インディアナジョーンズと大サークル:ジャイアンツDLCの順序は、メインゲームの短いカットダウンバージョンのように感じますが、楽しいストーリーにより

div> バチカンの周りを約10分間走り回った後、それは私自身の聖杯であり、最終的にはかなりの数人のファシストを怒らせているようにビスコッティを振り回しました(これにより、このケースで何らかの武器を見つけるために勇敢に逃げます。 href = “https://eurogamer.net/indiana-jones-and-the-great-circle-review”>インディアナジョーンズと大サークル海の脚。メインゲームを終えてから数か月後、私は今、新しくリリースされたジャイアンツDLCの注文のおかげで、2回目の援助に戻る準備ができていました。 インディアナジョーンズと大輪:巨人の順序 開発者: MachineGames 出版社: bethesda プラットフォーム: XboxシリーズX で再生されました 可用性:今すぐ xboxシリーズx/s playstation 5 および pc ジャイアンツの順序は、インディが「ミステリーが始まる」フィールドワーククエストを開き、大サークルのバチカン地域でリッチ神父を見つけたときにキックオフします。司祭は、彼のかなり愛情のこもったオウムの仲間であるピオとともに、ヘルメットを脱いだことのない男の「巨大」であると信じられている「無名の十字軍」について語っています。この伝説的なチャップは、バチカンのカシナの下の秘密の部屋とある程度のつながりがあるように見えます。インディは歴史に根ざした良い物語を解き放つことを恥ずかしがらないようにすることはありません。 この名前のない、そしてより大きな十字軍をさらに見ると、ローマの通りの下にインディを連れて行きます。しかし、単に注文のストーリーをより多く発見することに加えて、インディはまた、その過程で多くのパズルとプラットフォームベースの遠足を引き受けます。ああ、そしてもちろん、さらに多くのファシストと赤いローブのカルト主義者のほかの小競り合いもいくつかあります。 ooh。 このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 私がさらに進みすぎる前に、これをすぐに言っておきましょう。ジャイアンツの順序は、ストーリーを超えてあまり新しいものを追加したり、余分な収集品を追加したりすることはありません。それは、完全なグレートサークルゲームの凝縮された、バチカン風味の縮図のように感じられますが、スホタイのボート探査が注入されています。このDLCは、開発者のマシンゲームが以前に行ったことに突然革命をもたらすものではなく、Great Circleのコアメカニクスの一般的な拡張と見なされるべきです。たとえば、2つの新しいアドベンチャーブックがあります(少なくとも私が見つけたもの)が、新しいスキルを追加するのではなく、これらの本はバフに関するものです。もちろん、これらは素晴らしい恩恵です – 特に、私はあなたがメインのゲームをまだ完了していないと思いますが、彼らはあなたの巨人の経験の注文を混同する革新的なものを持っていません。 <図> 画像クレジット: bethesda わかりました、それに戻ります。今、私は本当に巨人の順に語られている物語を楽しんでいましたが、ゲームプレイの進歩の観点から、私はそれが少し予測可能であると感じました。プラットフォームセクションは、棚に鞭打ちしたり、チェーンを引っ張って、所定のルートを通過するなど、いくつかの小さなメカニズムにのみ依存していました。一方、パズル自体は、メインゲームの数ヶ月後にリリースされた拡張から予想していたよりも簡単でした。特定のチャンネルを通り抜けたり、近くの画像に表示されている順にレバーを引っ張ったりするなどです。彼らはある程度の創造性を欠いていました。 それから、おそらくDLCの途中で、ある瞬間に、私はミニボスの戦いを紹介されると思っていました。特に、グレートサークルの盲目の巨人との私のお気に入りの戦いの1つにフラッシュバックを与えてくれました。私はその正確な瞬間のカーボンコピーを期待していませんでしたが、巨人の順に同じスリル感を得ることができませんでした。代わりに、私はすぐにカットシーンに中断され、文字通り物事を短くしました。その後、DLCの残りの部分は、最終的な対立まで同様の式に従いました(ここでは台無しにしませんが、物語と映画の観点からは、この最後の対決は「Oh daaaang!」で息を切らしたと思います)。 <図> 画像クレジット: bethesda/eurogamer この行動に失望することは別として、ここでのストーリーテリングは依然として扱いであり、本当に偉大な強さの順序です。 DLCの間にいくつかの瞬間がありました。そこでは、インディが自分自身を入れた状況を本当に笑っていることに気づきました。つまり、他に誰が自分がそのような車の下で、そしてその正確な瞬間に立ち往生しているのを見つけることができましたか?大サークルのメインゲームへの追加のオプションの章として、それはすべて確かに楽しい物語の経験でした。 Read more…

ホローナイト:シルクソンの最初のパッチは、初期のゲームを簡単にします

Team Cherryは、 hoord knight:silksong の最初のパッチの詳細を明らかにしました。 ゲームをプレイしている人にとっては歓迎すべきニュースになるでしょう。非常に挑戦的であることが証明されているからです。 そのトリックベンチ 特に、いくつかの初期のボスは、被害の軽減を受けている他の敵に加えて、「わずかな困難の減少」を持ち、ロザリオの報酬が増加します。 このパッチは、SteamまたはGOGのPublic-Beta Branchを介してSteamプレーヤー向けに利用できるようになりました。 Steam スラブエスケープシーケンスの後にプレイヤーがクロークレスのままになる可能性がある状況を修正しました。 希望の侵入操作は、多くの場合、ゲームの後半に完了できません。 ベルのビーストが完成できないことを修正しました。 特定の発射体を跳ね返した後、フローチを止めることを修正しました。 宅配便の配送は、行為3でアクセスできないことがありました。 記憶の中で誤って動作するクラフトバインドを修正しました。 レースツールを固定したディープドックでの戦闘の開始時にソフトロックをそらす。 死神の礼拝堂のシルクスニッパーを修正したことがあります。 結合中に特定の瞬間にダメージを受けた場合、ホーネットが逆されたままにする爪の鏡を修正しました。 スニッチピックを修正しました。 フロートオーバーライド入力(ダウン +ジャンプ、プレイヤーがフェイダウンマックを持っている後)を削除しました。 初期のゲームボスのムーアウィングと姉妹のスプリンターのわずかな困難の減少。 サンドカーバーからの損傷の減少。 PEAポッドコリダースケールのわずかな増加。 試合中のベルウェイとベルベンチの価格のわずかな削減。 遺物や詩編シリンダーからのロザリオ報酬のわずかな増加。 クーリエの配達に対するロザリオ報酬の増加。 さまざまな追加の修正と微調整。 ゲームに苦労している場合は、中空騎士:シルクソングウォークスルーをチェックしてください。 シルクングが難しすぎると感じていますか?コメントでお知らせください! これはニュースインブリフィーの物語です。これは私たちのビジョンの一部です href = “https://www.eurogamer.net/today-in-video-games-9-9th-borderlands-4-is-and-and-hassong-has-a-mode-a-mode-that-scares-us”>毎日のライブレポート。

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オリジナルのPlayStationは今日アメリカで30歳になります。

昨年12月のPS1の30周年を祝いました。それが1994年12月3日に日本で最初に導入されたときです。ソニーのデビューコンソールは、1995年9月29日にアメリカと同様にヨーロッパでリリースされました。 <図> ワイプアウト2097はとても良かったので、すべてを台無しにしました。 <テンプレート> ここでは、90年代の懐かしさの狂気が大好きです。Wipeout2097とPS1のレガシーに関するJimのビデオは、その特定のかゆみを傷つけるのに最適な時計です。彼も本当に面白くてハンサムです それは私たちが1週間に捧げた非常に重要なマイルストーンであり、記事のコレクションを書いています記事の範囲は、 love-letters to Wipeout および tekken 、 ps1 の思い出を求めました。そして、私はそれらすべてを読みました。そして、それらはすべて素敵です。面白い、心から、心を痛めた。自分で準備してください:それは感情的な乗り物です。 PS1記念日の地域の反響が再び感じられると、私はあなたが読んでいないかもしれないいくつかの作品を再浮上させると思いました。

私のレビューの週

パスワードのもの、ここをクリックしてください。   電子メールが小さすぎる 電子メールが読めなかったために呼ばれた男。繰り返しますが、Chromeで。彼はあまりにもズームアウトされていました。そこで、クロムでズーム機能を使用する方法を彼に示しました。 ブラウザの右上隅にある 3ドットメニューを使用します。メニューで「 Zoom 」を見つけます。繰り返し繰り返し、(+プラス)または( – minus)サインをクリックして、ページを大きくするか小さくする。ページ その他のズームのもの、ここをクリックしてください。   数字の繰り返しについて話したために、何かにアクセスしようとするときに数字を繰り返します 。彼がコンピューターにサインインしようとしたとき、それは連続した数字の文字列で自動充填し始めました。私は最初に引っかかった鍵を1つか2つ疑いました。しかし、それは私が今まで見たことのないものであることが判明しました。 彼のタッチパッドに埋め込まれた計算機があります。パッドの上に指をこすりながら、繰り返される数字が発生しました。幸いなことに、オン/オフボタンがあり、インジケータライトがオン/オフであるかどうかを判断しました。私はそれをオフにしました。 私はこれをこれまでで最も愚かなデザインとして個人的に投票したいと思います。これは固定電話です。彼女は新しいバッテリー(コールディスプレイに必要)を入れたばかりでしたが、機能していませんでした。彼女はバッテリーを間違えただけです。ほとんどのデバイスでは、バッテリーの平らな部分がスプリングに対抗することを忘れないでください。彼らはテレビを動作させることができませんでした。テレビは機能していましたが、チャンネルを取得できませんでした。彼らは roku TV を持っています。リモートの「 home 」ボタンをクリックして、「ケーブルボックス」、「HDMI1」などのさまざまな入力を試しました。何もうまくいかなかったようです。それから私は彼らのケーブルボックスに気づきました、それはオフにされました。 あなたの週はどうでしたか?コメントでお知らせください。 –

90年代のカーテン、ポグ、トレンドの誤acy、これはステルスホローナイト:シルクソンの記事です

私が学校にいたとき、これは昔のことですが、すべての男の子が同一のカーテンに近いカーテンを持っているように見える期間がありました。私はそれが嫌いでした。それは非常に一般的であったため、学校のドレスコードの一部である可能性がありましたが、それでも私は抵抗しました。私はいつも自分のことをするのがかなり上手であり、仲間の圧力のtrapに陥るのではなく、この2番目のものが「トレンドの誤acy」として造られたものです。誰もが何かをしているからといって、それがあなたにとって正しいという意味ではありません。 髪を持っている人(現在の状況にあまり焦点を合わせないようにしましょう)として、それをどうするかについていくつかの決定をしなければなりませんでした。私は人生で2つの髪型を持っていました。スタイル。 このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 注:90年代前半には、私があまり明確ではない理由でフラットキャップも着ていました。誰かがそれを着ているのを見て、それが驚くほどに見えたと思うのは、私が成長してヴォーホールのカリブラを所有することを期待していたのと同じように、私の道の上部にあるエッソのマネージャーがガソリンスタンドショップの外に駐車していたからです。私はカリブラを所有したことがなく、車を運転したこともありません。ポイントです、私は実際に人気があったことに関係なく、私が望んでいたものについて自分のアイデアを持っていました、そして私はまだしています。 hollow knight:silksong 、その後、1999年にY2K BUGを修正することを約束したポケモンポグのニューウェーブのように先週到着しました。ホットなもの、そして誰もが自分自身に倒れてプレイするべきゲームですよね? 「お見逃しなく」誰かがどこかで印刷することを約束するだろうと確信しています。それでも、私はポケモンを気にしませんでした、私はポグにサッカーのステッカーを好みました、そしてなぜ私は子供がY2K日付の問題の解決策を見つけることに興味があるでしょうか? 私はジャンルの特定のゲームが大まかに好まれています、 axiom verge および