hollow knight:silksong を手に入れましょう。難易度。

トリッキーなボス、危険なプラットフォーム、いくつかの肉のランバックを使用して、多くの人が発売時にシルクソンがあまりにもトリッキーであることを発見しました。更新は、厳選された初期の出会いの打撃を軽減しようとしました。そして今、チームチェリーはオーストラリアで開催されたACMIゲームワールド展での最近の議論でホットトピックに対処しました(ありがとう、 dexerto )。マックスウェル、「しかし、世界の中でより高いレベルの自由を許可することの一部は、あなたがどこに向かっているのか、あなたが何をしているのかについて常に選択肢があることを意味します。

「私たちにとって重要なことは、私たちがあなたが道を離れることを許すことです」とギブソンは続けました。 「1人のプレイヤーが結論に直接従うことを選択することができ、別のプレイヤーは絶えず迂回して、待っている他のすべてのものや他のすべての方法とルートを見つけることを選択することがあります。

このアプローチは非常に理にかなっています。 hollow knight のように、どこを見るべきかを知っていれば、シルクソンのトリッキーな瞬間に助けが必要です。ボスのバトルや特定のプラットフォームの課題があなたのためにうまくいかない場合、最善のアイデアはおそらくしばらくの間探索に戻ることです。

目標は、プレイヤーが特定の課題によって「ストーンウォールになっている」ことを防ぐことであるとギブソンは述べたので、チームは「[プレイヤー]は、課題を完全に回避すること、さらには困難を軽減する方法を持っている」ことを保証しました。

これは、すべての課題が単なる探求だけで克服できると言うことではありません。 「ホーネットは本質的に騎士よりも速く、より熟練している」とギブソンは続編の中心的な変化について語った。

興味深いことに、これらの中核敵のいくつかは、元のホローナイトから借りて、チャレンジでステップアップを本当に売りました。 「基本的なアリの戦士は、元のホーネットボスと同じムーブセットから作られている」とチームチェリーのウィリアムペレンは明らかにしました。

それは残忍で罰することがありますが、それは私たちがシルクソンと素晴らしい時間を過ごすのを止めませんでした。待望の続編を、「バレエティック戦闘と動きの魅惑的なブレンドと、粘り強さ、喜び、そしてセンターでの信じられないほど爽快なマップ」と呼びました。以下で完全に読むことができます。

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