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ゲーム業界にはソウルスのような問題がありますが、おそらくあなたが思うものではありません
1993年に、Doomと呼ばれるあまり知られていないゲームが登場しました。一人称で撮影を提供する最初のゲームではありませんでしたが、ジャンルを普及させました。その後のゲームはDoom-Clonesとして知られるようになり(多くの場合、同じエンジンを使用したため)、Goldeneye、Half-Life、Haloなどが、90年代後半にさらにこのジャンルを開発し、より中立的な用語の一人称シューティングゲームがより広く使用されていました。 私たちはSoulslikesで同様の状況に直面していると感じています。 Dark Soulsゲームで見つかったSoftwareから大成功を収めた後、この用語はスタジオのデザインを模倣したゲームに使用されてきました。しかし、疲労が設定されており、用語は冗長になりつつあります。 ゲームコムオープニングナイトライブを取得します。続編から fall までの(想定されている)soulslikesが発表されましたしかし、これらのゲームのほとんどについては、彼らは本当にソウルスリクですか?それとも、彼らは、注目を集めるために怠zyな速記としてfromsoftwareの作品と混同されたサードパーソンアクションRPGだけですか? 本当に、本当に魂のようなものだからですか?スタミナゲージを備えたサードパーソン戦闘ゲームですか?死亡時に通貨を失うゲームですか?ループレベルのデザインを備えたゲームですか?隠された伝承?または、本当に難しいアクションゲーム? このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 私は、ゲームが本当に魂のようなものと見なされるためには上記のすべてを持つ必要があると主張するだろう。しかし、ここでの問題は、この用語が常にFromSoftwareの非常に具体的な作業にまで比較を招待していることです。そして、このジャンルの創始者と競争するのは難しいです。ヘックは、Software自体からさえ、Dark Soulsの作成者のデザイン哲学に挑戦してきました hidetaka miyazaki href = “https://www.eurogamer.net/games/elden-ring-nightreign”> nightreign 。 スタジオがダークソウルズフォーミュラに近づきすぎている場合、それは魂のようなものですが、特に派生的なものです。その結果、ダークファンタジーの美学、挑戦的な戦闘などを特徴とする、意味のあるジャンルを動かすことのない模倣ゲームが発生します。しかし、境界を押し広げ、独自のユニークな美学や戦闘リズムを見つけるいくつかの魂のようなゲームが残っています。 lies of p 、たとえば、その厳しい視覚デザインのためにピノキオ適応で演奏しますが、最近では wuchang:fallen feathersは、fun fun now now now nect necting nect newnotで、fallen feathersが しかし、Soulslikeという用語で最もイライラするのは、ほとんどすべてが実際にプレイする前の前向きな仮定として説明するために慣れている方法です。 2020年に最初に明らかにされたとき、黒い神話は、魂のようなものであると考えられていました。 href = “https://www.eurogamer.net/black-myth-wukong-is-a-brilliant-boss-rush-is-is- a-soulslike”>は、ついにジャンルの典型的なtrappingsのほとんどがないことを知るために実践的に行きました。そして、Phantom Blade Zeroが示されるたびに、そのディレクター「Soulframe」Liangは soulslike 。 <図> <フィグキャプション>砂糖を食べる?嘘をつく!? | 画像クレジット: Read more…