戦場6はxboxにはほぼ硬いです。 class = “ad-unit” id = “ad-unit-1”>
話す class = “van_vid_carousel__padding”> このLED開発者は、シリーズのすべてのメモリ問題を解決するためにさらに60日かそこらを捧げることを導きました。 class = “ad-unit” id = “ad-unit-2”> “私たちは非常に多くのテストを行っていました…私たちはこのすべてのデータを収集していました」と彼は回想します。 XboxシリーズのSは、戦場6のメモリ使用量を微調整する必要があり、最終的に「ゲーム全体がより良く、より安定した」と付け加えますが、開発者はシリーズSのためだけに「具体的な最適化」を行わなければなりませんでした。ゲームは明らかに「秒あたりのスムーズな60フレーム」でコンソールで実行されます。彼は約束します。 < data-analytics-id = “inline-link” data-before-rewrite-localise = “https://www.gamesradar.com/games/battlefield/battlefield-6-devs-abanded-the -chaos-of-battlefield-4s-destruction-mechanic-because-they-the-the-the-the-the-fould-be-fun-if-if-inthing-was-we-went-to-to-serv e-a-gameplay-purpose/”href =” https://www.gamesradar.com/games/battlefield-6-devs-abanded-the-chaos-of-battlefield-4s-destruct Ion-Mechanic-Because-They-The-The-The-The-The-The-fould-be-fun-if-if-inthing-was-we-went-to-to-serve-a-gameplay-purpose/”> Battlefield 6開発者は、バトルフィールド4の破壊メカニックの混乱を放棄しました。なぜなら、彼らはすべてがほこりである場合、「ゲームは楽しくない」と思ったからです。 Slice-Container-Newsletterform “id =” slice-container-newsletterform-articleinbodycontent-b4kqkfhr4xcvt8yihgsedk “> Gamesradar+ Newsletter <> class = “newsletter-form__main-section” gravitynodes = “1” gravityscore = “5”> 毎週の消化、あなたが愛するコミュニティからの物語、 <フォームaction = “https://newsletter-subscribe.futureplc.com/v2/submission/submit” class = “newsletter-form__form newsletter-form__form – in-bodycontent” data-hydrate = “true” method = “post”> 他の将来のブランドからのニュースやオファーについて私に連絡してください 信頼できるパートナーまたはスポンサーに代わって私たちから電子メールを受信します <入力class = “form__submit-input form_input formsubmit-input form__submit-input – inbodycontent “data-hydrate =” true “required =” “type =” submit “value =” sign me “/>