bioware さて、元EAのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ダラは、ゲームの間違ったことの多くは「マルチプレイヤーゲームについての誤解から来る」と言います。

Darrahは、ゲームに取り組んでいる彼の時間について多くを明らかにします。 「これはマスエフェクトを作ったチームでした。マスエフェクト1、2、および3。彼らは本当に長い時間を過ごしてきました。ゲーム。 “

シングルプレイヤーRPGの両方のMass EffectとDragon Ageで知られる開発者が、ライブサービスのマルチプレイヤータイトルを作成すると発表したとき、それは確かに奇妙に思えました。 Naughty Dog href = “https://www.gamesradar.com/games/the-last-of-us/cancelled-o-nline-game-was-great-former-playstation-execysecy-naughty-dog-had-to-scrap-aft-aft-bungie-told-how-much-much-huch-work-huch-work-wound-wond-wond-not not not not not not notライブサービス会社。


“アンセムで間違っていることのいくつかを見ると、彼らはマルチプレイヤーゲームやライブサービスゲームとシングルプレイヤーのストーリーテリングゲームについての誤解から来ています。ストーリーテリングが構成されている方法は、ストーリーテリングを台無しにする他の人がいることを理解していません。タイトル。私のキャラクターと同じNPCの前で列に並んでいる数十人の人々がストーリーテリングと同様に、「経済は非常に長い間持続する必要がないことを考慮に入れていない」と、世界を救おうとする選ばれた人になることができますか?ゲーム。 “

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Darrah notes that these issues were eventually discovered, but “because, in classic BioWare style, the game was only coming together in the last few months, they weren’t obvious in the code until it was often much too late to fix it.”

Darrah also claims thatオースティンの開発者は、これらの問題について長い間「叫んで」、エンドゲームに注意を向けようとしていましたが、「リーダーシップは機能不全になっていたため、これらのコミュニケーションチャネルがエドモントンとオースティンの間で損傷を受けたため、それは実際には聞かれませんでした。彼はまた、コアリーダーは明らかに熟練していたが、Biowareの最高評価のゲームであるMass Effect 2を作成して以来、「彼らが持っていたゲーム制作の専門知識があり、彼らがプレイしたゲームを理解して、ゲーム制作の専門知識を信じて、彼らが作ったことのないゲームの専門知識を信じていたが」ダラーが参加する頃には、彼はそれがどのように機能したかについて多くの仮定をしなければなりませんでした。 href = “https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/bioware-veteran-says-flying-is-anthem ause-it-broke-the-the-the-the-the-the-the-game-monster-hunter-is-a-great-of-how-to-add to-crazy-things-the-broken-part/”> the飛行は素晴らしかった。

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