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The Making of:Geoff CrammondのF1グランプリシリーズ
ゲーム業界には、長い間存在している名前があります。数十年にわたってゲームの会話の一部であり続け、今日でも業界に顕著な貢献をし続けています。 ただし、驚くべき程度の名声と成功を達成したにもかかわらず、バックグラウンドに消えてしまった伝説的な名前がいくつかあります。 時々、これは避けられない個人的状況にあります( manic miner および jet set willy クリエイターのマシュー・スミスは、80年代の終わりに劇的にレーダーを落としました。 href = “http://www.carlylesmith.karoo.net/spectrum/matsmith/”> webサイトが設立されました)が、他の時には、ゲーム開発者は積極的に脚光を浴びることを選択し、業界を守るためにこのルートのすべての人を守るために、このルートのすべての人を擁護することを選択します。彼は2002年以来ビデオゲームでクレジットされていませんが、間違いなく業界でこれまで見た中で最も才能のあるデザイナーやプログラマーの一人です。 物理学の学位を取得した元防衛産業システムエンジニア、クラモンドのデビューは1984年のBBCマイクロフライトシミュレーターアビエーターでしたが、彼は間違いなく一連のレーシングゲームで最もホットな才能の1つであり、最初は1985年のrevs これらのリリースの間に挟まれた彼は、ジャンルに反する3Dパズルを作成する時間を見つけました 1986年に Crammondの並外れたキャリアを隔てるのは、この作品の任務をはるかに超えています。代わりに、彼の最も愛されているシリーズの1つであるF1のグランプリ(または、単に古い