私は覚えている限り、戦闘ゲームを取り上げてきました。私の初期の思い出は、兄の手でブートレッグコンソールでモルタルコンバットに踏みつけられています。長年にわたり、私は有罪のギア、ストリートファイター、鉄拳、その他のジャンルの主食に手を出しました。それでも、私は本当にタグファイターに時間を沈めたことはありません。時々ストリートファイターと鉄拳が私のアドレナリンに燃料を供給しましたが、私はそれに完全には入りませんでした。これは、Riotの今後のタグ格闘ゲーム、2xkoで変化する可能性があります。

私はそれをダブルKOまたは2 x KOと呼ぶかどうか確信が持てなかったので、正直に言って、私はどんなにそれを楽しんでいませんでした。私の親愛なる編集者によってパルプ(はい、再び)にbeatられたゲームで1週間過ごした後、私は自信を持って2xkoが想像し、望んでいたのと同じくらい良いと言うことができます。これが2xkoクローズドベータの私の実践的な印象です。

Chaos

で快適になります

2xkoでの最初の数時間は不器用で忘れられていました。私は他の格闘ゲームでの複雑な入力に慣れていますが、ボタンを混ぜ合わせ続けました。私は特別なものではなくタグボタン、またはダッシュの代わりにパリーをバターフィンガーしていました。特定の動きのマッピングは、最初は奇妙に感じられました。

たとえば、

BlitzCrankの反空気のグラブは、彼がアシストを確保するときに戻ってきましたが、彼がプライマリーであるときはダウンしています。しばらくの間、私は相手よりもコントロールと戦っていたように感じました(どういうわけか6連続で勝利しました)。

2xkoチュートリアルメニュー>

移行は、入力について考えるのをやめて戦いに焦点を合わせ始めるとき、すべての良い戦闘機が必要とする瞬間であり、Riotの2xkoがそれを釘付けにする瞬間です。

チャンピオンは、性格と多様性を備えています

楽しさと混oticとしたコントロールとは別に、ゲームの主要なハイライトの1つは、私のお気に入りのリーグオブレジェンドチャンピオンをbrawlersとして使用したという事実でした。はい、名簿は2xkoでブートするのが小さいですが、すでにプレイできるキャラクターは独特で満足のいくものです。

> ボタンマッシングの経験は純粋な狂乱のように感じます。 1つのコンボで止まらないでください。すべての動きは、連鎖反応を引き起こします。

狂気へのボタンマッシングの経験は純粋な狂乱のように感じます

一方、

一部のキャラクターはすべて敏ility性とペースに関するものです。 Yasuoはスリルで、流動的で反応性のあるリズムを持って画面を駆け巡ります。一方、ダリウスは生の力をもたらします。彼の巨大なスイングは、陽気で威圧的な方法で、ヘルスバーから塊を引き裂くことができます。そして、私のお気に入りのBlitzCrankはシンプルですが、彼のグラップラーのデザインは、ストリートファイターのZangief愛好家とすぐにクリックします。

2xko combat

チュートリアル2xko> ゲームはどのように流れますか?

2xkoは、肌の戦いや鉄拳のようには感じません。そのリズムは完全に独自の感じがし、同胞から借りたりパッチされたりしていません。 動きはハイライトですダッシュマクロは間隔を迅速かつ自然にします。これは、動きだけで学習するのに数週間かかる年配の戦闘機と比較してさわやかな変化です。

2xko は、肌の戦いや鉄拳のように感じません

Riotは、キャラクターがモバイルであるが、の動きが大きなコミットメントであるというバランスをとっています。そのデザインは中立的なスタンスにユニークなフレーバーを与えます。両方のプレイヤーが踊り、正しいオープニングを待っています。単一のアシストコールがブロックされたポークを壊滅的な混乱に変えることができることを知っています。ああ、私を信じてください、私の編集者は私が数えることができるよりも多くの時間を私に1つのHPクラッチを実行しました。

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結果は、絶望に滑らずに一定の緊張です。 27ヒットのJinx-Ekkoコンボに平らになったときでさえ、私はそれを元に戻したかったのです。それは珍しい品質です。負けはイライラすることですが、それはまた楽しみの一部のように感じます。まあ、それは楽しみが終わる場所ではありません。私の背景はMOBAであり、理論クラフトは私の魂の中にあり、幸いなことに、私もここにも実装しました。

2xkoは、無限の可能性のために融合します

基本的なフローを超えて、 2xkoはいじくり回すために構築された格闘ゲームです。ヒューズシステムはチームのプレイ方法を変え、各ラインナップを新しい可能性を与えます。ダブルダウンすると、メーターで毎回開くことができます。つまり、派手なダブルスーパーがすぐに行われます。

一方、

パルスは、ラボモンスターがすでに悪用する方法を見つけている創造的なコンボ拡張機能を開きます。ヒューズの選択肢だけでチーム全体が形成されることを想像するのは簡単です。

jinxゲームプレイ究極>ほとんどすべてのニュートラルヒットは、適切なアシストで大きなものに変換できます。圧力弦とセットプレイオプションは無限に感じます。あなたが物事をテストしたい場合は、私はあなたのためのプロのヒントを持っています:トレーニングモードにジャンプして、あなたに最適なものをテストします。

トレーニングモードは、ルート、ノックダウン、リセットを備えた実験のウサギの穴にすぐに変わります。ストリートファイターの厳格な構造と比較して、2xkoは遊び心があり実験的だと感じています。発見を愛するプレイヤーにとって、その自由は酔わせています。

ストリートファイターの剛性構造と比較して、2xkoは遊び心があり、実験的だと感じています。

スキンまたはトロフィーキャビネットをカスタマイズ

カスタマイズは2xkoの大きな部分です。乱闘をさらに楽しくしたい場合は、ここにはたくさんの選択肢があります。カスタマイズは、League of Legendsのキャラクターに触発された衣服、髪型、アクセサリーのオプションを備えた、ロビーであなたを表すアバターを構築することから始まります。それに加えて、お気に入りのチャンピオンの衣装を選択できます。

avatarカスタマイズ

2xkoプレーヤープロファイル>

堅実な経験にもかかわらず、成長する痛みは存在します

もちろん、ベータには常に警告が付いており、2xkoも例外ではありません。ほとんどのゲームでは、ダメージが高すぎると感じられ、一部のキャラクターはキャストの他の部分よりも激しく打撃を受けます。特に、AhriやVIのようなキャラクターは、2つのボタンを押して対戦相手を破壊できます。 ワンクリックにはやりがいがあります。

一方、タグファイターの最も重要な機能の1つであるアシストは、特にバックダッシュ時には不格好に感じることができる方向の入力にマッピングされます。ロビーシステムは、機能的ですが、単純なマッチメイキングキューで十分である場合に摩擦を追加します。

ファイティングフュージョンとコンボ>私はロビーエリアが大好きですが、友人でさえ、試合を始める方法を考え出すのに時間を費やさなければなりませんでした。残忍なビートダウンのためにここにいる新しいプレーヤーが、健康的なアーケードを注入した居心地の良いロビーが少し誇張されていることを見つける可能性があります。

しかし、ゲームでの私のnitとグリップのほとんどは解決可能です。 Riotは、初期のクラッシュバグや音楽の失敗など、大きな問題に迅速にパッチを適用することを既に示しています。コアゲームプレイは、実際に試合に参加したら、滑らかで安定しています。

この早い段階でテストするには、完璧よりも重要です。そして、ロビーを駆け抜けて、2xKOでゲームを開始するために輪になって正確に立っているよりも、ゲームのためのより簡単な方法があると確信しています。

2xkoは基本を正しくし、その将来は明るく見えます

何時間もプレイしてからほとんどの私に固執するのは、コントローラーを下に置くのがどれほど難しいかです。マッチは速く、混oticとしており、クラッチの瞬間に満ちています。あなたはアドレナリンを感じ、他の格闘ゲームのように高を楽しむでしょう(良い日には兄弟をスマッシュするかもしれません)。

小さな名簿は、ヒューズとチームの構成のおかげで、まだ多様性を提供します。そして、システムに焼き付けられた創造性により、すべての戦いが異なっています。私がアウトプレイされたときでさえ、私は楽しんでいたので、私は10のうち9ゲームを失うことを気にしませんでした。それがパワーを持つ戦闘機のマークです。

ahri準備究極の> ノンストップのセットプレイと非セーブルミックスアップに進化した場合、現在のアクセシビリティの一部を失う可能性があります。しかし、反対も起こる可能性があります。

Riotのリソース、成長している名簿、スマートバランスの決定により、2xkoはカジュアルボタンマッシャーの両方にアピールするようなタグファイターになる可能性があります。

入って、Street Fighter X TekkenとMortal Kombat Komplete Editionでの経験の後、新しいタグファイターをどれだけ楽しむかわかりませんでした。今日、私は 2xkoが私に勝ったと言えます、それは巨大になる可能性があります。

チュートリアルにより、ゲームがアプローチしやすく、カジュアルに簡単になります。ムーブメントは信じられないほど感じられ、キャラクターはユニークで、戦いは常にエキサイティングです。格闘ゲームが、この不完全さでさえ、これに報いることを感じることはめったにありません。

格闘ゲームが、この不完全さでさえ、これに報いることを感じることはめったにありません。

2xkoは、League of Legendsのキャラクターに基づいて構築されたノベルティではありません。それは、本当の深み、創造性、そして格闘ゲームシーンを揺さぶるショットを備えたゲームです。 Riotがこの強力な基盤に基づいて構築し続けると、最終リリースは簡単に今年の最高の戦闘機の1つになる可能性があります。それまでは、私は喜んで並んでいます。ブラウムが私を平らにノックし続けていても。

2xkoについてどう思いますか?閉じたベータ版でゲームを試してみましたか?以下のコメントであなたの考えを教えてください。また、I Love ITとクローズドベータアクセスを共有してくれたRiot Gamesに感謝します。サインオフ、私たちからのさらに2xkoのカバレッジと乱闘にご期待ください。

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