私は varlet に入りました。 href = “https://en.m.wikipedia.org/wiki/furyu” rel = “noreferrer noopener”ターゲット= “_ blank”> furyu rpg私はプレイしました、 erterights 、タイトルはペルソナ – エスクスタイル。悲しいことに、想像力の広がりによる恐ろしいゲームではありませんが、Varletは主に平均的な中間体験です。ストーリーは、私がそれに費やした時間を完全に嘆き悲しむのを止めるために、最後に十分な蒸気を拾いますが、その物語のプッシュは、ペイオフの類似性を受け取るために過度の時間を投資したくない人にとっては当然のことです。 Furyu Gamesで頻繁に頻繁に、Varletにはイライラして実現しない可能性があるのは残念です。
Varletのプロットは、Meifu Cityと呼ばれる技術的に進んだ都市で行われます。 Meifu Cityの生活の日々の側面に注入されたデジタルの進歩は、クロスリアリティネットワークであるJohariの実装に由来しています。しかし、大衆のほとんどには知られていないのは、ヨハリの広範な使用がグリッチを引き起こしていることです。これは、現実と外国の間に開かれる実際の次元空間です。グリッチは、欲望、人間の意志と願いとして知られる怪物の実体の本拠地です。
私たちの大部分の静かな主人公は、すぐにAlt(「代替」の略)と呼ばれ、彼の増え続ける新しい友人によって、特にJohariの使用に依存しているMeifu市の学校に転校しました。彼は思いやりのあるいとこユリに、学校の学生サポートサービス(SSS for Short)ギルドに参加するように励まされています。この努力にAltに参加するのは、責任あるNOA、のんきでゆったりとしたバックソタ、驚くほど鋭い舌のアイドルアルカ、学術的で芸術的なアッパークラスマンタキ、表現力豊かな映画の専門家タイガ、そして痛みを伴う恥ずかしがり屋の初年度のエマです。ギルドが他の学生を支援しようとすると、彼らはグリッチを明らかにするだけでなく、奇妙な力を得て、敵の欲望に沿って敵対的な欲求と戦うことができます。陰謀が形になり始め、危険がエスカレートするにつれて、彼らはヨハリネットワークのまさに中心に潜んでいる謎を明らかにします。
Altは、ゲーム全体でJohariの性格テストを受けることを任された場合にのみ大きな影響を与えます。あなたは驚くほど多様な数の質問を受け取ります。それは正直に答えることを奨励されています。それは、ゲームのその時点であなたの支配的な性格特性であなたに報います。これらの性格特性は、一部のストーリーシーンでは、デフォルトのデフォルトのものではなく「隠された」ダイアログオプションを提供するだけでなく、ステータスブーストと効果を提供することで戦闘に影響を与える可能性もあります。興味深い概念ですが、プロットとゲームプレイの両方の点で全体的な利用率が向上したいと思います。現状では、性格テストの質問は、できない不必要な追加のように感じます。 ALTのほとんどのダイアログオプションもそれほど違いはありません。そのため、選択に基づいてパスを分岐する方法がたくさんあるとは言えません。これは逃した機会です。
グリッチダンジョンマップで欲求に遭遇すると、一度に3人のパーティーメンバーをコントロールするターンベースの戦いが行われます。ターンベースの戦闘システムにとってはかなり標準的な運賃であり、ガードブレイクエフェクトでの攻撃など、スキルにアクセスできるようになり、敵の防御を壊してダメージ出力を増やし、ターンを失うことができます。敵のステータスに応じてポイントで強力なコンボチェーンに入ることができ、十分なポイントがある場合は「中断」して先にスキップする能力を獲得できます。それは戦略的に魅力的ですが、繰り返しますが、戦闘について特に画期的なものはありません。
繰り返しについて言えば、義務的なストーリーダンジョンを通過しないとき、あなたは通常、sssタスクでユリを助けることに専念する試合日の一部を持っています。ゲームのこの部分では、パーティーがキャンパスの限られたエリアをナビゲートする必要があり、学校のイベントのための仮想ポスターのセットアップや失われたアイテムの検索など、さまざまなありふれたタスクに従事します。この特定のキャンパスで靴を逃しているように見える学生の数に、私は本当に驚いています。また、小さなダンジョンエリアやパズルにランダムな「迷走」グリッチを入力して、余分なアイテムや経験ポイントを獲得することもできます。
ただし、デザインの多様性はあまりないため、1つの野良グリッチが繰り返されるのと同じトリックを見つけることができます。また、キャラクター間の会話に耳を傾け、外出からの新しい情報の情報を使用して生徒のレコードを更新することもできます。 SSSメンバーとメインプロットの中心的なセカンダリキャラクターの一部を超えて、どのドラマが起こっていても、ホールのランダムなNPCを覚えているか気にするのは難しいです。 その外出のために割り当てられたタスクを完了したら、それを終了して、プロセスの徹底性のランキングを受け取ることができます。このセットアップは、Varletをプレイする過程で絶えず繰り返されます。ゲームのこの部分はひどいとは言いませんが、それは本当に必要ではなく、退屈に感じることができます。ゲームを長くするためにパディングに似ています。
視覚的には、Varletは最高の3Dグラフィックスを搭載しておらず、予算が限られていたように見えます。これは、重要でない背景キャラクターのシルエットだけを表示し、非常によく似た敵のデザインを持つ、音や物語の説明を使用して画面外で起こっていることを説明するようなギミックに依存しているためです。しかし、私はそれほど気にしませんでした。また、話すときに、より多くのストーリー関連のキャラクターに使用されるキャラクターのアートワーク、特に彼らがどれほど表現力があるかがとても気に入りました。特定のポイントでのかなりのCGイラストの使用もきちんとしたタッチでした。特に、ゲームを破った後にギャラリーを通して映画と一緒にそれらを見ることができるためです。
正直なところ、私がVarletで抱えていた最大の問題は時間管理でした。メインストーリーでは短い時間で多くの地面をカバーしようとします。多くの場合、より深く探求されたプロットポイントを引き起こし、面白くないと感じます。 SSSクエストセグメントは、メインプロットを強化するのではなく、無意味なフィラーのように感じました。さらに、ボンディングメカニックは物語的に無駄になったと感じました。最後の2つの章は、実際に驚くほどまともな結論を管理しています。私は実際に到達したときにエンディングが好きだったので、それは残念です。それでも、ゲームの残りの部分を繰り返して、ほとんど中級ループを介して到達するために忍耐を持っている人が多すぎるとは想像できません。
Varletは、Caligula Effect 2と同様に、Furyuによるもう1つの快適な驚きでしたが、悲しいことに、そのレベルには到達しません。あなたが期待を和らげて忍耐強くなれば、ここにはいくつかの穏やかな楽しみがありますが、それは誰もができるかしなければならないことではありません。ここには可能性があると思います。Furyuは、将来のゲームプロジェクトでVarletをさらに探索することを決定すべきですが、今の状態であると思いますか?あなたがそれのターゲットオーディエンスだと思っていても、私はVarletを割引で入手するのを待つことをお勧めします。