Team Cherryは、 hollow knight:silksong ‘2番目のパッチで計画されていることを詳述していますが、最初のパッチとはバランスの変化を期待しないでください。

「最初のパッチが主に重大な問題を扱った場合」とスタジオはパッチノートで、次の1つは具体的なツールに焦点を当てています。

この2番目のパッチは現在、SteamのPublic-Betaブランチに住んでおり、すべてのプラットフォームで完全にリリースされる前にさらに微調整が予想されています。

Silksongの最初のパッチにより、初期のゲームは少し簡単になり、数人のボスが「わずかな削減」がありました。 2番目のパッチには、そのような変更がありません。特定の敵、ボス、ツールの周りにほぼ完全にバグ修正です。

以下の完全なパッチノートをご覧ください。

  • 高度なビデオ設定にディザリング効果オプションを追加しました。カラーバンドを減らしますが、前景資産の外観をわずかに柔らかくすることができます。デフォルトは「オフ」になります。ヘラルドのウィッシュアチーブメントの説明を更新して、プレイヤーがウィッシュを完了し、ゲームを終了する必要があることを明確にします。
  • 溶岩の下に残っている遠い畑の野avな獣を修正しました。
  • 戦闘中に神社保護者セスが境界を尽くしているまれなケースを修正しました。
  • ルゴリが時々画面から飛び出し、戦闘中に戻ってこないのを防ぐためにキャッチを追加しました。
  • シルクスニッパーの可能性をさらに減らして、死神の礼拝堂で境界から突き出されました。
  • ボスを殺しながら死にかけているさまざまなインスタンスを修正して、死のシーケンスを乱雑にしたり、同期していないことを起こします。
  • ソフトロックを引き起こす底部遷移にバインディングしたシャーマンを修正しました。
  • アクセスできない領域で産卵するのを防ぐために更新されたいくつかの場所のcocoの位置。
  • スチールソウルモードでアクセスできない液体ラッカークーリエの配達を固定しました。
  • 特定の例で呪われたヒントの対話を正しく再生しない一部のNPCを修正しました。
  • 歌を歌った後に飛び立つことができないポンドキャッチャーリードを修正しました。
  • ベルダニアメモリオーブを修正することが時々レイヤードスクリーンエッジバースト効果を再生します。
  • 特定のマルチヒッターツールなどで機能しないブレークカウンターを修正しました。
  • 特定のシルクスキルを適用しないボルトフィラメントダメージマルチプライヤー。
  • skullwingsを不適切にターゲットにしたcogfliesとWispsを修正しました。
  • Cogfliesを誤ってシーンの変更に完全にリセットすることを修正しました。
  • 排出された後、常に最初のヒットでcurveclawを修正しました。
  • プラスミウム斑状およびノミの醸造物を修正することで、ベンチで意図されているように復元されないことがあります。
  • 他のさまざまな小さな微調整と修正。

Silksongの困難をどう思いますか?そして、ゲームでより一般的にボスへのランバックについてどう思いますか?あなたの発言権は


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