
広告。
デモを試した後、通常のPCポート機能について少し違うことをすることにしました。空のトレイルをカバーします。第1章スチームデッキの推奨設定とPCポートインプレッションもカバーしますが、このポートがどのように感銘を受けたかをカバーしたかったのですが、いくつかの点でも失望しました。 href = “https://www.rpgsite.net/preview/18218-how-falcom-delivering-perass-best-best-pc-port-in-sky-1t-chapter”ターゲット= “_blank”>彼の最初のPCポートの考えを書きました
PCプレーヤー用。デモだけでなく、PCリリースで1週間以上も時間を過ごしたことがありますが、これは間違いなく2025年の最高のPCリリースの1つです。 Daybreak II これは、。
スカイのトレイル第1章のPCディスプレイ設定では、ディスプレイモード(フルスクリーン、ボーダーレス、ウィンドウ)、解像度(320×200まで)を調整できます。 HDRの設定は特別なものではありませんが、Faclomタイトルの最近のPCバージョンで見たものに似ています。 Steam Deck OLEDのHDRもサポートしています。
グラフィックス側では、Trails in the Skyの第1章には、グラフィックスプリセットと個々のオプションを調整する機能があります。プリセットは、低、中、高、ウルトラ、カスタムです。個々の設定は、レンダリングと効果に分割されます。前者は、実際のレンダリング解像度を示して、描画距離、詳細距離のレベル、軽距離、光距離、シャドウマップ、体積照明の品質、異方性フィルタリング、3Dレンダリングスケールを50%から400%に調整できます。 エフェクト設定により、SSAO、SSR、被写界深度、およびアンチエイリアス(OFF、FXAA、SMAA、SMAA + TAA)を調整できます。
デモには何かではありませんが、Trails in the Skyの第1章には、ゲームを起動しようとするときに「最新の保存からの履歴書」オプションもあります。空のトレイルを担当していた人が誰でも、第1章のPCポートがph3が処理した最近のファルコムポートをよく知っていたことは非常に明白です。より多くのスクロールを続ける
空の第1章PCポート機能は、以前のトレイルゲームと比較して行方不明です
NIS AmericaのPCでTrailsやYSゲームをプレイしている場合、ここにはないことに気付くいくつかの注目すべき機能があります。これらには、任意の解像度サポートなし、基本的なウルトラウェイドサポート(多くのUIオプションと32:9のサポートなし)、16:10のフルサポートなし、低解像度での一部の資産のサンプリングの不十分なサンプリング、フォントレンダリングの問題、フォントラッピング、メニューでのフォントラッピングとスケーリング、2DアセットがBlurryを見ている2Dアセットをダウンサンプルにしないでください。 href = “https://www.rpgsite.net/feature/16814-trails-through-daybreak-ii-steam-full-game-full-oled-oled-lame-frame-rate-recommended-features” target = “_blank”ハンドヘルドプリセット、ターボ機能に対する細い制御が少ない、アップスケーリングオプション(Xessやそのようなものなし)、その他。しかし、技術的にだけでなく、それらを多く使用するゲームのメニューと2D要素でも、コンソールをはるかに上回るエクスペリエンスを高める信じられないほどの機能を持つことに慣れると、数歩後退するのは残念です。これらのいくつかは、少なくともすべてのメニューの16:10のサポートと、少なくともUltrawideのサポートを改善できるように対処できることを期待していますが、更新に追加された驚くべき「ショーBGMオプション」またはその他の機能を見ることは期待していません。
空のトレイル第1章スチームデッキ推奨設定
空のトレイル1番目の章は、スチームデッキでロックされた60fpsを取得するゲームではありません。 60fpsに到達しようとしても、私は満足していない視覚的な体験になります。代わりに、私はスチームデッキOLEDで45fpsとスチームデッキLCDで40fpsを目指し、スカイで私のトレイルを走り、第1章スチームデッキはそれらのターゲットに設定を推奨しました。また、ブルートフォースにレンダリングしてその問題を修正するために、より良い2D要素のレンダリングのための1080pダウンサンプされたオプションも含めますが、予想通りダウンサンプリング時に修正するパフォーマンスペナルティがあります。
Steam Deck OLEDで90Hzで45fpsを目指している場合、Steam Deck LCDモデルでは60Hzで40fpsを40fpsを目指した場合、ゲームを800pに設定した中程度、低、および高設定の組み合わせを使用しました。ゲームのオープニングアワーには、実際には、ロレントの街の外のフィールドで最もデマンなエリアの1つがあります。また、戦闘中に複数のボスを含む戦闘中に設定を再テストしました。私が使用した設定は、ドロー距離、LOD、および光距離が中程度に設定され、低い容量照明、低い容積照明、およびレンダリングスケールが100%に設定された異方性フィルタリングです。 FXAA抗エリアス、中でSSAO、MediumでSSRを使用し、DOFを使用しました。気に入らない場合はDOFを無効にできます。これらの設定では、幾何学と影の探索中にポップが入っていますが、素晴らしいビジュアルを備えた45fps以下のドロップはほとんど提供されませんでした。それはそれほど悪くはありませんが、顕著です。
高解像度のダウンサンプリングで再生する場合、残りの設定で70%レンダリングスケールオプションを使用することをお勧めします。ダウンサンプリング中にゲームプレイ中に16:10を取得するには、1920×1200オプションを使用してください。これにはさらにいくつかのドロップがありますが、外出先で素晴らしい視覚体験を提供します。ダウンサンプルの方法がわからない場合は、第1章のプロパティのトレイルに入ります。一般的に、ゲーム解像度を1440pに設定し(上記の画像で表示するように4Kを使用する必要はありません)、外部ディスプレイと内部ディスプレイの両方にこれを設定するオプションを切り替えてください。
もう1つに注意したいことは、スチームデッキでロックされている60fpsをヒットできないにもかかわらず、今はスイッチ2ハンドヘルドよりもはるかに一貫した体験を得ることができるということです。より安定したパフォーマンスが必要な場合は、PCハンドヘルドが最適です。ここでは、任天堂のスイッチやスイッチ2のようにヒッチングを心配する必要はありません。
空のトレイル第1章rog同盟インプレッション
スチームデッキは、良いビジュアルでロックされた60fpsエクスペリエンスを提供することはできません。テストのために、25Wターボモードに固執しました。 1080pでプレイするときは、レンダリングスケールを70%で、シャドーマップを低く設定した中程度のプリセットを使用することをお勧めします。これにより、よりデマンなエリアでも60fps以上が提供されます。 720pでプレイしたくなるかもしれませんが、2Dアセットは720pで非常に悪く見えるため、1080pに固執し、代わりにレンダリングスケールを削減することをお勧めします。可能な限り最高のビジュアルと30fpsが必要な場合は、1080pと中程度のプリセットを使用することをお勧めします。 Shadow Mapセットが低くなると安定性が役立ち、フレームレートは通常、これらの設定を備えたRog Allyで最悪の場合は40代です。 PCポートは長年、素晴らしいショーですが、PH3 PCリリースで見られる細部とケアへの注意を間違いなく逃しました。
トレイルスカイ第1章は、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Nintendo Switch、およびPC( Steam )。完全なレビューをご覧href = “/guide/18433-trails-in-the-sky-1-chapter-dlc-guide-how-to-access-dlc-editions-costumes-upgradess and-more” target = “_ blank”>ここに、 href = “https://www.rpgsite.net/games/22283-trails-in-sky-1st-chapter” target = “_blank”> here 。