elite は、その「失われた」古典の1つを復活させようとしています。
城のミステリーの

scooby doo は、もともと8ビット zx spectrum commodore 64 href = “ガイド/ベストアムストラード-CPC-Games-of-all-time”> amstrad cpc 1985年頃にホームコンピューターで、「史上初のコンピューター漫画」として販売されました。

8ビットマシンが処理できるものを超えて「非常に野心的な」と「技術的境界」を押し進めると説明されている

ゲームは最終的に未発表になりましたが、エリートディレクター兼会社の共同設立者Steve Wilcoxは40年後にプロジェクトを復活させようとしています。 class = “lazyload” data-dfp-id = “timeextension/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250,300×600” data-dfp-ta rgeting = “pos = 1、gto = false、experiment = nl-article-mobile-1” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “te_mpu_x_s68c9393561d79” style = “min-width:300px; Min-Height:250px “>

エリートによると、「必要なアニメーション、サウンド、コードを同時に処理できなかった」ため、ゲームは棚上げされました。

これは、当時Sinclairユーザーに掲載された現代のレポートによって裏付けられており、ゲームは視覚的に素晴らしいが、ゲームプレイの観点からは「修正」だと主張しています。記憶の欠如は、主要な問題の1つとして引用されました。エリートは最終的にプロジェクトをアーカイブし、Gargoyleゲームに支払いをして、1986年後半にScooby Dooを主演するより伝統的なプラットフォームゲームを制作します。

では、城の謎のスクービー・ドゥーの元のビジョンの何が残っていますか? Eliteによると、Partial Prototypes and Demo Codeが存在し、Jon Harrison(共同デザイナーおよびアーティスト)、Richard Wilcox(共同デザイナーおよびプログラマー)、Andy Williams(共同デザイナーとプログラマー)がすべての完成を支援しています。

“今日、レトロなゲームが活況を呈し、新しい視聴者を見つけるタイトルを失ったことで、これは世界中のファンにゲームを復活させ、終了し、リリースするユニークな機会です」とWilcoxは言います。 Lazyload for-mobile lazyload “>

エリートは現在、ゲームを取り上げて完成させるための将来の出版社を探しています。これには、現在ワーナーブラザーズアニメーションの一部であるハンナバルベラとの失効したスクービードゥーライセンスの更新が含まれます。

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