>

Techlandのスピンオフは、DLSS 4、反射、および促進されたレイトレース機能を備えたDying Light 2からのアップグレードされたC-Engineを使用しています。これは、このスタンドアロンプロジェクトのために拡張および近代化されたダイヤードライト2に使用される同じテクノロジーファミリです。非現実的なエンジン5。


DLSSを超えて、ゲームには、高等解像度でのReduction LoadへのGPUロードへの最新のアップスケーリングとフレームジェネレーションパスが含まれます。これらは、高いリフレッシュレートをターゲットにしたり、高品質の影や反射などの高価な効果を有効にしたりする場合に特に便利です。ビーストは、より新しい、より特徴的な完全な繰り返しで実行されます。

  • レンダリングアプローチ:ビーストは、シリーズの解像度に敏感なポスト処理と時間的技術を維持します。同期された昼間のサイクルとダイナミックな天気のある大きな屋外スペースに合わせて調整されます。

  • 混乱の共通点

    • いいえ。獣はUE5タイトルではありません。 Techlandの独自のC -Engineを使用しています。
    • 「Chrome Engine 7/9?」コミュニティの投稿は時々Chrome Engineバージョンの数字を引用しますが、これらのゲームのTechlandの現在のスタックはC-Engineと呼ばれます。これは、古いChrome Engine Lineの単純なリブランドではなく進化です。ビルトインアップスカラーを使用することは、1440pおよび4Kで高フレームレートを維持する効果的な方法です。
    • 利用可能な場合、GPUワークロードを大幅に増加させます。
    • サポートされているNvidia GPUの反射を可能にすることによるレイテンシに感受性のプレイの利点。 Dying Lightの一人称パークールと近接のブレンドに加えて、マルチフレーム生成、反射、および更新を介して展開されているレイトレースの効果を持つDLSS 4のような現在の機能のための技術スタックの目的を取得します。

    Categories: IT Info