「史上お気に入りのゲーム」を持つことは、特に多くの時間を一緒に過ごすグループの間で、些細で退屈な会話のトピックのように感じることができます。私のゲーマーの友人のほとんどは、私が

fftは、現在、奇妙な仕事をしているmerc兵のバンドと戦うラムザ・ベオルブに続きますが、彼は幼い頃の友人と何らかの形で彼を再接続する王女が関与する運命の仕事をしていることをすぐに知ります。よく構築されたチュートリアルの戦いの後、私たちは1年前にカットしました。そこでは、ラムザと親愛なる友人のデリタがアカデミーの外で盗賊と戦います。完全な騎士になる方法を学ぶ従者のみ、彼は病気になったので、彼の死の床でラムザの父親と会うために2人のベンチャーを出しました。彼の父親は、このイバリスの王国で50年続いた戦争の伝説の騎士であり、貴族であり、弱者を守る遺産を持って名前を持っているラムザと励ましの貴重な言葉を共有しています。彼の兄のダイセダルクが家族を率いるようになると、ラムザは貴族と貴族に抵抗する反政府勢力を殺すことを任されます。デリタと並んで、ラムザは、「正しい」と「間違った」の定義がすべての人、おそらく自分自身でさえぼやけていることを知ります。

その後の物語は、洗練、道徳的な灰色、指導者と歴史を書く人、宗教についての解説でこのように続きます。すべての乱雑さでタイトにコンパクト。決して短いゲームではありませんが、FFTは、キャストを同時に特徴づけると同時にストーリーを前進させる意味のあるエンゲージメントと対話でプレイヤーの時間を尊重します。ユーモアやロマンスがほとんどないため、FFTは、真のヒロイズムとは何かを定義する厳しい、深刻な物語としての使命を維持しています。

def。

私は、廃棄物なしでは、何年もの間、壮大な物語を語り、私の注意を放棄することなく、最初から最後までの緊急の感覚、雰囲気、緊急性を提供します。日本風のRPG、
そして私は詩を意味します。ここでの言語はメロドラマティックに隣接していますが、ライオンの戦争の重み、一般的な人々のlight状、そして貴族と教会の無制限のar慢さはそのような強さを要求します。キャラクターは、長い時代を連想させる文法構造を持つ英語に似た言語を使用しているかのように話します。言葉は現代人が話さない方法で使用されますが、文章はほとんど常に理解可能であり、混乱を引き起こすことはめったにありません。私は自分自身をまともな語彙と言葉への愛を持っていると考えていますが、私は話された行を聞いて、その文をもう一度読んだことがあり、その人が言ったことをまだ持っていませんでした。接地された具体的な言葉を好む人は、目を丸くすることができると思いますが、花のような表情や交換を愛する人にとっては、ほとんど明白に述べられていない人にとっては、各キャストメンバーによって引き起こされた感情は、このゲームを完了したことがある5時に感じたことのない感情に火をつけました。
正直なところ、ここで傑出したパフォーマーを選ぶことはできません。 No-Name Passersbyを含むキャスト全体は、絶対に彼らのラインを殺します。ベン・スターは、ダイセダルグとしての優れたパフォーマンスで称賛を得るが、他のすべての俳優は、またはそれ以上の認識に値する。ラムザとしてのジョー・ピッツは、ラムザが無知な少年時代から怒っている追放者に成長するのを目撃して、5つの異なるキャラクターを演じているかのように振る舞います。ティモシー・ワトソンのCidolfusは、原則だけでは存在する、それほど古くない、グリズルの伝説の騎士として巧みにコミュニケーションをとっていますが、戦闘での能力スクリプト中に恐ろしいラインを届けます。それから、密猟者には男がいる。 それのように。したがって、戦略RPGはグリッド(通常は正方形)で行われ、攻撃を開始する前に、キャラクターがすべての適切なような場所になります。 FFTでは、文字は、1つのアクションと1つの動きを得ると、等尺性ビューで回転可能なマップを移動します。ほとんどの戦いは、すべての敵を排除するためにタスクプレイヤーをタスクにしますが、一部の敵は目標を達成するか、1人を保護する必要があります。戦場に4つか5つのキャラクターを、敵、スリングスペル、自動ポイションを悪用します。 (他にどのように戦術家の困難を打ち負かすのか?)
文字のカスタマイズはFFTの最良の側面の1つであり、は、それに直面して、FFTに完全に触発されました。各キャラクター、ストーリー主導のリクルートまたはノーネームのリクルートは、(いつものように)強くなるためにレベルを上げますが、現在のジョブクラスを開発するためのジョブポイントも発生します。ジョブは、騎士、ホワイトメイジ、ブラックメイジ、ドラグーン、雄弁家です。基本です。実際、20を超える基本。各キャラクターは、ジョブポイントを介して発生した能力を学習するだけでなく、サブクラスとして別のジョブクラスを採用し、反応、サポート、および運動能力を装備することができます。これは、キャラクターが5つの異なる仕事から能力を活用する可能性があり、実験を爽快な見通しにする可能性があることを意味します。もちろん、いくつかの組み合わせは他の組み合わせよりも直感的ですが、それほど単純だとは思わない。 FFTは、悪名高い壊れやすいゲームですが、多数の合法的なプレイスタイルを持っています。しかし、戦術家モードを試みるのに十分な大胆な人々は、前述のゲームを破る戦略のいくつかを発見する必要があるかもしれません。
戦術家の困難を通じてゲームを(ほとんど)プレイしました。なぜなら、5回のプレイスルーの後、挑戦が欲しかったからです。はい、私は長年にわたって学んだいくつかの強力な戦略を採用していましたが、それは戦術家に必要なようです。元の難易度は、簡単なモードで遊んでいるかのように感じました。繰り返しになりますが、革新的なゲームのバランスをとったり、戦術家の困難を驚かせたりすることを期待しないでください。ほとんどの場合、これは数字のゲームのように感じますが、例として、Arithmeticks(数学スキル)は驚くほど戦術家にnerfedされていたと言います。スイッチをナイト(デフォルトの難易度)にフリップすると、ゲーム内のすべての戦いをチーズできます。ヒント:arithmeticksをダメージキャノンよりもサポートツールと考えてください。 wibp “<進行ツリー。 “class =” wp-image-322491 “デコード=” async “height =” 720 “sizes =”(max-width:1280px)100vw、 1280px “src =” https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-screenshot-012-1280×720.we BP “srcset =” https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-screenshot-012-1280×720.webp 1280W、https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-screenshot-012-640×360.webp 640w、 https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-screenshot-012-768×432.webp 768w、 https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-screenshot-012-1536×864.webp 1536w、 https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2025/06/final-fantasy-tactics-the-chronicles-chronicles-chronicles-chronicles-chronicles-screenshot-012.webp “width =” 1280 “/> <最初の反復の神秘性… FFTを素晴らしいものにするものに戻る:マップ!いくつかのマップは非常に想像力に富んで非常に想像力に富んでおり、まるで戦略的な景観を生成しながら、場所の感覚を作り出すために骨の折れるように手作りされているかのように。高さは、ポジショニングとキャラクターの移動方法だけでなく、能力を使用するときに利用可能な範囲でも重要です。一部の能力はいらいらして正確です(あなたを見て、僧ksを見て)、他の能力は単に柔軟性のために魅力的です。より高価で遅いものを支持して、より安価な仕事能力を上回りますか?幸いなことに、粉砕はかつてないほど容易になりました。
「粉砕」という言葉は好きではありません。なぜなら、それは戦いが面白くないことを意味するからです。戦いはいつも楽しいです。ただし、誰もが平準化のために戦いをするのが好きではないため、その場合、R1の早速フィーチャにより、レベリングが簡単になります。さらに、Zeirchele Fallsで戦うのがうんざりなら(なぜ私はいつもそこで戦いをするのですか?)、世界地図で「逃げる」オプションを選択して、戦いを捨てて人生を進むことができます。また、現在のノードをクリックして自動的にバトルを生成することもできます。珍しい戦いを探している場合(私はまだバリウスヒルでの戦いを打ち負かしたことがありません…)これは、町での用事に従事するのは簡単であることを意味します。
用事により、プレイヤーはパーティーから3人のノーネームキャラクターを引き出して、ミニストーリー(あなたなしで)に従事し、8〜15日後に戻ってきます。戻ってきた後、キャラクターは、用事が大成功や失敗であることについて話し、いくつかのギルを提供します。時々、ゲーム内効果がないが、他のdata-id = “https://www.rpgfan.com/game/final-fantasy/” data-type = “link” https://www.rpgfan.com/ゲームfinal-fantasy “> final-fantasy”> final-fantasy “> final-fantasy” link “href =” link “link” https/final-fantasy/ “data-type =” https://www.rpgfan.comマトーヤの洞窟は失われた不思議です)。ファンのためのウィンクウィンク、ナッジナッジなど。
とにかく、 クロニクル。視覚的な「強化」は少しがっかりしていると思いますが、そのコアアイデンティティのFFTを剥がされずに他に何ができたのかわかりません。さらに、私はしばらくしてビジュアルを気にかけたり、気付かないのをやめたと言うでしょう、そして、彼らはちょっと背景に落ちました。また、キャラクターの口は対話で動きます。私もひどいと言うかもしれません。あなたはぎこちなく広がり、縮小する黒い線を見つめているはずではないと思います。俳優と一緒に言葉を読み、周辺の視覚で動いている口を取り入れてください。これは実際に私の経験を向上させました。 再調整された充電時間は、メイジのようなクラスをアクセスしやすく、便利にします。敵が行動する前にキャストすることは不可能であるため、ブラックメイジが火に依存しているか、おそらく2(現在は「Fira」)が発射される時代は終わりました。これにより、戦術家の困難であっても、ブラックメイジはより強力になります。さらに、テレポートのような強力な能力により、学習するための求人コストが増加しています。特に、テレポートはもっと多くです。のように…もっと。 を採用する方法にイライラしていますか? Ivaliceは、次のサイドクエストがある巨大で明るい青いマーカーで骨の折れるように発表しているからです。 Ivalice ChroniclesがPixel Remastersのように改良されたサウンドトラックを持っていないこと、PSPコンテンツが含まれていない、または新しい映画がなかったことを不平を言うことができますが、あなたは何を知っていますか?これは、ファンと新人が叫び声を上げることに微妙なタッチを備えた傑出したリマスターです。ファイナルファンタジーの戦術を最新のハードウェアでアクセスできるすべての家具のスクエアエニックスを使用して、私たちに授けるのに十分親切でした。実際、更新されたサウンドトラックは私の最大の質問でしたが、この声の演技がどれほど良いか信じられません。ローカリゼーションチームと俳優は、この傑作で私たちにサービスを絶対に行っており、このタイトルに値する敬意を持って扱いました。さまざまなスタイルから1つの首尾一貫した美しい声に描かれるこの壮大なファンタジーは、私たち全員が利用できます。そのクリエイターからのコミュニケーションが信じられるなら、イバリスのクロニクルをサポートするならば、私たちはこの世界をもっと見るかもしれません。自分に賛成して、間違いなく、これまでに語られた最高の物語の1つであることを楽しんでください。これまでに作成された最大のRPGの1つ。

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