初日とベータの確認された武器、機器、特典、特殊ボーナスの簡潔な見方。 Treyarchの改良されたロードアウトもオーバークロックを導入します。これにより、機器がより激しくヒットすること、フィールドのアップグレードが速く、スコアストリークのコストが少なくなる可能性のある試合中のアップグレードが導入されます。以下は、これまでに確認された銃と戦闘ツールのカテゴリーごとの内訳に加えて、完全な特典スレートと戦闘専門分野の仕組みです。これらのアイテムのサブセットは、10月2〜8日に実行される全プラットフォームベータで再生可能になります。 alt = “” class = “kg-image” height = “720” loading = “lazy” sizes = “(min-width:720px) 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2224.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-224.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2224.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2224.png 1280wアーセナル。以下のリストは、これまでに示されている武器を呼び出します。各クラスは、発売時に追加のエントリを受け取ります。
アサルトライフル – 汎用性とミッドレンジに焦点を当てた
- M15 mod 0 :バランスの取れた損傷、範囲、ハンドリングに合わせて調整されます。ほとんどの戦いで信頼できる。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2227.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2227.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2227.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2227.png 1280W “width =” 1280 “/>
-
mxr ‑ 17 :強力な正確さとリーチでフルユート、モビリティと火災率に対してトレードオフ。
<図クラス=” alt = “” class = “kg-image” height = “720” loading = “lazy” sizes = “(min-width:720px) 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2228.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2228.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2228.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2228.png 1280w mk1 :ゆっくりと蹴り、距離で蒸気を失うアジャイル、速いハンドリングのフルオート。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2229.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-229.png 600w、 https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2229.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2229.png 1280w閉鎖のモビリティ
- graz 45k :信頼できるCQBパワーと制御可能な反動を伴うバランスの取れたSMG。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2230.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2230.png 600w、 https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2230.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2230.png 1280w 45 :より長いSMG範囲で非常に安定しています。近くであまりバーストしていない。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2232.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2232.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2232.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2232.png 1280w 9mm :極端な火速度。短いリーチとより遅いハンドリング。
<フィギュアクラス= “kg-card kg-image-card”>
lmgs – 持続的な火、より遅い動き
-
:高い損傷と大きな雑誌を備えたフルオート。ハンドリングとモビリティによって圧迫されました。 - 起動時のもう1つのLMG。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2235.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2235.png 600w、 https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2235.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2235.png 1280w – 正確な、中間から長い範囲
- m8a1 :ブルストあたりの高い損傷と迅速な内部リズムを伴う4ラウンドバースト。中程度のバーストクールダウン。
- 打ち上げ時にさらに2つのマークスマンライフル。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2236.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2236.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2236.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2236.png 1280wライフル – 長距離の致死
- vs recon :迅速な再巻き、中程度の反動、および安定性を備えたボルトアクション。
<図クラス= ” alt = “” class = “kg-image” height = “720” loading = “lazy” sizes = “(min-width:720px) 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2237.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-237.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2237.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2237.png 1280wイオン:高出力と低反動を伴う3倍バーストスナイパー。ゆっくりとしたハンドリングと短い戦後遅延。
- 発売時にもう1つのスナイパー。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2238.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2238.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2238.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2238.png 1280w id = “seconderal-weapons”>二次武器
ピストル
- jäger45:非常に速いフォローアップショットとミニマルキックを備えたセミオートサイドアーム。 alt = “” class = “kg-image” height = “720” loading = “lazy” sizes = “(min-width:720px) 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2239.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2239.png 600w、 https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2239.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2239.png 1280w 9 :高いDPSを備えたフルオートピストル。強い反動とより短い有効範囲。
- 打ち上げ時のもう1つのピストル。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2240.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-240.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2240.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2240.png 1280W “width =” 1280 “/>
ランチャー
- A.R.C。 M1 :チャージツツーファイアエネルギーランチャー。ビームはターゲットを貫通し、車両/スコアエステルクを細断します。
- 発射時にもう1つのランチャー。
<図クラス= ” 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2241.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2241.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2241.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2241.png 1280w ID = “近接兵器”>近接武器
-
フラットラインMK.II :高ダメージと中程度のスイング速度を備えた専用の近接 - 発射時にもう1つの近接武器。 Riot Shieldも返されることが確認されています。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2244.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2244.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2244.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2244.png 1280w id = “Loadouts-Gunsmith-and-overcocks”> Loadout、Gunsmith、Overcrocks
最大10個のカスタムロードアウトを節約し、試合中にそれらを調整できます。 Gunsmithは、デフォルトで最大5つのアタッチメントスロットで戻ります(ガンファイターワイルドカードを介して拡張可能)。新しいビルドコードシステムでは、起動時に正確な武器セットアップを共有/インポートできます(ロック解除されたアイテムのみで使用できます)。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2248.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-248.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2248.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2248.png 1564w戦術、致死、フィールドのアップグレード、スコアストリークに適用される一致したアップグレードです。各資格のあるアイテムには、フィールドアップグレード料金の速度、スコアエスチャーコストの削減、または大きなブラスト/スタンエフェクトなど、使用によりロックを解除できる2つのオーバークロックがあります。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2246.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2246.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2246.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2246.png 1520w ID = “Tactical-Equipment-Launch-List-with-overclocks”> Tactical Equipment(オーバークロック付きの起動リスト) <図class = “kg-cg-image-card”>
- Stun grenade 驚いた
-
emp grenade :電子機器、カウンター機器とスコアストリークを無効/破壊 - オーバークロック1:より大きな破壊ラジウス
- オーバークロック2:クッキングしてクックに留められ、エクストラエンemp
- オーバークロック1:より広いフルフラッシュ角度(目をそらすことで避けるのが難しい) boost
耳が聞こえる
- ピンポイントグレネード:敵のスキャン。閉じたターゲットは取り外し可能なトラッカーでタグ付けされます
- オーバークロック1:より長い寿命とより大きな検出半径
- オーバークロック2:タグ付き敵が連合軍のミニマップに表示されます
- 精神grenade 持続時間
- オーバークロック2:ガスは時間の経過とともに損傷を与えます衝撃)。
致命的な機器(オーバークロック付きの打ち上げリスト)
<図class = “kg-cg-image-card”>
- フラグ:調理可能な断片化グレネード
- オーバークロック<調理はアークインジケーターを示しています
- スティッキーグレネード:表面またはプレイヤーに固執するタイミング付き手renade
- オーバークロック1:より致命的な料金
- オーバークロック2:
- オーバークロック1:調理できます
- オーバークロック2:追加のミニグレネードを追加します
爆発について
- 戦闘ax :ricochet
- faster reader faul
<スロー
-
- ポイントタレット:敵と自動的に関与するミニ展開可能なセントリー
- オーバークロック1:より高い速度
- オーバークロック2:壁にマウントすることができます/ceilings
- オーバークロック1:より致命的な爆発電荷
- オーバークロック2:マニュアルモードブーストダッシュ
- noge :c4、molotov。
トグルオート/マニュアルコントロール
フィールドアップグレード(オーバークロックでベータ準備)
<図class = “kg-cg-image-card”>
- assault :resupplies ammo and ammo and moltion
- overclock 2: Eliminations
-
ドローンポッド:敵の近くを求めて爆発する空中ドローンを起動します - オーバークロック1:より速いドローンが起動する
- オーバークロック2:デトン化時にミニマップアイコンを残します
- オーバークロック1:より速く充電
- オーバークロック2:+2爆発的な電荷弾薬
- アクティブなカモ:簡単な部分的不可視請求
発射体
- 敵が近づくと、一時的に見事なときに明るいフラッシュ
- オーバークロック2:チャージ
- オーバークロック1:より広いカバレッジエリア
- オーバークロック2:近くの同盟国充電フィールドのアップグレードが速くなります。より多くの獲得スコア
範囲の味方の有効性を向上させる
- gunfighter :プライマリー武器の3つの追加添付ファイル。スロット。スコア)。
perks(完全な起動リスト)
<図class = “kg-cg-image-card”>
すべてのロードアウトには、各スロットから1つの特典が必要です。特典は、戦闘専門を示すために色でタグ付けされています(Enforcer = Red、Red = Blue、Strategist = Green)。 720px)720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2256.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-2256.png 600ww https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-2256.png 1000w、https://allthings.how/content/images/size/w1600/2025/09/image-2256.png 1600w、 https://allthings.how/content/images/2025/09/image-2256.png 1920w “width =” 1920 “/>
- gung ho (執行者):疾走中に火;機器をリロードまたは使用するときのより速い動き。スライド/ダイビング/ウォールジャンプ中のフル広告。転倒ダメージの減少。長いジャンプ/スライド/ダイブ。スライド/ダイビングからのより速い回復。プレイヤーコントロールされたスコアストリークはあなたを強調しません。
- Ghost (Recon):移動、植え付け/dectrusingの制御時にUAV/スカウトパルスから隠されています。脳震盪、ガス; EMPおよびハッキングに免疫。
- Flakジャケット(ストラテジスト):爆発性と火災の損傷の減少。 kg-image-card “>
- (endforcer):resupply ammo and sepricinated
敵は独自にマークされ、ボーナススコアのためにバウンティパックをドロップします。ミニマップ。 Cuav、Scrambler、Vendettaに免疫があります。
perk 3スロット
<図class = “kg-card kg-image-card”>
-
endforcer(Red):排除のたびに、運動速度と健康再生を短時間ブーストします。 - オフスクリーンの脅威のためのHUDエッジパルス。死の頭蓋骨なし。より高速な機器の展開。敵の内容のための短距離の壁のセンス。チェーンキルがタイマーをリセットします。
- 戦術家(赤 +グリーン):アシストを獲得した後、10秒間箇条書きからボーナススコアを取得します。請求。
PERK COLORSスペシャリティボーナスを決定します。コアスペシャリティのために1つの色のうち3つを装備します。 1つの色の2つを別の色と混ぜてハイブリッドのロックを解除します。