
Taigen Moonのこの優れたビデオで指摘されているように、これらのゲームの2つ – 1998年代の2つの time “> tim href = “games/n64/duke_nukem_zero_hour”>ゼロアワー – 基本的に同じストーリーラインを持っています。どちらもタイムトラベルに重点を置いているため、PS1とN64の間で分割されたプロジェクトと同じであると仮定する可能性があります。 class = “lazyload” data-dfp-id = “timeextension/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250,300×600” data-dfp-ta rgeting = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-1” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “te_mpu_x_e68c951a3980f1” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
ただし、どちらのゲームもスタッフを共有しませんでした。それらはまったく異なるチームによって作成されました!北米のスタジオNスペースは殺す時間を処理しましたが、英国の会社Eurocomはゼロアワーを開発しました。
これは、90年代の背中のことではありませんでした(たとえば、ディズニーのアラディンは、あなたがどのシステムをプレイしていたのかによって大きく異なりました) href = “https://www.timeextension.com/authors/sketcz”> john szczepaniak life is strange 、 batman:arkham asylum 彼の名前にも。後者)。
2つのゲームの起源と同じ基本プロットを共有する理由についてSzczepaniakによってクイズされたとき、Beachamは返信します:
私の回想は、「Zero Hour」ファーストで開発を開始したことです。「Duke Nukem 64」(N64の元のゲームのポート)を終えた後、その後NスペースがサインアップしてPlayStationゲームを作成しました。ゼロ時間のポートではなく、同じ基本的なタイムトラベルの前提を使用した別のゲームです。 class = “lazyload” data-dfp-id = “timeextension/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-target ing = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-2” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “te_mpu_x_d68c951a3981b8” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
それであなたはそれを持っています。物語はゼロ時間にピン留めされたようです、そして、その後、殺す時間(忘れないようにゼロ時間前に起動しました)が同じセットアップを使用しましたが、まったく異なる体験を提供しました。
そんなにビーチアムがリリース前にN空間の仕事を早期に味わったとき、彼は少し困惑していました:
私は、ある時点で彼らのゲームの進行中のビルドを手に入れたことを覚えています。
私たちは精密プラットフォームのパズルなどに焦点を当てていましたが、多くの点で元のゲームの3人目のバージョンのように感じることを望んでいたものを作っていました。
彼らは最初にリリースしましたが、(私たちの若々しい勇敢さでは)私たちはそれについてあまり心配しておらず、コードを最初に見た後、それほど注意を払っていませんでした。
ゼロアワーの永続的な思い出については、Beachamは言います:
振り返ってみると、私が違ったやり方で行うことはたくさんあります。チェックポイントのない巨大なレベル(その状態のすべての変更のために全レベルの状態を救うことはできませんでした)は非常に罰していましたが、私たちは罪で大丈夫でした。 class = “lazyload” data-dfp-id = “timeextension/mobile_web_display/article” data-dfp-refresh-direct = “true” data-dfp-sizes = “300×250” data-dfp-target ing = “pos = 1、gto = false、実験= nl-article-mobile-3” data-prebid-config = “lazy_load_hp_mpu” id = “te_mpu_x_w68c951a3981f4” stiled = “min-width:300px; Min-Height:250px “>
ジョージ・ブルーサードがビルドを手に入れた翌日のかなり遅く、魔法の無限の健康噴水を追加しました。
楽しい事実:元のGDDを書いたとき、私たちはそれを「Duke Nukem 4D」と呼びました:それはDN3Dの後に来て、すべてタイムトラベルについてでした。 3DRで、プレイヤーがヌケム公爵との名前の類似性について混乱するので、それを呼ぶことができなかったと言われました。