私はモンキー島が大好きです。だから私は point-and-click伝説のロン・ギルバートは、ログラケ鉱山に移動しました。しかし、ギルバートはアドベンチャーゲームをあきらめていません – 彼はこのジャンルで何か新しいことをすることを好むでしょう。 「実際のこと、おそらく1年ほど前、私はシンブルウィードパーク2の少しのデザインをまとめました。まあ、それを作るのはちょっと面白いです。 2017年は、古典的なピクセルアートビジュアルと動詞ベースの在庫に至るまで、昔ながらのアドベンチャーゲームでした。ギルバートは2022年にモンキー島に戻っておなじみのフランチャイズに戻りましたが、大胆な新しい視覚スタイルと近代化されたインターフェイスを特徴としていましたが、レトロな精神にまだかかっていました。 「彼らはノスタルジックな理由でそこにいました、そして、彼らは本当にそのノスタルジアをかなり活用する必要がありました。私は本当にアドベンチャーゲームで何か違うことをしたいです。私はゲームプレイが標準的なポイントアンドクリックゲームプレイではなく、何か違うものではありません。


ギルバートは、「実際の3D環境で標準的なアドベンチャーゲームを設定することで非常に興味をそそられているので、2Dを歩き回るだけでなく、探索する3Dの世界があります。」彼はロレレイとレーザーの目を引用しています。これは、 2024年のベストゲーム<タイトル。

「別のアドベンチャーゲームをするつもりなら」とギルバートは言います。 “

今のところ、ギルバートの焦点はスクロールすることで死に焦点を当てています。これは、完全に私の操舵室内ではなくても、かなりきれいに見える垂直方向にスクロールしています。ギルバートは新しいことに取り組みたいと思っていませんが、クラシックアドベンチャーゲームが大好きで、古い仕事に永遠に連れて行くに値する人はいません。関係なく。信頼できるパートナーまたはスポンサーに代わって私たちからのメール

ポイントアンドクリックアドベンチャーのスピリットは、多くの

Categories: IT Info