Konamiの新しいスピンオフは、1960年代の日本に展開され、exigugaokaの遠隔町の平コを中心に。公式の資料は、時間枠を1暦年ではなく1960年代と一貫して説明しており、物語は架空のebisugaokaで行われます。社会的期待、および小さな農村コミュニティでの関係のほつれ。物語が進むにつれて、その時代の社会的規範の日常的なストレスは心理的不安と明白な恐怖に道を譲ります。町の美しさは腐敗と霧に滑り込み、内部紛争はモンスターと敵対的な空間として実現します。ゲームのテーマのレンズです。 1960年代の背景は、硬直した性別の役割とコミュニティの監視、環境の詳細(人形や敵のデザインなどの人形など)、およびキャラクターがどのように関係し、骨折し、互いに回転するかを繰り返すモチーフを前景にしています。ヒナコのゲーム内ジャーナルは、町とその中の人々の変化する理解を反映するために時間とともに進化するエントリでこの視点を強化します。
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カテゴリ 詳細 時間 1960年代(1年間は指定されていません) 場所 ebisugaoka、日本の架空の田舎の町 主人公 shimizu(10代の学生) シリーズ位置 スタンドアロンのスピンオフ、メインラインエントリではなく プラットフォーム PlayStation 5、Windows、XboxシリーズX/S コアテーマ 社会的役割と適合性、分離、外傷、腐敗 顕著なデバイス hinakoの進化するジャーナル、神社とチャームシステム ウィンドウのリリース 2025年9月(エディションベースのアクセスウィンドウ)

シリーズの「スピンオフ」の意味

サイレントヒルFは、従来の主要なメインラインエントリではなく、サイレントヒルフランチャイズのスタンドアロンのスピンオフです。アクションを日本に移動し、過去に数十年にわたって物語を位置づけ、新鮮な環境を使用して、個人的な心理学を通じてレンダリングされたトラウマ、孤立、崩壊を探求します。プロットに従うために以前のシリーズの知識は必要ありません。また、その場と時間のシフトは、より広いサイレントヒルフレームワーク内で新しい伝承を構築する自由をゲームに与えます。体に統合された地域の宗教的なタッチポイントと儀式(たとえば、沿道の神社や魅力など、身体的および精神的回復力に関連するリソースを管理するために使用される)が見つかります。ヒナコのジャーナルは物語デバイスと伝承とパズルの手がかりの実用的なリファレンスの両方として機能し、彼女の経験が強くなるにつれて変化する説明があります。 x/s。発売は2025年9月に予定されており、エディションに応じて標準および早期アクセスウィンドウがあります。レビューと公式プレビューは、それを雰囲気のあるストーリー主導のエントリとしてフレーム化しました。

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