ギャグを切るにもかかわらず、Borderlands 4のPCスペックでは、100GBのSSDスペースが必要

borderlands 4 にはpc システム要件グラフィックカード、たとえば誰でもhref = “https://www.rockpapershotgun.com/best-ssd-for-gaming”> ssd 私はこれについて複雑な感情を持っています。 On the one hand, gargantuan install sizes are kind of obnoxious (even the infamously bloated Call of Duty agrees), and are partly caused by単に視覚的で高解像度のテクスチャは、狂ったように高価なGPUを有効にするためにますます高価なGPUを必要としています。または、少なくとも、同時にフレームレートサイドをコミットせずに有効にすること。 一方、 100は非常に丸くて満足のいく数です。それを見てください。 112またはいくつかのゴミよりもはるかに優れています。 Gearboxのギガバイトダイエット部門で働いている人は、99GBに圧縮することが可能であると考えているのではないかと思います。トリプル数字に入ることの衝撃を避ける可能性がありますが、漠然とより良いからといって100GBで残しました。私は同じことをするだろうと思う。 とにかく、ハードウェアは次のとおりです。 Borderlands 4最小PC仕様 OS: Read more…

今週のアーケードアーカイブタイトルは、コナミのタイムパイロットにインスピレーションを与えた初期のアーケードプールゲームです

<セクション> Konamiの初期のアーケードビリヤードゲームビデオハストラー< PS4、Switch 2、PS5、およびXboxシリーズX | s明日(9月11日)アーケードアーカイブの一部として。 1981年にアーケードでリリースされたこのゲームは、「プールの単純化されたバージョン」と呼ばれることがあり、ビリヤードテーブルにプレーヤーのポット数色のボールを見ます。各ボールのスコアは、各ポケットに表示される乗数に応じて得られます。 明らかに、今日の基準では、ゲームはリリースされた年と当時利用可能だったテクノロジーを考えると、少し粗雑なものと見なされるかもしれませんが、コナミのアーケード出力のファンにとって魅力的な歴史的意義があります。 それは、コナミの最初のビリヤードベースのゲーム(1987年に rack ’em Up/the Hustler をリリースする)だけでなく、信じられないほどの多方向シュート’ emup arcade_pilot ” Konami Arcadeの従業員Masahiro Inoue。 Speaking 2023年に延長された延長プールゲームビデオハスラー。そのゲームは、白いボールの道をたどり、画面の中心から撮影されている数え切れないほどの弾丸を描くという考えを与えてくれました。 元のアーケードリリースに加えて、Video Hustlerは1983年に日本のMSXに移植されました(ヨーロッパ諸国でもビリヤードという名前でリリースされました )。 このゲームの最新の再発行は、PS4&スイッチで7.99ドル、現在のシステムで9.99ドルで、後者はこのリリースのために新しく追加されたボーナスタイム攻撃モードを備えています。

Crusader Kings 3のCoronations DLCは、「壊れた」誓いのおかげで、Steam Review CourtからBoos and Jeersにデビューします

<誰が相続人、雄牛について強調するのに忙しい。 crusader kings 3 の有料cor冠式DLCは、並外れたアップデートと一緒に到着しました。腐ったトマトはそのボンセに向かって飛んで、結果として得られるジュースはその蒸気のレビューをほとんどネガティブな深紅色に変えました。 cor冠式は常に、ゲームの将来について心配しています。具体的には、Paradoxが天国のDLCの下で期待されているすべての人と何か良いものを提供する能力は、地図をアジアに拡大するために設定されており、中国や日本のようなものを主にさせます。出版社が非リビールDLCクラウンを奪うことができるかどうかを確認する必要があります。

“このugい殻を拒否してオリジナルを再生する” -panzer gradoon ii zweiリメイクはファンとうまくいっていません

昨日、それは Panzer Dragoon II Zwei 今年のTGSで再生可能になります。 元々2018年にさかのぼり、ゲームはリリーススケジュールからすぐに消失しました – Megapixel StudiosとStorm Tridentによって開発されることを確認しました。 あなたは、最愛の人のリメイクのための長い期間の沈黙の後、 sega土星クラシック、この発表への反応はポジティブですが、あなたは間違っているでしょう。間違っています。 Forever Entertainmentが共有するスクリーンショットの選択は、ソーシャルメディアの多くの人々が圧倒的に否定的な返信を投稿しているため、今後のゲームの楽観的なファンを満たしたようには見えません。 pic.twitter.com/viwxmgv0i0 Panzer Dragoon Zweiは、1996年のゲームの美しい奇跡です。事態を悪化させるリメイクは必要ありません。 https://t.co/tpurby3piq 2025年9月9日 カリカリの240pの栄光が駆動するすべてのカリカリの240pの栄光が3Dにゆがめたハードウェアによって駆動される240pの栄光が満たされます… pic.twitter.com/5qoulkl1j2 私の友人 https://t.co/wmwhjomh8h href = “https://twitter.com/knightoftism/status/196547709712425026?ref_src=twsrc%5etfw”> 2025年9月9日 オリジナルに固執します。すべてのゲームにはリメイクは必要ありません。 魂は行方不明です。オリジナルにスティックします。すべてのゲームはリメイクを必要としません。 https://t.co/u53i5jabcx 2025年9月9日 明らかに、これらのタイトルに対する永遠のアプローチは、ファンの期待とまったく同期していません。 ゲームの外観を携帯電話のタイトル、または古いブードゥー教の3dfxグラフィックスも例えています。 しかし、これのいくつかは、永遠のエンターテインメントの以前のセガのリマスターの基準に由来します。 元の panzer gradoon のリメイクは現在、 Read more…

gun fuを知っていますか?

簡単に、そしてbalげた、それは銃撃戦を武道映画のように見せるという映画的な慣習であり、参加者は2つのピストルからの反動で床に沿って境界線を境界にぶらぶらする方法で銃器を使用しています。キラー、または発砲中にバニスターを駆け下り、 chow yun fat in hardboiled 。 銃fuを発明したと信じられている男は、上記の両方の映画を監督した香港のアクションの第一人者ジョン・ウーです。ウーの銃撃戦は、平均的な野生の西部の決闘をスペルミーのように見せる「英雄的な流血」の展示です。それらはフィネスを巻き込むことができますが、計算や方法を特に強調していません。代わりに、ウーはゆっくりとモーの即興、象徴性の象徴性、そして純粋な過剰なシーンで喜んでいます。チョウ・ユン・ファットは彼のインデックスの指を振って、セットドレッシングは深紅の霧と飛ぶプラスターの塊に変わります。 チョウ・ユン・ファット・ブロー・ギャングが雪だるまのようにギャングを吹き飛ばしたのを見た後、ガン・フーはオタクと後の映画製作者の手にある種の「システム」になったと考えるのは面白いです。 2002年の映画の均衡は、それを架空の武道「ガン・カタ」に統合します。 <図> 画像クレジット:救済> gun fuは、おそらく必然的に、ゲームやビデオゲームに組み込まれているため、より標準化されています。オリジナルのMax Payneは、マトリックスとハードボイル化されたブレンドを組み合わせて、Gun Fuがそれ自体が殺害によって補充されるアドレナリンに燃料を供給される、素晴らしい角をジャンプするノワールシューティングゲームを生成します。ペインの砂時計のアイコンの安定した補充は、映画監督がショーピースのスタントをペースに入れ、体の安定した雨を維持する必要性を機械化します。 Gurpsの作成者は、gun Fuをさらに標準化することに進出しました専用のテーブルトップルールブック。遠隔の武装解除、「雨滴間の射撃」、「Crossbow Fu」など、文書化されたまたは仮説的な銃FU技術の辞書を提供します。ここに登場するマックス・ペインのエントリがあります。彼は、彼のピルをoggえる悲劇的なバックストーリーを剥奪され、時間の感覚が強化された究極のシューティング家としてきれいに分析され、舞台裏のショットと映画のノックバックが可能です。 銃Fuの考え方は、もはや認められていない限り、現代のビデオゲームのいたるところに現れます。それは、最近の恐ろしいが奇妙に説得力のある最近のhref = “https://ockpapershun.com/games/wanted-dead”>募集:死んでいるから、無数のサードパーソンパンチバンガーのパンとバターです。 href = “https://www.rockpapershotgun.com/games/bayonetta”> bayonetta 。ボタンを持っているとキックがサルボになります。しかし、最近まで、私は銃のFUと銃の大部分をどのように銃について考えるかとの間にぼんやりとした理論的なつながりを作り始めました。 <図> 画像クレジット: platinumgames ゲームで銃を作るための有用な議論は、 Youngering Youngineのビデオゲームの銃は、複雑さを最小限に抑えるための単なる運動であると主張して、銃を流血の横にあるものとして考えるために私たちを解放します。破壊が通常、コントローラートリガーを引く結果である場合、これは当てはまる必要はありません。古代の一人称では、マッキントッシュゲームで mazeworld 、それは本当にいつか見直す必要があります。強制的な全体性の告発を追い払うために、私はチームの要塞2 でpyroの幻覚をチャネリングすることを示唆していません。 href = “https://www.rockpapershotgun.com/best-fps-games”> shooter Read more…

アメリカの任天堂は、ポカモンが「米国で離陸するだろう」とは思わなかったし、それは単独ではなかった

今では、西のポケモンの元の発売から数十年かそこらで削除されています。 しかし、それは明らかに、レッド&ブルーのリリースの時代について非常に現実的な懸念でした。 href = “https://www.timeextension.com/features/interview-we-did-try-ty-to-keep-forest-in-mario-mario-mario-mario-mario-mario-mario-helped-bring-bring-bring-crossing-to-the-west”> href = “https://www.timeextension.com/features/can-you-believe-we-got-away-with the complete-the-history-of-toy-bizs-video-game-superstars-line”>おもちゃのメーカーのおもちゃbiz この情報は、時間延長が最近両方の個人で行ったインタビューのペアの好意により提供されます。彼らは両方ともクラシックマルチメディアシリーズの初期の記憶と、ブレイクアウトヒットになる可能性を取り巻くように思われる疑いを共有しました。もちろん、これは必ずしもプロジェクトに対する新しい洞察ではないと主張することができました。 1999年に、たとえばポケモンのプロデューサーを務めていた宮本清は、< href = “https://web.archive.org/web/20140120151746/https://www.gamespot.com/articles/miyamoto-talks-dolphin-at-pace-world-and14599/1100-2460819/聴衆」と彼は「英語版があるとは思っていなかった」 一方、任天堂のパワー設立編集長のゲイル・ティルデン

nba 2k26レビュー

< NBA 2K26は前身よりもコート上の改善を提供しますが、他の新しいしわは少しヒットし、ミスです。 開発者:視覚概念 出版社: 2kゲーム リリース: 2025年9月5日 on: windows from: Steam 価格: $ 69.99/£59.99/€69.99 レビュー: Intel Core i7-12700F、16GB RAM、NVIDIA RTX 3060 TI、Windows 11 私は定期的に私の最高の消費者の本能に反対します。 Steam Pressアカウントの魔法がなければ、私がおそらくやっていることではありません。通常、直接の前任者とDNAの膨大な部分を共有するゲームのために毎年の現金の犠牲をかわします。 Deja Vuの感覚は、数年を過ごすか、あなたの興味をそそる新しい機能を見つけられるまで待つのに十分なほど賢明でない限り、避けられません。 NBA 2K26を使用して、私の心にはそのような追加が1つありました。 2Kのボールからバスケットシリーズを見たいと思っている人が、数年間、男性と女性のバスケットボールのシミュレーションの間に置かれた目に見えない壁を取り除くと、マーキーの男性が支配したモードの1つに初めてWNBAプレーヤーを追加したことが私の注目を集めました。 Granted, it was MyTeam, the depressing pit in Read more…

Batterynoteは、ゲームボーイのカラースタイルのグラフィックスを備えた見事なSFビジュアルノベルです

<セクション> 日本の開発者72studioとその出版社room6は、新しいレトロインスピレーションの視覚的な視覚的な視覚的な視覚的な視覚的な視覚的なものを発表することを発表しました。 (ありがとう famitsu !)。 短いSFをテーマにしたアドベンチャーゲームは、プレイヤーがロボットウェイトレス、戦闘ロボット、セキュリティドロイドを含むスクラピードからロボットのトリオを拾うメカニックの役割に足を踏み入れます。 各ロボットにはバッテリー寿命が限られているだけなので、基本的に残りの時間を費やしたい方法を決定することができます。ロボットと話をして彼らをより多く知り、邪悪な側面を解き放ち、実験を行い、どのように反応するかを見ることができます。 ゲームには、ゲームボーイの色のような90年代のハンドヘルドをエミュレートするように設計された4色のスタイル、魅力的なキャラクターのデザイン、および選択に基づいてロックを解除できる複数のエンディングがあります。英語のインターフェイスと字幕、および単純化された中国語、伝統的な中国語、日本語のオプションが含まれています。 以下のゲームのSteam Next Festデモの映像を見ることができます。