
説明させてください。最新の nintendo direct 、長い間のGameは最終的にリリース日にリリースされました。付随する予告編はまた、サムスが彼女自身の akira inspiredバイクをvi-o-la。
と揺さぶることを明らかにしました
少数の環境ショットの後、ムードを設定した後、予告編はサムスの一連のクローズアップを紹介し、その後、キャプテンファルコンがベストを尽くす速度で広大な砂漠の風景に飛び立ちます Miyagiは承認のうなずき。
初めて予告編を見たとき、私は自分の考えを集めることができませんでしたが、2回目の視聴の後、それ以来ずっと揺れることができなかったという私の心に入りました。
今、私は2つのゲームがおそらく表面的にリモートで匹敵するものでさえないことを知っていますが、Gears 5は2019年にオープンワールドにその見解をもたらしたとき、実際にファンをむち打ちしました(不思議なことに、メトロイドプライム4の開発がレトロスタジオの下で完全に再開されてからわずかな数ヶ月後に来ました)。
かなり線形プロローグシーケンスに続いて、ギア5は、「スキフ」と呼ばれる風力発電車を介して横断できる広大なオープンスペースを提供することにより、シリーズの構造を刷新します。基本的に、主要な場所は世界中に散らばっており、一方から他方へと進むにはスキフに飛び乗る必要があります。
したがって、それは、たとえば、 witcher 3 という意味でオープンな世界ではありませんでした。はい、「どこにでも行く」ことができますが、そのように「どこにでも行く」ことができますが、それは多かれ少なかれあなたの目的地に到達する手段でした。これらの目的地は、ファンが慣れている「伝統的な」戦争体験を提供します。それにもかかわらず、それはゲームに以前のエントリのいずれよりもはるかに多くのスケール感を与えました、そして私はそれを感謝しました。
しかし、ここにあります。 Gears 5はMetroid Prime 4ではありません。後者は、2Dと3Dの両方で、徒歩で完全に探索できる密集した相互接続された環境に焦点を当てているシリーズの次のメインラインエントリです(もちろん、奇妙なエレベーターがあります)。ここでのマイナーな例外は、 metroid prime 3 ですが、サムスが一方から他方へと移動するシーケンスは、本質的には精巧なエレベーターカットシーンでした。
したがって、オープンスペースはギア5で機能していましたが、メトロイドプライム4についても同じことが言えるかどうかはまだわかりません(もちろん、8年間待っていた後でも)。不毛。
私は本当にMetroid Prime 4に何か新しいことを試してもらいたいです。最後のメインラインプライムゲームから18年が経ちました。この場合、「同じ」に満足することはありません。しかし、私はまた、Metroidがそれを作るものを失うことを望んでいません、まあ…Metroid。なんて難問でしょう。リリースまで約2か月しかかからないので、任天堂がその時点でもう少し情報を共有し、私の恐怖を和らげることを願っています。
少なくとも、同社は zelda:breath of the wild と< href = “games/nintendo-switch/xenoblade_chronicles_3”> xenoblade Chronicles 3 ;私の推測では、レトロなスタジオに壮観以下のものを提供させないということです。とにかく、ここに期待しています。
<入力id = “poll” name = “poll” type = “hidden” value = “polls/dos_an_open_world_with_vehicular_gameplay_really_belong_in_a_metroid_game”/>> 私はそれがクールだと思いますが、おそらく小さなドセス<
> no、それはメトロイドの劇的なアイデンティティ