用語は異なる方法で翻訳されているため、シリーズを続けようとするプレイヤーにとって、いくつかの混乱が発生する可能性があります。一部のNPCには別の名前がありますが、Gunghoがこれらの矛盾を是正しようとしようとしているのをすでに見てきました。有声行で参照された用語が同じ変更を見るかどうかはわかりませんが、うまくいけば、今後数週間で物事が修正される可能性があります。 一日の終わりに、第1章は、私が空のトレイルをどれだけ愛しているかを思い出させます。 Falcomの執筆は、シリーズに対する彼ら自身のビジョンに対する敬意として、彼らのプレイヤーに対する抑制と尊敬のレベルを示すとき、最高の状態にあるといつも思っていました。 Trails in the Skyの第1章は、クラシックを作り直すことに成功するだけでなく、ファルコム自身が最初のオリジナルを非常に素晴らしいものにしたものを理解していることを示しています。私はすでにシリーズ「Future」に興奮していましたが、今ではTrails’Legacyが良い手にあると確信しています。