hollow night:silksong この時期は
「Hollow Knight:Silksongの2番目のリリース後のパッチの最終化に近づいています」と、スタジオは Stick の投稿に書きました。 「最初のパッチが主に重大な問題を扱った場合、次のものはまだ残っているいくつかの残りに焦点を当て、特定のツールの周りのいくつかのバグをクリーンアップします。フルリリースの前にさらにいくつかの追加と調整」。
これまでに作られた微調整については、以下にレイアウトされていることがわかります。
- 高度なビデオ設定にディザリング効果オプションを追加しました。カラーバンドを減らしますが、前景資産の外観をわずかに柔らかくすることができます。デフォルトは「オフ」です。
- ヘラルドのウィッシュアチーブメントの説明を更新して、プレイヤーがウィッシュを完了し、ゲームを終了する必要があることを明確にします。
- 溶岩の下に残っている遠い畑の野avな獣を修正しました。
- 戦闘中に神社保護者セスが境界を尽くしているまれなケースを修正しました。
- ルゴリが時々画面から飛び出し、戦闘中に戻ってこないのを防ぐためにキャッチを追加しました。
- さらに、シルクのスニッパーが死神の礼拝堂で境界から突き出される可能性を減らしました。
- ボスを殺しながら死にかけているさまざまなインスタンスを修正して、死のシーケンスを乱雑にしたり、同期していないことを起こします。
- ソフトロックを引き起こす底部遷移にバインディングしたシャーマンを修正しました。
- アクセスできない領域で産卵するのを防ぐために更新されたいくつかの場所のcocoの位置。
- スチールソウルモードでアクセスできない液体ラッカークーリエの配達を固定しました。
- 特定の例で呪われたヒントの対話を正しく再生しない一部のNPCを修正しました。
- 歌を歌った後に飛び立つことができないポンドキャッチャーリードを修正しました。
- ベルダニアメモリオーブを修正することが時々レイヤードスクリーンエッジバースト効果を再生します。
- 特定のマルチヒッターツールなどで機能しないブレークカウンターを修正しました。
- 特定のシルクスキルを適用しないボルトフィラメントダメージマルチプライヤー。
- skullwingsを不適切にターゲットにしたcogfliesとWispsを修正しました。
- Cogfliesを誤ってシーンの変更に完全にリセットすることを修正しました。
- 排出された後、常に最初のヒットでcurveclawを修正しました。
- プラスミウム斑状およびノミの醸造物を修正することで、ベンチで意図されているように復元されないことがあります。
- 他のさまざまな小さな微調整と修正。
不名誉なシェフのルゴリは別として、彼がホーネットで終わったと判断し、戦いの途中で二度と見られないと判断することがあります。確かにそれはa)立ち去るのがかなり難しい、b)ユニークな結果を提供するべきもの。ボスエクスピレーションが陽気な方法で横に進むと、後者にはカウントされると思います。
だから、チームチェリーがそれほど面倒なバグを追加して、二重の死を引き離す人がまだ痛みを和らげるために風変わりな報酬を得ることを期待しています。とにかく、私はワッフルをやめて、私たちの素晴らしいシルクソングウォークスルー Ollie’sは本当に一生懸命働いています。