サイレントヒルFのイライラする前半は、最初のスローの価値がある鮮やかな、妄想的な秒によって上がります。

サイレントヒルFレビュー

  • 開発者: neobards Entertainment
  • 出版社: konami
  • プラットフォーム: ps5でプレイ
  • 可用性: 9月25日にPCで出ます( Steam )、 ps5 xbox x/

サイレントヒルf の途中で私に囲まれた場合、私はおそらく私の声を落とし、売りを待つように勧めたでしょう。すべての気まぐれな10代の不安が私を巻き上げており、サイレントヒルの無料ティーザーをかすかに連想させます。私は戦闘が好きではありません。最後の1時間は、在庫管理のSIMをプレイすることに失敗し、フィールドで失われた恥ずかしい時間を費やしましたが、それでも一体何が起こっているのかを理解することはできません。私が長年にわたってサイレントヒルの霧の通りをさまようことに費やした(また恥ずかしい)時間もここでは何の利益もないようです。実際、YamaokaらのAkira et alのスコアがなかったら、これまでに聞いたことのないほどのサイレントヒルではありませんが、Silent Hill Fはサイレントヒルゲームだとはまったく考えていなかったでしょう。これはちょっと奇妙です。あなたが知っている。サイレントヒルゲームの場合

それが難しいとは言いません。私はサイレントヒル2 を望んでいるだけのファンではありません(href = “https://www.eurogamer.net/silent-hill-2-remake”>絶妙な)、私は西部のスタジオによって作られたものを自動的に軽spしませんが、カバーにサイレントヒルがあるすべてが良いことを盲目的に受け入れません(ごめんなさい、 ascension )。だから私は慎重であるが楽観的であるが、サイレントヒルに入った。

しかし、最初に、いくつかのコンテキスト!サイレントヒルFは、ティーンエイジャーのヒナコのきちんとした学校の靴に私たちを置きます。後で説明されるかもしれないし、そうでないかもしれない理由により、彼女の地方の町であるebisugaokaは、突然神秘的な霧に沈められます。奇妙な深紅色の植物と舗装の泡と水ぶくれは、不気味なバンティングのような屋根から垂れ下がっています。空の怠zyな肉屋に捨てられているかのように、身元不明の肉質の塊がすべて偶然に座っていますが、それはあなたが目にする必要がある花です。 1つの間違ったステップがあり、足首の周りに何かがカールします。あなたがそれを知る前に、あなたは植物の食物をトリガーするでしょう。

しかし、それは肥大化した死体やねじれたマリオネットなど、村の向こう側に待つことにあるほど、肥大化した死体やねじれたマリオネットなどの動揺はありません。私たちの日本にとって何が悪いのかを知るのは難しいです:1960年代の日本の10代の少女の致命的な住人や社会的期待。

しかし、男、最初の数時間。人々はやり続け、愚かなことを言い続けます。対話 – ティーンエイジャーとクリンジー – は説得力がありません。地球上でヒナコと彼女の仲間が腕をリンクして霧の中でお互いを失うのを止めない理由は私を超えています。私は輝かしくネタバレのないものを維持しました。つまり、おそらく私は予想されるサイレントヒルの規範からの野生の接線開発者のネオバードがとるよりも準備ができていませんでしたが、他の世界でさえ、私が絶対に期待していなかった方法で異世界です。これもまた奇妙です。サイレントヒルゲームのように見えず、サイレントヒルゲームのようにプレイしておらず、サイレントヒルゲームのように聞こえる場合がある場合、それは本当にサイレントヒルゲームですか?

そして、それはすべてクリックしました。

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hinakoは、建設の近くの町のほこりっぽい角に鋼管を保持しています。右側には、さまざまなアイテムを表示するポップアップインベントリホイールがあります。

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hinakoは、長い武器を保持している日本の寺院の前に立っています。姿が距離にある木製の板に丸くなります。 height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

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hinakoはパイプをねじれた形として保持し、アーチ型の背中がナイフを持っているように見え、彼女に向かって動いているようです。 height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

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hinakoは暗い小屋に隠れています。唯一の光はドアを横切る鋼鉄のフェンスを通ります。外側の深紅色の花の海には、歪んだ姿が静止しています。腕と脚は不可能な角度に曲がっています。 width = 1920& height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

画像クレジット: eurogamer/konami

戦闘ではありません。私はまだそれが好きではありません。 Soulslike Gamesの比較と比較すると聞いたことがありますが、それはまったく正しくありません。表面上の速いライト攻撃にコミットしたとしても、パイプ、バット、またはスレッジハンマーを手に入れて、スイングするのに永遠にかかります。攻撃すればするほど、悲しい小さなスタミナバーを速く枯渇させます。あなたがあなたの焦点をより多く描くほど – それはまさにそれがブリキに言っていることです。パワーアップに焦点を合わせた攻撃 – より速くあなたの正気を失います。それはすべてかなり標準的な運賃であり、私は推奨されるストーリーの難易度に順応しましたが、私はそれを楽しんだことはありません、私は恐れています。しかし、私が終わった頃には、それが戦闘システム自体よりも分解可能な武器の結果であると確信しています。

私はホラーゲームで私の人生のかなりの部分を費やしてきましたが、恐ろしいと屈託のないことの間には絶え間ない緊張があることを知っています。逃げる! ‘戦略。そして、あなたがたとえば外で敵と戦っているとき、あなたが屋内で、または狭い路地で戦うとき、これは問題ありませんが、それをするのははるかに難しくなります。あなたが戦うほど、あなたはあなたの速い武器のコレクションをより速く使い果たします(あなたはそれらをいくつかのいくつかのツールキットと一緒に3つだけ運ぶことができます。それを修復するためのいくつかのツールキット)。つまり、私はまったく武器を持っていない良い5分の分セグメントがあり、私は自分自身を逃げる以外に自分自身を守る方法をまったく守る方法を残します。 hinakoは拳を上げることすらありません。

フラストレーションレベルは、Soulslikeのゲームで過ごす時間によって異なる場合がありますが、私にとっては、SHFの戦闘は不格好なほど挑戦的ではありません。私は攻撃がへこみのないターゲットを介して段階的に段階的に段階的に段階的になり、かわすことなく避け、エンドゲームでさえ、十分な血まみれのスタミナを持っているようには見えませんでした。そして、彼女が回避から出てきたとき、ヒナコはあなたが彼女が彼女の人生のために走ることになっていることを彼女に思い出させるまでそこに立っています – それは自己破壊的な動きになり、しばしばあなたを致命的な自分の目標のために広く開いたままにします。

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画像クレジット: konami

最もひどい犯罪:長年のサイレントヒルのファンとして、世界の本当の探求を行うことは非常に困難です。不器用な戦闘、分解性の武器、猛烈な敵の厳しいカクテルは、そうすることを非常に困難にします。とはいえ、途中で、(ある種の)異世界のアップグレードを自分に着陸させるでしょう。たとえそれについて話すことができたとしても、私はそうしませんでしたが、それが私が期待していなかったが、とても幸せだった戦闘に新しいひねりを加えたことを認めます。そのままにしておきましょう。

敵については、他のどの敵よりも戦っているのでしょうか?あなたが決してコントロールできないものはありませんか?在庫。

神社に着くときにできることは3つあります。後者の2つは、表面上はあなたの健康、スタミナ、および正気のバーをアップグレードすることができますが、そうすることで、あなたが蓄積したグッズのわずかなコレクションを犠牲にする必要があります。当初、私は信仰の預金を築くために犠牲にするのに十分なアイテムを持っていないように感じました(ゲームが通貨に最も近い)、そして後に、私は多くの信仰を集めましたが、いくつかのエマを逃したに違いないので、何もアップグレードできませんでした。 HO HUM。

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shfのenshrineページ。ここでは、あなたのアイテムを提供するものとして犠牲にして信仰スコアを増やすことができます。 height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

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hinakoは木製の部屋に立っています。ろうそくの明かりで照らされて、部屋の周りにいくつかの木製のケージを作ることができます。彼女の前には4つの青銅の彫像があります。 height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

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hinakoの肩越しに、敵のクローズアップを見ることができます。裸で血で覆われている、その顔が欠けているように、おそらく裂けたように、

画像クレジット: eurogamer/konami

途中で拾うオマノリスの形でパッシブスキルのプールを利用することもできますが、ヒナコのスタミナを少し高めるのに役立った後、私はほとんど触れなかったことを考えると、他に言うことはほとんどありません。

私たちが取っているものと私たちが残したものを選んで選択できたなら、私は日向の緊密な在庫をあまり気にしないと思いますが、たとえば救急キットのスペースを作るために包帯を切り替えて、その包帯は永遠に消えます。確かに、いくつかのものは積み重ねられていますが、他の多くはそうではないので、前述の製品のためにあなたの極小の在庫に余裕を持たなければならないのは特に勇敢です。

私も彼らが何をするかさえあなたに言うことさえできません。あなたはさまざまな量と方法で健康、正気、スタミナを回復することができます。それはかなり自明のものです – 包帯、応急処置キットなど – 一方、神の水などの残り(最大の正気を完全に回復し、少しのために正気の排水を減らします)、ラムネ(最大の正気を大幅に回復します)、アレア(わずかに健康を回復しますが、効果は継続的に増加します)は、より困難です。彼らの最悪の場合 – たとえば、あなたが戦いの暑さにあり、あなたのポップアップ在庫があなたに小さなアイコンしか表示されないとき、彼らは腹立たしいです。

そしてそこに私は、歯を食いしばって、球根状を叩きました…。何か – 私はそれを説明する方法さえ知りません! – クローバーで死に、最後までこれを見ることに絶対に地獄に曲がっています。私はそれを見なければなりませんでした。ヒナコの物語は、彼女の異世界で何が起こっているのか気づいた瞬間にワイルドなピボットを取り、この戸惑う冒険の途中で、私はこれを少し馬鹿げていることに気づきました。
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hinako、彼女の袖と背中の引き裂かれて細かく、血まみれの傷を見せて、赤い花びらで覆われた建物の隣に立って、クローバーを持っています。背景には別の建物と不吉な光があります。 height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

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hinakoは、彼女をつかんで攻撃するにつれて、嫌な生き物で近づき、個人的なものになります。腕から赤い根や静脈が腕から突き出ているように見えます。 Lightboxed

画像クレジット: eurogamer/konami

はい、SHFは意図的にサイレントヒルゲームをサイレントヒルにしているものの多くを慎重に並べ替えます – トーチもラジオの静的も、さびもありません – それはそれが間違っているという意味ではありません。その世界はまだ緊張していて大気です。モンスターは平等に喜びを感じ、嫌悪感を抱いています。周囲の音は本当に恐ろしいです。 サイレントヒル2リメイク、いいえ、いいえ、私はそれが怖いとは思わないが、それは少し不安だと信じている、私を信じている。

ゲームの後半は、頭に銃があった場合、私はそれを予測できなかったような悪魔のような暗い方法で最初のものを通過することに対するあなたの報酬であるかのようです。

hinakoの異世界は、さびたフェンスと血を流したグレートが暗い寺院や神社に置き換えられたことを考えると、私たちが以前に見た他の世界のようには見えないかもしれませんが、それはあらゆるものを予感として感じています。ゆっくり、系統的に、ヒナコをこの場所に連れて行き、多くの異世界の訪問(分解性の武器を含めない訪問:ハッツァ!)をつなぎ合わせます。他のサイレントヒルゲームは本質的にホラーの西洋のアイデアを提示していますが、SHFは私が想像することさえできなかった方法でそのルーツを無関心に受け入れています。そして、それはここにあります、サイレントヒルFのメンバーであり、しばしば言葉で表せない部分で、その作家のRyukishi07の深い不安な物語が本当に輝いています。

したがって、いいえ、これは不器用な戦闘を否定するものではありません。

さらに、それはあなたからbejesusを怖がらせていないとき、それは美しい場所です。かなりのバックトラッキングがあります。これもまた、その小さな在庫をはるかに問題にしています。何度も場所を片付けて、別の人のためのスペースを作るためのアイテムを捨てました。二度とそこにいないと思って、2時間後には必死に戻ることができたと思います。そして、その前任者に沿って、サイレントヒルFはそのメッセージングに明白ではありません。つまり、町を蛇行するときに、捨てられたメモを探してヒナコの日記にチェックインすることを意味します。

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shf's Journal。その中には、手がかり、敵とキャストに関する情報、チュートリアルの解決策があります。 height = 1920&fit = bounds&quality = 70&format = jpg&auto = webp

画像クレジット: eurogamer/konami

ヒナコの日記について話している:SHFのパズルに関しては、それはライフラインです。 「伝統的なサイレントヒルエクスペリエンス」を探している人のために推奨される設定である私はハードでプレイしました。そして、ヒナコが行くように豊富なメモのおかげで、1つの初期の怖いパズルと最終的な脳ティーザーを除くすべてを見つけました。環境の困惑はより厳しいものでした – ここに到達する方法を見つけて、それをして、今そこに行きます。

サイレントヒルFアクセシビリティオプション

カラーブランドのアクセシビリティ設定と色型の「強度」、音楽、SFX、音声、システム、または一緒にサウンドを調整する機能があります。ランニングのオン/オフを切り替えたり、カメラを反転させたり、振動をオフにしたりすることもできます。特定のフォント/色、色付きの背景を考えると、字幕を拡大し、誰が話しているかを示すことができます。戦闘やパズルのいずれにも「簡単な」難易度モードはありません。トリポフォビアと拷問のためのCW。

サイレントヒルFを作ったり吹き飛ばすのはパズルではありません。それはその戦闘になるでしょう。私はここで、平均的な器用さ、衝動的なコントロールが不十分で、ボスの戦いに対する中核的な憎しみを持っている人として立っているので、簡単なモードを省略するという驚くべき決定にもかかわらず、シリーズの年配のファンのほとんども大丈夫だと思います。さまざまな理由で、ストーリーとそのゴブスマック映画シーケンスのいくつかは、同様に強い胃を必要とします。サイレントヒルは、成熟した複雑なテーマから遠ざかったことがないため、起動したときにコンテンツの警告に注意することは賢明かもしれません。 (そのために:ジェンダー差別、児童虐待、いじめ、麻薬誘発性の幻覚、拷問、グラフィックの暴力と男の子のハウディの描写があることをお勧めします。彼らはそれを提供します。

もちろん、私があなたに伝えたいことがもっとあります。実際、私はあなたが私が目撃したものの半分が12時間で終わりに到達するのにかかったと信じていると確信していませんが、私は確信していません。敵、異世界、複数の結末についてお話したいと思います。しかし、コナミの有刺鉄線を含んだ禁輸措置が私にあなたにもっと話すことを妨げていなかったとしても、とにかく驚きを台無しにしたくありません。あなたは本当にあなた自身のためのサイレントヒルFの最終行為を経験する必要があります。

そしてそれを考えると、私は始めたときに結論付け、さらに3つの単語を奪うことを残します。もう読まないでください。これにより好奇心が強い場合は、このタブを閉じて、ソーシャルメディアを避け、さらにレビューやストリームを避け、サイレントヒルFを直接体験させてください。あなたはそれに感謝するか、それを嫌うかのどちらかですが、どちらにしても、あなたは時間を過ごすでしょう。

サイレントヒルFのコピーがこのレビューのためにコナミによって提供されました。

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