eaのスケートは現在、早期アクセスにリリースされており、継続的な停止の問題を修正するチームが修正するために、長いキューがあることがすでに人気があることがすでに証明されています。

しかし、プレイヤーが入ると、彼らはスケートを発見しているとき、実際には最適な方法ではありません。実際、ソーシャルメディアのビデオは、ゲームを super mario 64 。

1人のプレイヤーが、街中の交通とスピードを上げるために、スケートボードなしでキャラクターが転がり、ジャンプするビデオを共有しました。

別のプレイヤーは、腹を滑らせるために腹を滑らせる前に、同様に転がり、ジャンプするキャラクターのビデオで応答しました。

さらに別のプレイヤーは、ボードからジャンプして速度を上げるための最適な方法であることを発見しました。 class = “twitter-tweet” gravitynodes = “1” gravityscore = “7”>

bro rnさえプレイしているのか href = “https://t.co/j4hwgnphoe”> pic.twitter.com/j4hwgnphoe

– igor。 (@hadmyback) 2025年9月16日、2025年

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それは明らかなことです、そして、スケートは予想通りパフォーマンスがまったくありません。しかし、今のところ、スタジオは待ち時間の改善に忙しく、チームは「サーバーを追加し、より多くのスケーターをサンバンに入れる」ことで、https://x.com/skatestatus/status/1968048173492081010 “> shurted https:.com/skatestatus/status/1968048173492081010”>を書いています。 「私たちはあなたの忍耐に感謝します。」

ゲームのsubredditによると、多くのプレイヤーがキューで待っていますが、他のプレイヤーはセッションに参加しましたが、サーバーの問題によりすぐに追い出されました。

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その結果、多くのプレイヤーはスケートのオンライン要件について不満を述べています。開発者のフルサークルは4月に確認され、ゲームはオンライン接続が必要になります。

ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスになるように設計されています。 「時間の経過とともに都市への変化や、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さなもののように、より大きなものが進化することがわかります。スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要です。」

それでも、それはプレイヤーが入ることができる場合にのみ機能し、スタジオは少なくとも修正を優先しています。

スケートの詳細については、スケートのエグゼクティブプロデューサーのマイクマッコートニーとのインタビューをご覧ください象徴的なフリックイットトリックシステムについて。


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