ゲーム業界にはソウルスのような問題がありますが、おそらくあなたが思うものではありません

1993年に、Doomと呼ばれるあまり知られていないゲームが登場しました。一人称で撮影を提供する最初のゲームではありませんでしたが、ジャンルを普及させました。その後のゲームはDoom-Clonesとして知られるようになり(多くの場合、同じエンジンを使用したため)、Goldeneye、Half-Life、Haloなどが、90年代後半にさらにこのジャンルを開発し、より中立的な用語の一人称シューティングゲームがより広く使用されていました。 私たちはSoulslikesで同様の状況に直面していると感じています。 Dark Soulsゲームで見つかったSoftwareから大成功を収めた後、この用語はスタジオのデザインを模倣したゲームに使用されてきました。しかし、疲労が設定されており、用語は冗長になりつつあります。 ゲームコムオープニングナイトライブを取得します。続編から fall までの(想定されている)soulslikesが発表されましたしかし、これらのゲームのほとんどについては、彼らは本当にソウルスリクですか?それとも、彼らは、注目を集めるために怠zyな速記としてfromsoftwareの作品と混同されたサードパーソンアクションRPGだけですか? 本当に、本当に魂のようなものだからですか?スタミナゲージを備えたサードパーソン戦闘ゲームですか?死亡時に通貨を失うゲームですか?ループレベルのデザインを備えたゲームですか?隠された伝承?または、本当に難しいアクションゲーム? このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 私は、ゲームが本当に魂のようなものと見なされるためには上記のすべてを持つ必要があると主張するだろう。しかし、ここでの問題は、この用語が常にFromSoftwareの非常に具体的な作業にまで比較を招待していることです。そして、このジャンルの創始者と競争するのは難しいです。ヘックは、Software自体からさえ、Dark Soulsの作成者のデザイン哲学に挑戦してきました hidetaka miyazaki href = “https://www.eurogamer.net/games/elden-ring-nightreign”> nightreign 。 スタジオがダークソウルズフォーミュラに近づきすぎている場合、それは魂のようなものですが、特に派生的なものです。その結果、ダークファンタジーの美学、挑戦的な戦闘などを特徴とする、意味のあるジャンルを動かすことのない模倣ゲームが発生します。しかし、境界を押し広げ、独自のユニークな美学や戦闘リズムを見つけるいくつかの魂のようなゲームが残っています。 lies of p 、たとえば、その厳しい視覚デザインのためにピノキオ適応で演奏しますが、最近では wuchang:fallen feathersは、fun fun now now now nect necting nect newnotで、fallen feathersが しかし、Soulslikeという用語で最もイライラするのは、ほとんどすべてが実際にプレイする前の前向きな仮定として説明するために慣れている方法です。 2020年に最初に明らかにされたとき、黒い神話は、魂のようなものであると考えられていました。 href = “https://www.eurogamer.net/black-myth-wukong-is-a-brilliant-boss-rush-is-is- a-soulslike”>は、ついにジャンルの典型的なtrappingsのほとんどがないことを知るために実践的に行きました。そして、Phantom Blade Zeroが示されるたびに、そのディレクター「Soulframe」Liangは soulslike 。 <図> <フィグキャプション>砂糖を食べる?嘘をつく!? | 画像クレジット: Read more…

iPhone 17、Air and Pro Wallpapers をダウンロードします

ダウンロード。 新しいiPhoneごとに、Appleは新鮮な壁紙セットを提供します。これらはしばしばモデルであり、色特有でさえあり、iPhone 17シリーズも例外ではありません。 iPhoneやAndroidの電話でさえ、リフレッシュした外観を与えたいですか?これは、iPhone 17、iPhone Air、およびiPhone 17 Pro、Pro Maxの壁紙を高解像度で、ダウンロードする準備ができています。  iPhone 17の壁紙コレクション 標準のiPhone 17は5つの新しいカラーオプションで出荷され、各シェードには一致する壁紙が付属しています。これらの背景は高解像度(1206×2622ピクセル)で利用可能であるため、品質について心配する必要はありません。白でも黒も安全であろうと、Appleのまったく新しいラベンダーで大胆になりたい場合でも、あなたの雰囲気に合う壁紙があります。 ダウンロード <伝説>プロのようなFaceTime: 排他的究極のFaceTimeガイドを入手してください – 絶対に無料ニュースレターにサインアップすると iPhone 17 Proの壁紙 AppleはProモデルによりプレミアム治療を与えました。 iPhone 17のプロの壁紙には、AppleがiPad Proで行ったことと同様に、文字通り Pro を垂直に綴るユニークなデザインがあります。これらは、3つの排他的なプロの色を補完するように設計されており、画面に洗練されたプロフェッショナルな外観を与えます。 ダウンロード iPhoneエアウォールペーパー 家族の最新メンバーであるiPhone Airは、独自のコレクションを紹介しています。携帯電話の超薄いデザインに触発された壁紙は、隆起したカメラ高原を示唆する抽象要素を使用しています。 Appleは、スペースブラック、クラウドホワイト、ライトゴールド、スカイブルーの5つのエアシェードのカラーマッチングオプションもリリースしました。これらの壁紙にはさらに鋭い解像度があります:1260×2736ピクセル ダウンロード 動的壁紙のねじれ Appleは、iOSでの壁紙の仕組みも変更しました。デフォルトの壁紙は動的であり、動きに反応してデバイスの触れをします。ここからダウンロードできるバージョンは静的ですが、それでも同じルックアンドフィールがあります。実際のデバイスでは、壁紙はiPhoneまたはケースの色に合わせて適応することもできます。 iPhoneに壁紙を設定する方法 壁紙を携帯電話にダウンロードします。 写真でそれを開き、共有アイコンをタップし、を壁紙として選択します。 ホーム画面、ロック画面、またはその両方に合わせて調整して設定します。 それだけです、あなたのiPhoneはすぐに更新されます。 最終的な考え すべての新しいiPhoneが発売されると、新鮮な壁紙がもたらされますが、iPhone 17のラインナップは、ハードウェアに密接に結び付けることでさらに一歩進んでいます。 iPhone 17の大胆な色から、空気の最小限の優雅さと抽象的なプロデザインまで、あらゆる味に何かがあります。今年iPhoneをアップグレードしていなくても、これらの4Kの壁紙は今すぐ新しいラインナップを楽しむことができます。

キングダムハーツ4、ファイナルファンタジー7リメイクパート3は「大きな進歩」を行っています、監督を確認します

Kingdom Hearts 4 私たちのニュースはまだありますが、チームがチームが「大きな進歩を遂げている」ことを知ってほしいと思っています。 href = “https://www.eurogamer.net/games/kingdom-hearts”> kingdom hearts 続編= “https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-review-afithful-remake-with-fwise-fanteps-a-fid-afwws-afwew-whish-with-fwise-fistepsepseリメイクパート3。 5月にスニークピークを除く href = “https://www.eurogamer.net/kingdom-hearts-4-is oftiCially-the-the-ways-“> 2022年にシリーズ20周年を記念して表示されます。 「キングダムハーツ4について尋ねる多くのコメントが見られます」とノムラは言いました。 href = “https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-4-final-fantasy-7-aver-crisis-tetsuya-nomura-update/”> thegamer )。 「私たちは大きな進歩を遂げ、スケジュールに従って進んでいます。それで、それについての詳細をお待ちしております!」 確かに、それは私たちに続くことをあまり与えませんが、すべてが「スケジュールに応じて進んでいる」ことを知っているのはファンにとって安reliefでなければなりません。そして、ファイナルファンタジー7のリメイクパート3? “[Motomu] Toriyamaは、FF7ECの2周年の頃にニュースがあると述べたと思われます」と彼は付け加えました。 「私たちはゲームで大きな進歩を遂げています!そして、私は他に何も言えません。私は「まあ、実際に…」のようになるつもりはありません。 “しかし、私たちは確かにゲームで多くの進歩を遂げています。私たちはいつでも発表をする時期を決定しています。その時間のスケジュールに固執します。だから心配しないでください。 square enix 5月にキングダムハーツ4の新鮮なスクリーンショットをリリースし、3年ぶりのゲームを見てくれました。それ以前は、ゲームが最後には、2022年にシリーズ20周年記念で戻ってきました。 これらの新しいスクリーンショットの前日、Square enix キャンセルされたモバイルゲームキングダムハート。

スターフィールドは、秘密のメッセージで2周年を迎えます

starfield ‘second Anniversary。 長さはわずか12秒で、予想通りに始まりますが、ビデオティーザーの途中です。メッセージ。 鋭い目をしたスターフィールドのファンのおかげで、誰かがすでに手がかりをつなぎ合わせて、そのメッセージを私たちと共有しています:「Terran Armada」。 Terran Armadaが何であるかはまだわかりませんが、リリースするときは言うまでもなく、ファンは次のDLCまたは拡張の名前であると仮定しており、すでに 「[i]は子供だったので、それはゲームリリースの最も楽しい部分の1つであるため、推測して理論化するものがあることを嬉しく思います」

iPad用の新しい専用Instagramアプリに関するすべて

15年間待っていた後、Instagramは公式バージョンで公式に入手できます。四方のスペース。 <図> iPadは2010年前半に発売され、後半にInstagramがiPhoneでデビューしました(2年後にAndroidアプリが来ます)。 iPadとInstagramの両方がそれぞれのカテゴリで急上昇し、前者は最も人気のあるタブレットの選択肢になり、後者は好ましい写真共有ソーシャルメディアプラットフォームとして浮上しています。 ここ数年、ユーザーが驚いたのは、iPad専用のInstagramアプリが不足していたため、最適化されたエクスペリエンスのために大画面を最大限に活用できます。 whatsapp()とは異なり、iPad でも利用可能になりました)。しかし、アプリは小さなiPhoneサイズのウィンドウで開くでしょう、そして、下の画像から明らかなように、エクスペリエンスは光沢がありませんでした。 <図> Instagramは、大きなiPad画面用に設計されています! after 開発中の数ヶ月、Instagramは2025年9月3日にiPadアプリの発売を正式に発表しました。 ポートレートとランドスケープの両方のオリエンテーションで、新しいiPados-Optimized Instagramアプリの左端にあるこれらのボタンに気付くでしょう: ホーム:リールを表示し、トップにストーリーがあります。常に暗いモードであり、ビデオクリップを見るための黒い背景を提供していることに注意してください。 以下:これを使用して、あなたが従うアカウント( all )からの推奨される投稿とリールに追いつき、またあなたをフォローしているアカウント(友人)。また、最新サブタブもあります。これは、最新のものが上部に表示され、時系列で従うアカウントからの投稿とリールを示しています。 ダイレクトメッセージ: DMSを送信して、大きなiPad画面からオーディオとビデオ通話を作成します。 検索:推奨されるコンテンツとアカウント、投稿などの検索を見る 通知:新しいいいね、コメント、フォローなどについてのアラートを表示 新しい投稿: Instagramの投稿、ストーリー、リール、または go live プロフィール:プロフィールページにアクセスし、Instagramの設定を管理し、メタアカウントセンターに変更を加えます。 iPadの新しいInstagramアプリが大好きです… リールを見たり、次のタブを閲覧したりするときに、両側の空の空間を数人にしていますが、デザインはきれいで見栄えがよく、空のスペースは目的のためにあります。コメントボタンをタップすると、右側にロードされ、ビデオ自体が大画面を利用して左に移動します。 Instagramがリールをスクロールするときに空きスペースに粘着性の広告を表示し始めないことを願っています! メッセージ、検索、通知、プロファイルなどの残りのタブも、広い画面を最大限に活用し、関連するコンテンツを表示します。たとえば、DMをタップすると、画面の右側で会話がうまく開きます。 全体的に、私はiPadの新しいInstagramアプリが大好きです。あなたも確かです。 InstagramアプリはiPados 26 に最適化されています iPados 26のウィンドウアプリ settings >> マルチタスク&ジェスチャー にチェックした場合、href = “https://www.idownloadblog.com/2025/08/08/04/use-menu-bar-ipad/”設定。 さらに、アプリをサイズ変更して、以下のスクリーンショットに示すように、非常に薄くて背が高い(iPhoneに似た)、画面全体を埋めるか、その間のサイズに調整できます。 iPad でInstagramアプリをダウンロードまたは更新します iPadにInstagramアプリがない場合は、App Storeから無料でダウンロードしてスピンしてください。 iPadがiPados 15.1以降を実行していることを確認してください。 そして、iPadにiOSアプリを既に持っている場合は、最新のビルド(バージョン396.0.0以降)をインストールして、iPados-Optimizedバージョンにアップグレードします。更新は、既存のアカウントログインを保持します。 Read more…

“Lost” Gradiusの続編Nemesis ’90 KaiはX68000 Zの再発行を取得しています

gosokuu 復活した雑誌には、Nemesis ’90 Kaiの再発行が含まれます。ユーザーがをにするパッチが含まれます は、後期のアキラサイトが2016年に3Dで過去に3Dで働いていたAkira Saitoが作った後期Akira Saitoが作成した音楽に置き換えます。 As noted by Gosokkyu, SPS’catalogue of games now belongs to M2, and this is the first ‘official’reissue of one of the studio’s games, although he notes that both EGG and Zuikiは、かなり「疑わしい」方法でSPSゲームを再発行しました。

「それがリマスターされているのを見てうれしい」-outlaws’leadデザイナーは、Nightdiveの今後のリマスター について彼の考えを与えます

href = “https://www.nintendolife.com/news/2025/08/nightdives-latest-remaster-is-a-rip-roaring-wild-west-cult-classic?utm_campaign = related-articles&utm_medium=web&utm_source=timeextension” Gamescomのショーケース Lucasarts’1997 First-Person Shooter Outlaws のリマスターに取り組んでいたこと、およびその拡張ミッション。 。 ワイルドウェストの設定、満足のいくガンプレイ、壮大なカットシーンのアニメーションをフィーチャーしたシューターは、間違いなく象徴的な開発者のバックカタログで最も過小評価されているタイトルの1つですが、リリース時には、主流の聴衆を見つけるために当然のことながら苦労しました。 II 。 その結果、Nightdive Studiosが今すぐリマスタートリートメントを提供したい理由は完全に理にかなっています。この新しいバージョンは、4K 120FPSビジュアル、最新のゲームパッドサポート、成果で今日の基準を維持しながら、太陽の下でさらにチャンスを与えます。 もちろん、このようなすべてのリマスターと同様に、元の開発者がこのように戻ってきたゲームについてどう思っていたのか疑問に思わずにはいられませんでした。幸いなことに、彼は自分の考えを提供し、元のタイトルについて私たちが持っていたかもしれない他の長引く質問に答えて喜んでいた。 ショーによると、彼は「[アウトローマスター]が実際に開発されていることに気づいていませんでした」。つまり、彼は残念ながら真新しいバージョンに関与していないことを意味します。それにもかかわらず、彼はプロジェクトから除外されることにそれほど動揺しているわけではないように見えますが、ゲームが新鮮な塗料を手に入れるのを見るのは本当に幸せそうです。 「それがリマスターされるのを見てうれしい」と彼はタイム・エクステンションに語った。 「特に大きなフォローを考えると、 Facebook Outlaws Group には、マルチプレイヤーがたくさんプレイしています。 href = “games/ps3/secret_of_monkey_island_special_edition”>モンキー島 リマスター、元のスプライトに戻すオプションがあることを願っています。 “ 明らかに、ショーの注意を引いたので、質問をそこに残すことができなかったので、元のPCゲームの作成について少し雑学を求めました。特に、当時西部のFPSを売り込むのが難しいかどうか、そしてゲームがジェダイエンジンを使用する2つのタイトルの1つになり、 dark forces 。 。 ショーは、「それは確かに挑戦だった。当時の西洋人の人気レベルについての懸念があった。他のリードデザイナーであるダロン・スティネットは、元々西部のジャンルとのダークフォースのテクノロジーとSCUMMアドベンチャーテーマのブレンディングとしてプロジェクトを提案していた。私。 私は常にスパゲッティ西部のファンであり、私が育った映画に基づいて物語、キャラクター、テーマの仕事をしました。ダークフォースチームのダロン以外の誰も、ダークフォースチームの他の人たちはジャスティンチンとレイグレスコとジェダイナイトに取り組みました。」 ショーが私たちに言ったように、ゲームはジェダイエンジンをベースとして使用しましたが、それはプロジェクトの目的に合わせて、ダークフォースとまったく同じコードベースを正確に共有していませんが、代わりにほぼ完全に書き直されました。 「Outlaws Engineは、最初のネットワーキングゲームであったため、本当に完全に書き直しています」とShaw氏は言います。 「私たちはツールと基本的なファイル形式、レイキャスティングレンダリング技術を維持しましたが、スティーブアッシュは、ダブル隣接、スナイパースコープなど、新しい技術のレンダリングと追加のサポートを書き直しました。 “すべてのゲームプレイロジックは、オブジェクト指向のスタイルでも書き直され、メモリ管理とデッドレクニングネットワークアーキテクチャを使用してクライアントを横切るオブジェクトと同期しました。コードベースは一般にダークフォースコードベースとはまったく異なっていました。 舞台裏でこの信じられないほどのすべての仕事があれば、なぜこの更新されたエンジンが他のプロジェクトで二度と使用されなかったのか疑問に思うかもしれません。その質問に答えるために、ゲームがリリースされた時点をもう一度振り返らなければなりません。 この期間中、ほとんどのPCシューティングゲームはすでに3Dにジャンプしており、無法者のようなゲームの市場は衰退していると考えられていました。その結果、ショーは、無法者の後にエンジンで他に何もする計画はなかったと述べています。すべてが3Dに移動する前に、Lucasarts’last “2.5d”タイトルになると期待されています。 90年代のFPSのNightDive Studios’Remasterを試すことに興味がある人のために、無法者 +一握りのミッション:RemasterはWindows PCを介してQ4 Read more…

レトロイドは、デュアルスクリーンアドオンの最近の互換性の問題に対してOTA修正をプッシュしました

update []: <>先週、私たちはあなたが声明をリリースしたことを伝えました。 「ハードウェアレベルの互換性の問題」の発見 まあ、MediaTekのフィールドアプリケーションエンジニアの助けのおかげで、同社は問題のソフトウェアレベルの修正を著しく開発し、フォロワーに別のメッセージをリリースしたように見えます

‘Buzz Bumper’は、「ソニックスピンボール」の反対のゲームボーイカラーのための新しいピンボールスタイルのプラットフォーマーです

開発者の小さなグループは、現在有望な新しいピンボールにインスパイアされたプラットフォームであるという努力に苦労しています。 Buzz Bumper は、開発者の1人であるプログラマーと作家の1人の後、この先週の週末に今週末、私たちの注目を集めました。 href = “https://bsky.app/profile/pearacidicgames.com”> pearacidic href = “https://www.timeextension.com/features/the-making-of-rimaces-birthday-the-mcdonalds-game-boy-adventure-that-became-a-viral-sensation”> grimaceの誕生日 そして、共有された画像の世話をすると、それは私がモダンなゲームボーイゲームで探しているもののようです。 愛らしいリードキャラクターと幻想的なピクセルアートを備えているだけでなく、クールなグラップリングフックアイテム、スピンボールに変換する能力を含むクールなグラップリングフックアイテムを含むたびに攻撃ボタンを走らせ、ジャンプし、スパムするよりも、プレイヤーに攻撃ボタンをスパムするよりも少し自由にプレイヤーを提供するように見える真にエキサイティングなメカニズムも含まれています。 Pearacidicに加えて、ゲームは他の2人のゲームボーイ開発者の作品でもあります。アーティストとゲームデザイナー brittbrady href = “https://bsky.app/profile/zbwmusic.bsky.social”> zbw 。一緒に、彼らの最初の計画は、 Game Boy Competition 2025 の一部としてデモをリリースすることでしたが、ビルドはもう少し磨く必要がありました。 ゲームのストーリーのアウトライン: “あなたはバズバンパー、君主のピンボールマスターであり、フリッパーで泡立てをします。ある日、真新しいデジタルピンボールゲームをテストすると、バズは彼を電気に変え、キャビネットに変え、自分自身を運びます! Tentakel。 邪悪な医師はウイルスを惑星ピンボールに導入し、王の軍団をねじれた陰謀に変換し、その市民に代わりに彼に従うことを強制しました。世界を平和な自己に戻すために、バズは惑星のピンボールを特定の運命から救うために彼の道を取り、スピンし、跳ね返るでしょう!」 アイデアの起源について話す、 brittbrady は、「それは私に馬鹿げたプラットフォームを行うことをしているプラットフォームを行うことを起こした様々の劇場に耐えられるアイデアを持っている、それは私を育てたアイデアを持っている、それは一種のステッピングストーンプロセスでした。私のデザインは、プレイヤーを可能な限り地面から遠ざける方法に焦点を合わせているようです。 「ブーメランと一緒に以前のプロトタイプがあり、そこでそれを捕まえたときに空中で蹴り上がりました」と彼は続けました。 [より良い]。 プロジェクトに影響を与えた影響がある影響があるかどうかをブリットブレーディに尋ねたとき、彼は「 sonicスピンボール 子供としての「多くの sonic spinball>」と言ったことになりました。ただし、バズバンパーはそのゲームのクローンではありません。それは、ソニックスピンボールがプラットフォーム要素を含む最初のピンボールゲームであったのに対して、バズバンパーは「その逆」になることを目的としており、ピンボールスタイルのメカニックを代わりにプラットフォーム形式にします。 もちろん、これは sonic the hedgehog 2 のようなメインラインゲームの一部であるものです。しかし、これらのメカニズムがここで実装されている方法には興味深い違いがあるように思われます。バズバンパーはプレイ可能なピンボールマシンのように見え、 mega man のような2Dプラットフォーマーのように見えます。 ゲームの詳細については、ここ。