
revisiting ポケモンの伝説:arceus この類書の前に href = “https://www.eurogamer.net/games/pokemon-legends-z-a”>ポケモンの伝説:z-a 伝説:アルセウスは死に静かです。一部は声の演技の不足のおかげで、Z-Aで再び長期にわたるポケモンのQuirkが再び続きました。伝説:アルセウスは、hisuiの幽霊のようなワイルドに設定されました。ポケモンが日本地域を撮影した、冷たく、歓迎されていない、頻繁に幽霊のような隅。草を揺らしたり、風を吹いたりする音、息を吹くポニータ、手付かずの土地の人間の旅行者の重い足跡をたたくことは理にかなっています。このような奇妙な雰囲気のある奇妙なゲーム。私はそれが大好きでした。
画像クレジット: nintendo/thepokémoncompany
適切なムーブセットには、少し戦略が必要です。たとえば、私のギャラドスには、ワールプールがありました。そして、ウォーターフォールは、反対のポケモンを積極的にダッシュし、攻撃を避けるのにも役立つ可能性があります。古き良きのうなり声などの他のものは、特定の統計を上げたり低下させたりするという元の効果を維持しますが、ステータス効果も微調整されています。敵を眠らせる私のヴィヴィリオンの能力は、クールダウンが刻まれている間、不可欠な屋外になりました。そして、麻痺は私の経験で役立つポケモンをまさにロックしているように見えましたが、ゲームを進めるにつれて、特定の人はあなたの攻撃をより回避するでしょうか?そして、もし私がその場でポケモンを切り替えるのにもっと熟練していたなら、それはその渦の効果のある領域でうまく調和していたかもしれません。
実際にどのように機能するかについての複雑な感情。一方では、ゲームフリークを見るのはいつでも、長い間その方法で立ち往生しており、30年近くの戦闘式で少し実験し続けています。もう1つ:そのターンベースのフォーミュラは、30年間の森林清などの信じられないほどスマートなデザイナーによって磨かれていたため、非常に良かったです。古いシステムのほぼ過度の精度と比較して、この新しいシステムは直接的な反対です。バトルは混oticとしていて、小さなボタンに濡れており、ほとんど戦略的ではありませんが、これはより多くの時間とともに変化し、自分の適切で無料のムーブセットを備えたチームを構築するための時間とともに変化するかもしれません。
<図> 画像クレジット: nintendo/thepokémoncompany
私の時間のほとんどは、ポケモン間を急速に切り替え、実際に有用な攻撃が冷却され、多くの復活を使い果たしている間、3番目と4番目の選択攻撃を使用して費やしました。これが主要な問題であったアルセウスと同様に、敵を捕まえたり倒したりする前に、最も均等にピッチされた戦いが最も均一にピッチされた戦いは、あなたのチームが一掃され、XPを収集するために1つのポケモンだけを残しているようです。このレベルでのレベリングは、おそらくこの速度で下位レベルのポケモンに対する繰り返しのスパムから来るでしょう。
私はまた、非常にイライラする見落としを発見しました。アルファビナクルと戦っている数分間の拷問の数分後、私はパリスウォーターフロントではないことを発見し、最終的にそれを赤いHPの最後のスリザーに引き下げました。それは私の壮大な闘争にバイナクルにどのような影響を与えましたか?おそらくフラストレーションから推測することができます。それは健康を完全に戻しますが、私の虐待を受けた、バトルの終わりのチームは虐待されたままでした。クールではなく、ポケモンの伝説:Z-Aの野生のゾーンで私の限られた時間に2回トリガーされたこのカットシーンがトリガーされたことも、非常に心配しています。より挑戦的なアルファポケモンですべての戦いに参加しなければならない場合、相手はいつでもフルHPに突然リセットされる可能性があるリスクがあることを知っていますが、私はおそらく気にしません。イベントの別のジャーナリストは、HPも少し離れすぎてリセットされていることに注意してください。
Z-A Royaleのトピックについては、これが私が簡単にプレイした次のデモであり、物事が少しイライラしないかどうかです。毎晩これが開かれます。究極のタスクは、ランクZからランクA(リファレンスを取得します!)に登り、最初に十分なチケットを収集し、それ自体がロイヤルズ中にタスクを完了し、次に各手紙間のランクアップバトルに勝つことによって行われます。この初期段階で少し繰り返される場合、これらのチケット収集タスクは興味深いものです。通常、彼らはあなたの相手に忍び寄って最初の攻撃を得るか、特定のタイプの驚きの攻撃でそれらをノックアウトするなどのバリエーションでした。 「通常のタイプの動きを使用して、こっそりと戦いを開始!」は、たとえば、あなたがそれを何回したか(将来のタスクがこのXを行うように要求した)と20のメダルと200ポイントの報酬のカウンターとともに1つでした。これらのスニーク攻撃は、トレーナーがあなたに会うことなく、トレーナーのポケモンに忍び寄ることを意味します。不思議なことに、結果は基本的にあなたの非常に面白いシーケンスであり、ルミオス市の吸盤を吸う街の通りについて滑り込み、見返りにメダルを獲得します。
<図> 画像クレジット: nintendo/thepokémoncompany
これは多かれ少なかれZ-Aロワイヤルの合計であり、少なくとも私が試したこの初期ゲームの合計でした。
Rintaroは、3つの「Simi’pokémon」を使用しました。繰り返しますが、この戦いには、いくつかの動きが他の動きよりも多くのダメージを与え、クールダウンが必要に応じて奇妙なReviveを使用してクールダウンが停止するとすぐにそれらを使用することを優先することに気づくだけで、私を超えた戦略のなめは含まれませんでした。他に何もないとしても、トレーナーの戦いがこれまでになく馴染みがあることを知ってうれしいです。
デモの4番目の部分:Rogue Mega Evolved Victreebelとの襲撃のようなボスの戦い。これは、剣と盾、またはscar色とバイオレットの襲撃戦でのリアルタイムのスピンのように機能します。円形のアリーナの真ん中に巨大で静的なポケモンがあります。 画像クレジット: nintendo/thepokémoncompany
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この例では、私はgardevoirをヴィックツリーベルの毒に対するサイキックタイプの攻撃をスパムし、サポートとして猟犬を切り替えました。重要なメカニックは、当然のことながらメガの進化です。ここでは、攻撃を上陸させると満腹になるメガリングがあり、メガが特定のポケモンを進化させたときに徐々に消耗します。それ以上のわずかなひねりがあります。時には、小さなオーブのコレクションがRaid BossPokémonから破裂し、これらを収集するとMega Ringが補充されます。同様に、プラス攻撃で、もう1つの動きへのひねりが1つあります。
これらは、移動を選択する前に、スイッチのプラスボタンを押していると推測することによってアクティブになります。プラスバージョンを示すためのマーキングがあるのは特定のものだけで、Z-Movesとは異なり、概念が非常に似ているため、繰り返し使用でき、単にメガリングをリソースとして排出します。 Mega-EvolvedPokémonは自動的に使用するため、単一の使用が決定的でない限り、最初にメガエボルブを待つのは理にかなっているようです。そのボスバトルに関しては、それは再びかなり単純でした:Victreebelが繰り返しとより挑戦的に吐き出した効果のある攻撃に打撃を与えないでください:どういうわけか、あなたのコントロールが困難なポケモンを直接攻撃にまっすぐ歩かないようにします。
このすべての中で最終的なひねり、マインド:アイテムにはクールダウンタイマーもありますが、奇妙なことに、ゲームの短い時間にそのタイマーのインジケーターを見つけることはできませんでした。野生のゾーンを横切って、両方のシナリオで著しくレベルのないメガヴィックトリーベルとのこのようなより厳しい戦いを越えて、私は突然復活し、ポーションを吐き出し、近くのPRからそれらが利用できない理由について説明しなければなりませんでした。ありがたいことに、野生のゾーンにはカフェがあります。ここでは、レベルを超えて戦うか、挑戦的なものをキャッチすることを計画している場合、コーヒーで少し休憩を取ることでポケモンを完全に癒すことができます。 画像クレジット: nintendo/thepokémoncompany
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全体として、奇妙なミックスになりました。これは、最終的にはポケモンが完全にリアルタイムのアクションを進めることで、あなたのキャラクターは頻繁に野生のゾーンの周りを回転したり、Z-Aロイヤルズの車の後ろでしゃがみ込んだり、ポケモンの攻撃が飛びます。ポケモンの古典的で非常に戦術的なターンベースの戦闘システムが大好きなのと同じように、原則として私はそれに反対していません。唯一の懸念は実装です。これは、ポケモンオンポケモンの戦闘がどのように機能するかを適切に再考するのとは対照的に、すでにあらゆる種類の荷物を持っているシリーズにレトロに取り付けられたシステムのように、最初のパスで感じます。
結果として、それは少し不格好です。たとえば、あなたのキャラクターが攻撃にぶつかるリスクが必要ですか?あなたが浮遊鉄の尾に捕まるのではなく、危険があなたのポケモンチームが拭くべきではないでしょうか?ポケモンが自分自身をかわすことを避けるために私たちのポケモンを避けるために叫ぶべきではありませんか?そして、強力なものが本当にそれを実装するための最良の方法であることを待っている間、あなたのクイッククールダウンの動きを繰り返しマッシュしていますか?
うまくいけば、時間とフルゲーム自体が、非常に重要なキンクが解決することを願っています。 Game Freakのバトルデザイナーは、結局どこにも行っていません。彼らは、最初は過度に単純に見えるシステムにスマートなニュアンスを埋めることができることを複数回証明しました。また、まだ明らかにしていないより広い都市、ゲームのこれらの異なる部分が一緒に編み込む方法、そしてより閉じ込められた、しかしおそらくより賑やかな世界の非常に重要な雰囲気があります(また、重要ではありません。 href = “https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-pokemon-scarlet-and-violet-are-comprehinsive-technical-failures”>ポケモンのscar麦とヴァイオレットの混乱
href = “https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-nintendo-switch-2-the-digital-foundry-hardware-review”> switch 2 )。私はそれをもっと見るのを楽しみにしています。間違いなく別の奇妙なものであるが、静かに影響を与えているものを追うことを楽しみにしています。それまでの間、私はポケモンのリアルタイムの再発明が本当に最高であるかどうかについて少し懐疑的です。このプレビューは、パリへの旅行に基づいています。 Nintendo/ ThePokémonCompanyは旅行と宿泊施設を提供しました。