Digital Foundry Flags Visual Issues and Single Proモード。ベースPS5は、アーティファクトが少ない2つのモードを提供します。

Silent Hill FのPS5 Proバージョンは安定した60fpsを提供しますが、 Digital Foundryの分析。個別の品質とパフォーマンスモードを提供するベースPS5とは異なり、PROは単一の「拡張」モードとPSSRを無効にするオプションを備えた船を構築します。 PROの解像度は通常、1080pを少し上回り、まだフレームのベースPS5の品質モードに似ている可能性がありますが、アーティファクトは動きの明確さを損ないます。 kg-embed-card “>

base ps5モードとフレームレート

  • パフォーマンスモード:〜1080pのプレゼンテーションは、ほとんどロックされた60fpsです。マイナートラバーサルスタッターは、一部の屋外遷移に表示されます。
  • 品質モード:〜1440p 30fpsターゲットでの時間的アップスケーリングを使用した内部解像度。短いフレームタイムヒッチが報告されました。
  • シネマティクス:両方のモードで30fps。

ベースコンソールの画質の違いは主に解像度駆動型であり、モード間のエフェクトとボリュームトリックを微調整します。 PS5 Proバージョンは品質/パフォーマンスオプションを提供しておらず、PSSRを無効にすることはできません。そのロックされた構成は、ハイコントラストの詳細、影、周囲の閉塞で見られる永続的なフリッカーとアーティファクトの背後にあるように見えます。 Outlook

現在、PS5 Pro Buildのトレードオフは明確です。60fpsのより高いスループットと、よりアーティファクトが発生しやすい画像とペアになります。ベースPS5は、選択されたモードに応じて解像度が低いか低いフレームレートがあるにもかかわらず、クリーンモードの選択と可視アーティファクトが少なくなります。

さらにプラットフォーム分析は後で予想され、プレイヤーはPSSRトグルを求めています。プロの視覚的問題に対処するパッチは、実装の変更が実行可能である場合、エクスペリエンスを大幅に改善します。

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