まず第一に、ソニーまたはAMD、またはその両方は、そのためにチップまたは一連のチップを設計する必要があります。古いチップデザインは完全に異なる製造プロセス用に設計されているため、単にそれを縮小するだけではまったく機能しない可能性があります。古いデザインで生産を再開することは、今日の基準にはあまり効率的ではないため、意味がありません。さらに、これらのオリジナルのデザインからコンポーネントを製造した企業のいくつかは、おそらく去っているか、とにかくファブがなくなっています。
第二に、このチップ/シリーズのチップは、3つの異なるCPUアーキテクチャの動作を一致させる必要があります。そのうちの2つはMIPSであり、もう1つは複雑なセルブロードバンドエンジンと3つの異なるGPUアーキテクチャです。しかし、正しいことをするのは本当に難しいものです…しかし、ソニーは自分の行動を非常に認識しているという利点があります。したがって、エミュレーター開発者がCPU/GPU内で何が起こっているのかを時々推測するようなものではありません。
第三に、そのために使用されているダイスペース。ダイスペースのすべてのミリメーターにはお金がかかり、すべてのファブノードは前回よりも高価になります。そして、チップが大きくなればなるほど、欠陥のためにも役に立たない可能性が高くなります。
したがって、これにはエンジニアリングに十分な時間とお金がかかります。
PS1とPS2(およびPSP/PSVITAも同様)は、PS5ですでに利用可能なCPUとGPUを使用して、純粋なブルートパワーだけで非常に率直にエミュレートできます。特別なチップは必要ありません。Sonyは、古いPSソフトウェアと現在のPS5ハードウェアの間でエミュレーション層を「」必要があります。 PS Plusを通じてすでにあらゆる時代からクラウドストリームゲームができるので、これは彼らにとって非常に難しいとは思いません。 PS3は、セルがそれが何であるかのために取り組むのがより困難ですが、それのためにチップを構築する(またはそれのためにSOCのセクター全体を設計する)ことは廃棄物であり、現在のCPUはRPCS3で比較的うまく行うことができます。
したがって、私のテキストは、Sonyが特別なチップを必要としないことを示しています。現在のPS5は、PS4の前のPS4の前からのエミュレーションを、PS3の例外をわずかに除いて、純粋なブルートパワーを備えたものをエミュレーションすることができます。しかし、もし彼らがそれをしないなら、それはPS Plusサブスクリプションからの収益を減らすからです。
それはあなたが尋ねていることはたくさんだと思いますか?まず、SonyまたはAMD、またはその両方がチップ、または一連のチップを設計する必要があります。古いチップデザインは完全に異なる製造プロセス用に設計されているため、単にそれを縮小するだけではまったく機能しない可能性があります。古いデザインで生産を再開することは、今日の基準にはあまり効率的ではないため、意味がありません。さらに、これらのオリジナルのデザインからコンポーネントを製造した企業の一部は、おそらくそれのためにFabsを獲得していないか、とにかくFabsを持っていません。このチップ/シリーズのチップは、3つの異なるCPUアーキテクチャの動作を一致させる必要があります。しかし、正しいことをするのは本当に難しいものです…しかし、ソニーは自分の行動を非常に認識しているという利点があります。したがって、エミュレーター開発者がCPU/GPUの内部で何が起こっているのかを時々推測するようなものではありません。そのために使用されているダイスペース。ダイスペースのすべてのミリメーターにはお金がかかり、すべてのファブノードは前回よりも高価になります。そして、チップが大きくなればなるほど、欠陥のためにも役に立たない可能性が高くなります。そのため、これには、製造コストの設計、テスト、レビュー、調整、修正、その後、PS2とPS2(およびPSP/PSVITA)の設計、テスト、レビュー、調整、修正、さらに多額のお金がかなりの費用がかかります。 Sonyは、古いPSソフトウェアと現在のPS5ハードウェアの間にエミュレーション層を取得する必要がある「ただ」する必要があります。 PS Plusを通じてすでにあらゆる時代からクラウドストリームゲームができるので、これは彼らにとって非常に難しいとは思いません。 PS3はセルがそれが何であるかのために取り組むのがより困難ですが、それのチップを構築する(またはそれのためにSOCのセクター全体を設計する)ことは無駄であり、現在のCPUはRPCS3で比較的うまく行うことができます。例外。しかし、もし彼らがそれをしないなら、それはPSとサブスクリプションからの収益を減らすために最も可能性が高い。