マスターアンジェラのデュアルスタンスフローフライトコントロール、ダイビング、ULTタイミング、チームの相乗効果、およびカウンタープレイのための実用的なステップ。彼女は、ターゲットを避難させ、敵のチラシを罰し、モビリティと群衆の制御を通じてスペースを作成することに優れています。このガイドは、彼女の入力を学び、圧力を勝ちに変換し、一般的な落とし穴を避けるための明確な手順を定めています。
<表>

属性 詳細 役割 vanguard ヘルスプール 600 難易度 ★★★★☆(4 ‑ star) モビリティ seraphic soar経由の無料フライト空気(槍)と地面(軸)のスタンスを交換できます 一次強度 変位、反フライヤー圧力、持続ゾーン制御、チームの維持ブースト 攻撃チャージメカニック は、飛行中またはブロックダメージ中にビルドします。より高いダメージ +垂直ノックアップ

の槍に力を与えます
air stance(spear) spear of ichors – 攻撃電荷を使用した突進スラストスケーリング グラウンドスタンス(axes) ichorsの軸 – 高速4ヒットコンボ。最後のヒットダッシュは前方にダッシュ キー防御ツール シールドスタンス – 350 hp方向シールド、〜4Sクールダウン、攻撃料金も構築します 署名 アサシンの請求 – 航空ダッシュ、CCノックバック/打ち上げの免責、敵を運ぶ ゾーンコントロール 神の判断 – 地面に飛び込み、同盟国のためのスポーン速度 +ボーナスヘルスゾーン ultimate Heaven’s Retribution – 敵を投げた槍で縛ります。 AOE +ゾーンのオプションの飛躍 チームアップ能力 トールとの天の命令 – バーストとフォローアップダイビングのための雷の槍の相乗効果


コアキットと何が期待されるか

  • 役割:vanguard
  • ヘルスプール:600
  • 難易度:4 ‑ star

アンジェラは無限に飛行し、攻撃充電を移動します。フル充電で、彼女の槍はより激しく打撃を与え、敵を上向きにポップすることができます。軸でダイビングすると、同盟国を高速化し、ヒットでボーナスの健康を補うグラウンドゾーンが作成され、チームが目標をプッシュまたは保持するのに役立ちます。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1560.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image1560.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-1560.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1560.png 1200w入力:

  • ichorsの槍(空気プライマリ):攻撃電荷でスケーリングする突進スラスト。 alt = “” class = “kg-image” height = “64” loading = “lazy” src = “https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1561.png” width = “192”/>

    <図class = “kg-card kg-image-card”>

  • e <軸は、速度を高め、ヒットにボーナスの健康を付与するゾーンを生成します。 〜12Sクールダウンalt = “” class = “kg-image” height = “88” loading = “lazy” src = “https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1566.png” width = “88”/> >
      エリアの敵を結合するリボン巻きの槍。ダメージを与えて判断ゾーンを作成するためにそれに跳躍することができます。 alt = “” class = “kg-image” height = “88” loading = “lazy” src = “https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1569.png” width = “88”/>

        トールは、リソースを回復し、2番目のダメージ波に衝撃に跳ね返ることができる雷の槍を獲得します。信頼できるフライトスタンスの基礎を確立します720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1557.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-1557.png 600w https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1557.png 1000w “width =” 1000 “/>

攻撃料金をコミットする前にフリーフライトを使用するためにフリーフライトを使用して、カバーと保持<コード> rmb シールドはブロックされたダメージを攻撃充電に変換するので、次の槍が問題になります。 alt = “” class = “kg-image” height = “88” loading = “lazy” src = “https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1558.png” width = “88”/>>

長距離ポーク – 確実に着陸するための中程度または近い距離で接続し、フルチャージの打ち上げから利益を得る。クイックシールドタップでリセットして、ポーク間のダウンタイムを短くすることができます。これにより、まだダイビングできないときにWindows中にDPSが上昇します。チームが争っているときに、制御された乱闘の地上姿勢

ダイビング。ゾーンは、あなたと近くのチームメイトにヒットして移動の速度とボーナスの健康を与え、あなたのラインが戦いに長くとどまるようにします。チームのカバーを超えて拡張するのではなく、ゾーン内のターゲットを再センターに使用します。

wingblade ascentで早めに出発します。 alt = “” class = “kg-image” height = “64” loading = “lazy” src = “https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1559.png” width = “64”/>


3。シールドされたスタンス管理

<図クラス= “kg-card kg-image-card”> >

ブロック予測可能なバースト。 350 hpの値を使用すると、定期的なポークを確実にカットできます。

アニメーションカットにシールドを使用します。シールドをすぐに落とすため、安全な場合にのみこれを適用します。これはどちらも健康を維持し、完全な攻撃チャージで次のインパクトアクションを加速します。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1572-1.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-1572-1.png 600w https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-1572-1.png 1000w、https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1572-1.png 1331w id = “4-displacement-with-assassin%e2%80%99S-charge”> 4。アサシンの充電での移動

ターゲットの分離サポートまたはカバーから離れたフロントタンク。エッジ、その後、フル充電の槍を押してノックバックをスタックします。カウンターが存在する場合は、オーバーコミットではなく破壊する短い変位を好みます。 ID = “5-GETTING-VALUE-FROM-DIVINE-JUDGEGN-ZONES”> 5。神の判断ゾーンから価値を得る

チームが5〜10秒間戦うゾーン。ダイビングタイミングを呼び出して、彼らがあなたとコミットしてください。

レイヤーゾーンは慎重にゾーンです。あなたの究極の跳躍はゾーンを生み出します。ダイビングゾーンとULTゾーンを驚かせると、無駄に重複するのではなく、より長いチームファイトのためにサステインローリングが続きます。戦闘を確実に確保する究極の使用

槍を投げて複数のターゲットをバインドしてから、 cast q を空気からcast

選択したエリアで敵を結合します。チームが遠隔AOEまたは焦点を合わせた火を続けることができる場合、すぐに跳躍しないでください。

跳躍する前に2番目のフロントラインを作成します。これにより、圧力を失うことなく窓を制御して維持します。

槍の窓を保護します。槍は破壊できます。槍を調整することでバインド数を作成します(例えば、大きなAOEまたはタレットのセットアップ)およびsight-of-site。優先順位、およびリズム

パトロールは、敵のコア上ではなく、視線上のパトロールです。これにより、持続的なヒットスカンの圧力から安全になり、サポートのダイブに迅速に対応できます。

コンプが許可されたときに敵のチラシを狩ります。チャージされた槍とダッシュキャリーでそれらをシャットダウンして、チームのミッドエアハラスメントを減らします。

<フィギュアクラス= “kg-card kg-image-card”>

頻繁に頻繁にスタンス。この予測可能なケイデンスは、地上で脆弱な時間を短縮します。 ThorのThunder Spearは彼のリソースを回復し、アンジェラのフォーカスポイントで彼に跳躍フィニッシャーを与えます。バブルまたは正面ブロックツールにより、アンジェラはダイブを生き延び、ゾーンを保持し、ボーナスヘルススタッキングの時間を購入します。

  • ムーンナイト、フェニックス、スカーレットウィッチ。バインドされた敵を活用するaoe究極の高さ。
  • マンティス、ロケットアライグマ。ゾーンウィンドウ中にアンジェラが乱闘するのに役立ちます。 Sustain。彼らは長いフライト中にアンジェラをチップします。カバー、シールドストーフ、およびより短い飛行経路を使用して、安全に充電を構築します。
  • Groot。壁はダイブとバインドをブロックできます。ゾーンまたはultをコミットする前に、ダイブ角を変えて壁に餌を付けます。
  • luna Snow and Mantis。ノックバックがそうでない場合、ハードコントロールの停止料はチャージプレイを停止します。あなたが近づくにつれて、彼らのクールダウンを追跡し、先制的にシールドを守ります。
  • アイアンマンおよびその他の持続的なチラシ。あなたの条件で彼らと戦う – フルチャージ、近くの距離を構築し、槍を突進するように、ポークではなく突進のように扱います。サポートだけではありません。
  • 敵の先駆者を最前線から引っ張ると、スペースが即座にスペースが開き、深いソロピックを危険にさらすことなく客観的な取引に勝ちます。 id = “Quick-Reference-High%E2%80%91Value-Combos”>クイックリファレンス:高価値コンボ

    • キャリーとトス:アサシンのチャージ→フルチャージの槍は、チームまたは角度の視線にターゲットを投げる。フォーカススワップの出口への上昇あなたのケイデンスが一貫していると、戦いをきれいに変換するために、変位ピックとULTセットアップのレイヤー。

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