
スイッチが fifa 18 の形式で最初のエントリを取得したとき、このレビュアーは、それが本質的にXbox 360とPS3のレガシーエディションのポートであることを指摘しました。それでも、EAは fifa 13 以来、任天堂のコンソールを捨てていました。私たちの多くは、最初にスイッチでそれを見ることに少なくとも喜んでいて、EAがそれを続けることを望んでいました。 data-src-primis = “https://live.primis.tech/live/liveview.php?s=117114&vp_content=plembed39b3jgxnymis&cbuster layerapiid = primis_player_float&schain = 1.0,1!ziffdavis.com、22392450815,1 “id =” inject-primis-player “>
代わりに、EAは基本的にスイッチ上のまったく同じゲーム(新しいキットと名簿を脇に置いてリリースすることに進みます。 href = “games/nintendo-switch/fifa_21”> 21 、 22 、および 23 class = “外部” href = “https://www.pushsquare.com/games/ps4/fifa_17”> fifa 17 。すでにFIFA 18では時代遅れだったので、23に達するまでに(レガシー版の5番目のレガシー版にスイッチがあります)冗談を超えていたので、私のやや論争的な2/10レビュー<
<図class = “picture”>
確かに、すべてのレビュー(すべてが私によって書かれたすべての任天堂の人生の罰の儀式として書かれたすべてのレビュー)を操作します。そして、EAフットボールが任天堂システムに戻ったが、最終的には絶望と怒りに陥ることが明らかになったときに、最終的には絶望と怒りに急降下したことを最初に幸せにすることができます。
驚くべきことに、これはFIFAシリーズがその名前をEAスポーツFCに変更したときに変わりました。新しいタイトルが新しい始まりであり、GameCube時代以来初めて – EA Sports FC 24 PlayStationのカウンターパート。コンソールの人生の中で遅すぎて、いくつかのダメージを取り戻すには、究極のチームは長年の怠慢の後にゴーストタウンでしたが、最終的には「適切な」FIFAでした。申し訳ありませんが、私は適切なEA FCを意味します。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250,300×600” data-dfp-tar geting = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-2” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_k68d28da8ecdf7” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
今度は、シリーズがスイッチ2にジャンプし、究極の質問をもたらす時です。 EAはWii Uと同じことをしてSwitchとEarly AdopertersにBare Bones Experienceを再び提供することを選択しましたか?慈悲深く、それは後者です。
<図class = “picture”>
ea Sports FC 26 on Switch 2には、ゲームのPS5およびXboxシリーズX/sバージョンにあるすべてのモードがあります。つまり、2つの新しいゲームプレイプリセット(より現実的なサッカーにとって本物であり、より速いパスとスマートなキーパーの競争力のある競争力のあるすべての新しい機能)が、ライブチャレンジとロック解除可能なアイコンプレーヤーを備えた改善されたマネージャーキャリアモードまで。
後者は素晴らしい新しい追加です。なぜなら、今までマネージャーのキャリアは通常、お気に入りのチームを選び、リーグの後にリーグを通過するだけで、しばらくして停滞することだからです。新しいライブオプションは、20ポイントの控除から始めたり、設定された日付の前に2,000万ドルの移転を行いながら降格から逃れなければならないなど、選択できる短いシナリオの束を提供します。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-targeti ng = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-3” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_n68d28da8ece1d” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
それはまた、トーナメントのリターンや新しいガントレットモードなど、今年のすべての新機能を獲得することを意味します。ここでは、同じプレーヤーを2回使用することは許可されていません。
<図class = “Picture”>
最も分裂的な決定が見つかるピッチにあるので、最初に邪魔にならないようにしましょう。 EAがFIFAからEA Sports FCに移動し、最終的にSwitchでゲームを更新したとき、その古代のXbox 360エンジンからFrostbiteエンジンにもシフトしました。この結果、視覚品質の新しいエンジンの更新に対応するために、1秒あたり60フレームから30フレームにドロップされたスイッチバージョンがありました。
昨年のレビュー ea Sports FC 25 on Switch On Switch 2は、スイッチ2にジャンプすることで、これが修正されることを期待しています。残念ながら、それはまだ起こっていません。つまり、この新しいスイッチ2オファリングはまだ30fpsでのみ実行されます。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-targeti ng = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-4” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_d68d28da8ece3a” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
これは一部の人にとっては契約breakerになることを知っています。あなたがそのようなプレーヤーの一人なら、これがあなたのレビューが終わる場所だと思います。まだ私と一緒にいる人にとっては、Switch 2バージョンの60から30の低下が明らかにビジュアルに影響を与える可能性があるが、実際にはゲームプレイに影響しないことを指摘する価値があります。 EA FCは、勢いが考慮されるため、Twitchコントロールに実際に依存したことはありません。
<図class = “picture”>
毎年何百時間もXboxシリーズXバージョンのシリーズのバージョンに入れている人として、ゲームはMicrosoftのコンソールよりもSwitch 2ではそれほど応答性が低くはありません。もちろん、フレームレートの半分で実行されているため、スムーズに見えませんが、スイッチ2で同じように再生できます
確かに、PS5またはXboxシリーズX/Sで定期的にシリーズを再生し、それらのバージョンとSwitch 2バージョンの間でジャンプする可能性が高い人であり、フレームレートがさらに多くに気付くでしょう。 60でプレーしていて、突然30に落ちることを余儀なくされた場合、違いは耳障りになります。しかし、慣れるのにいくつかの試合しか必要ありませんが、たとえばレーシングゲームとは対照的に、フットボールの試合の一般的に遅いペースは、フレームレートが失望する可能性がありますが、それは確かに悲惨ではないことを意味します。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-targeti ng = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-5” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_s68d28da8ece53” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
フレームレートの低下の主な理由の1つは、視覚品質を維持しながらゲームを安定させることです。他のコンソールと並べて置くと、Switch 2は本当に視覚的な詳細を維持するのに良い仕事をしていますが、明らかにそれらが似ていないことがわかります。プレイヤーの顔は素晴らしく、キットはズームインすると素晴らしくて鋭く、試合前のアニメーション(スタジアムの外に到着するファンや、ドレッシングルームでチームの話をするマネージャーを含む)もここにあります。
<図class = “picture”>
そこには、EAが物事をスムーズに走らせ続けるために捨てることを許されたかもしれないが、それでもなんとか含むいくつかの小さな詳細さえあります。最も明白な例はマスコットです。マスコットは、今年の他の形式でのゲームにとって新しいもので、ここに存在し、説明されています。 EAがこの率直に言って不必要な追加を落とし、Switch 2バージョンがそれなしで行われた可能性があると主張するのは簡単だったかもしれませんが、ケルトパークではケルトとしてプレイしました。
メニューシステムに関する詳細は、本当にきしむようになり始めています。ますます多くの新機能を捨てた後、これらのメニューはすでにより強力なコンソールでヤンキなものですが、Switch 2ではUIのUIは非常に不格好で、最初のチームのセットアップ中に数回凍結し、ゲームを再起動する必要がありました。これが将来のパッチで対処されることを期待していますが、それまでは応答性はピッチから問題ではありませんが、確かにそれを欠いていることを警告されます。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-targeti ng = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-6” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_r68d28da8ece78” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
他の制限は今年直接EAのせいではありませんが、シリーズがFIFAとして知られていたときに、過去数年間のネグレクトスイッチ所有者の結果である可能性があります。 Ultimateチームは、Switch 2で素晴らしく完全に紹介されていますが、PlayStationとXboxで行っているコミュニティがありません。
<図class = “Picture”>
これは、スイッチ2でオンラインで試合を見つけようとするときに最も明らかに感じられます。ゲームプレイエンジンは任天堂のコンソールでは同一ではないため、クロスプレイは当然のことながら不可能ですが、他のコンソールで一瞬以内に試合を見つけるのは簡単です。これは、標準エディションが起動するときに良くなることを願っていますが、Xbox、PlayStation、およびPC Crossplayコミュニティよりも非常に小さいプレーヤープールになります。
理論的には可能であるべきが、まだ究極のチームで完全に共有された移籍市場ではないことの1つです。 PlayStationとXboxユーザーには、移籍市場が共有されているため、数千万人のプレーヤーと化粧品が譲渡用にリストされていることがよくあります。今年も再び、任天堂のプレーヤーは独自の移転市場を残しています。執筆時点では13,550個のアイテムしか販売されていません。つまり、複数のリスティングが少ないことを意味し、競争力のある価格設定の必要性が少ないため、特定のプレーヤーのコインをより多く使用する必要があります。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-targeti ng = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-7” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_k68d28da8ece92” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
<図class = “picture”>
クロスセーブを可能にするのはさらに夢になるでしょう。つまり、PlayStationまたはXboxで究極のチームまたはマネージャーのキャリアを自宅で(より良いビジュアルを利用するために)プレイし、スイッチ2にロードして外出先で続行できます。代わりに、ゲームの各バージョンは独自のスタンドアロンのものです。つまり、ゼロから始めて、各コンソールで完全に異なるキャンペーンを実行する必要があります。
これらすべてを考慮に入れてください、そして、最終的な行は、EA Sports FC 26がこれまでで最高の任天堂フットボールの試合であるということです(心配しないでください、 iss 64 、あなたはいつも私の主な愛です)。来年の改善のウィッシュリストは明確です。EAが60fpsのゲームプレイを可能にする何らかのパフォーマンスモードを提供し、他のコンソールで使用される同じ共有究極のチーム転送市場に2人のユーザーをタップする方法を見つけることができれば、ゲームのほぼフローのないニンテンドーバージョンを見ています。 class = “lazyload” data-dfp-id = “nintendolife/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-targeti ng = “pos = 1、gto = false、experiment = nl-article-mobile-8” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “nl_mpu_x_x_b68d28da8ecea9” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
現在のように、それはまだ数百時間のゲームプレイが、その多数のモード、比類のない信authentic性、ピッチのコントロールを魅力的にする素晴らしいフットボールゲームです。フレームレートに慣れたら、ハンドヘルドでプレイすることは絶対に喜びであり、ゲームエンジンは他の形式と100%同一ではありませんが、移動中に「適切な」EA FCをまだ取得していない最も近いものです。
<図class = “picture”>
最終的に、とにかくスイッチ2ではまだ多くの競争がありません。コナミの efootball は、その不在によって矛盾し続けています。そのため、EAはスイッチで何度も行ったように中途半端なポートに電話をかけることでこの事実を利用しなかったのは安心です。代わりに、任天堂の所有者にふさわしい敬意を与えるgo goの完全に食べられたバージョンでこの時間に行くことを望んでいます。