
ハードロックを確実に開いて、ロックピックのストックを流れ続けます。 href = “https://dyinglightgame.com/the-beast/?lang=en&ref=allthings.how”>死ぬ光:The Beast 。ミニゲームは穏やかで正確な入力に報いる。いくつかの繰り返し可能なテクニックとロックピックの安定した供給により、リソースを燃やすことなくタフなロックさえも開きます。より簡単なロックがより広い角度に耐えます。より硬いロックには、細かい調整と忍耐が必要です。ほとんどのプレイヤーでは、ピックが整列されている間にロックを強制するときに壊れたピックが発生します。そのため、フィードバックを注意深く読み、抵抗が上昇する瞬間を停止します。敵に敵にぶつかることがないように自分自身を位置付けてください。中断の進行状況をリセットして時間を無駄にします。
ステップ2:ピックアングルを設定します。キーボードで、 wasd
を使用してピックを移動します。コントローラーでは、左サムスティック
を使用します。極端な(左端または右端または右端)または中心から始めて、整然とした位置をテストできるようにします。
入力(デフォルト)
ピックアングル:WASD/左スティック
回転ロック:マウス/右スティック
ステップ3:ロックをテストします。マウスでは、小さなゆっくりとした動きで回転します。コントローラーでは、右スティック
を微調整します。即時の抵抗またはカーソルの震えを感じた場合は、停止します。これは、角度が間違っていることを伝えるゲームです。

ステップ4:マイクロ調整。ピックを数度移動してから再テストします。スイートスポットに近づくほど、後ろに押し戻す前にロックが回転します。この「抵抗前の距離」を使用して、正しい角度で収束します。
ステップ5:抵抗が最小の場合にのみ回転を終了します。過去の重いレジスタンスを強制すると、特に許容範囲がきつくなっているより高い困難で、ピックが迅速に壊れます。
- コントローラーの触覚が片側で強く感じられる場合は、ピックを静かな側に移動します。一部のプレイヤーは、これがより厳しいロックに関する方向性のヒントを提供します。 720px “src =” https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1823.png “srcset =” https://allthings.how/content/images/size/w600/2025/09/image-823.png 600w、 https://allthings.how/content/images/size/w1000/2025/09/image-1823.png 1000w、https://allthings.how/content/images/size/w1600/2025/09/image-1823.png 1600w、 https://allthings.how/content/images/2025/09/image-1823.png 1687w “width =” 1687 “/>
crafting locks of you
ロックピックは、一般的に見つかった素材からすぐに作成できます。フィールドからそれを実行して、バックトラックせずにコンテナを開け続けることができます。
ステップ1:クラフトメニューを開きます。ガジェットカテゴリの下にロックピックを見つけます。既に1つの場合はワークベンチを使用することもできますが、必須ではありません。
ステップ2:スクラップを使用したクラフトロックピック。各ロックピックは3倍のスクラップです。この低コストは、最小限のダウンタイムで中間入院を補充できることを意味します。
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ステップ3:長期走行前にバッファーを構築します。キュークラフト10〜20のピックを使用して、数回ロックするたびにクラフトするのではなく、探索に集中できます。
ステップ4:スクラップの流れを維持します。摩耗した近接武器を解体して、スクラップを回収するために修理する予定のない近接武器を徹底的に略奪し、徹底的に略奪します。これにより、クラフトコストは時間の経過とともに無視できます。近くの敵をきれいにし、可能であれば日中に選んでください。夜間により厳しい感染したローミングと中断が一般的です。必要に応じて日に戻るために安全なエリアに置いてください。
ステップ2:
survivor sense
を使用して最初にスキャンします。略奪、危険、敵をマークしているので、ミニガメの途中で驚かないことはありません。これは、暗いゾーンや忙しいインテリアで特に役立ちます。ステップ3:「3つのアンカー」メソッドを使用します。左、中央、およびはるかに直角にテストします。どちらのアンカーでも、プッシュバックなしで最も遠い回転を可能にすることができます。その車線内で小さな動きで洗練します。
ステップ4:休憩前に戻ります。重い抵抗に対応し、ピックがすでにある程度の緊張を抑えている場合は、ミニゲーム、再入力、および新鮮な角度からテストを再開します。ピックを保存し、しばしば正しい位置へのパスを短くします。
ステップ5:より高い困難で遅いです。回転を急ぐことは、休憩の最も一般的な原因です。プッシュバックカット障害の最初の兆候でのマイクロモーブメントと即時リリースは劇的に劇的に。アイテム。
- サバイバーの感覚でスキャンしてから、安全な姿勢(壁または角に戻る)から摘み取りを開始します。
- 最初の強い抵抗で審議的なテストを使用します。スクラップを手元に置き、その場でクラフトすると、再びロックされたキャッシュを通り過ぎることはめったにありません。