90年代のカーテン、ポグ、トレンドの誤acy、これはステルスホローナイト:シルクソンの記事です

私が学校にいたとき、これは昔のことですが、すべての男の子が同一のカーテンに近いカーテンを持っているように見える期間がありました。私はそれが嫌いでした。それは非常に一般的であったため、学校のドレスコードの一部である可能性がありましたが、それでも私は抵抗しました。私はいつも自分のことをするのがかなり上手であり、仲間の圧力のtrapに陥るのではなく、この2番目のものが「トレンドの誤acy」として造られたものです。誰もが何かをしているからといって、それがあなたにとって正しいという意味ではありません。 髪を持っている人(現在の状況にあまり焦点を合わせないようにしましょう)として、それをどうするかについていくつかの決定をしなければなりませんでした。私は人生で2つの髪型を持っていました。スタイル。 このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 注:90年代前半には、私があまり明確ではない理由でフラットキャップも着ていました。誰かがそれを着ているのを見て、それが驚くほどに見えたと思うのは、私が成長してヴォーホールのカリブラを所有することを期待していたのと同じように、私の道の上部にあるエッソのマネージャーがガソリンスタンドショップの外に駐車していたからです。私はカリブラを所有したことがなく、車を運転したこともありません。ポイントです、私は実際に人気があったことに関係なく、私が望んでいたものについて自分のアイデアを持っていました、そして私はまだしています。 hollow knight:silksong 、その後、1999年にY2K BUGを修正することを約束したポケモンポグのニューウェーブのように先週到着しました。ホットなもの、そして誰もが自分自身に倒れてプレイするべきゲームですよね? 「お見逃しなく」誰かがどこかで印刷することを約束するだろうと確信しています。それでも、私はポケモンを気にしませんでした、私はポグにサッカーのステッカーを好みました、そしてなぜ私は子供がY2K日付の問題の解決策を見つけることに興味があるでしょうか? 私はジャンルの特定のゲームが大まかに好まれています、 axiom verge および

任天堂とアクセサリーメーカーのジェンキは、スイッチ2トレードマーク侵害訴訟

nintendo’sアクセサリーメーカーのジェンキに対する訴訟、今年初めに 5月に戻って、 switch 2 ニュースと「矛盾した一貫性のない」陳述。 ニンテンドーとジェンキは今、和解に達しましたが、それ以上の裁判は必要ありません。公式の裁判所文書によると、ジェンキは損害賠償のために任天堂に非公開金額を支払う必要があります。 このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 さらに、ジェンキは親会社の人間の他のすべての子会社とともに、任天堂のロゴ、デザイン、または「紛らわしいほど類似したもの」を「ビジネスに関連していずれかの方法で」の使用を禁止されています。 genkiは、「グリッチ」、「グリッチ2」、「ジェンキダイレクト」、「ジェンキ」などの近似を使用することも禁止されています。 アクセサリーメーカーは、任天堂の製品に「混乱してまたは実質的に」類似している製品またはパッケージのいずれにも配色を使用することもできなくなりました。裁判所の文書には、「赤と白、赤と青、緑とピンク、青と黄色、紫とオレンジ、ピンクと黄色、紫と緑」と述べています。 フルコート文書を読む これはニュースインブリーフストーリーです。これは私たちのビジョンの一部です href = “https://www.eurogamer.net/today-in-video-games-9-9th-borderlands-4-is-and-and-hassong-has-a-mode-a-mode-that-scares-us”>毎日のライブレポート 。

インタビュー:「私たちは名前の森を維持しようとしました」 – マリオ64のプリンセスピーチが西に動物を渡るのを助けた方法

レスリー・スワンは非常に良い自己プロモーターではありませんが、彼女のクレジットは彼女の zelda zelda です。 それが私の教化、または任天堂への最初のエントリーでした。 I Love IT:それに続いて、あなたは後にNintendo Power Magazineに取り組むことになりました。どうやってそれが起こったのですか?そして、雑誌でのあなたの役割は何になりましたか? 白鳥:私が任天堂で始めたとき、任天堂のパワーは事ではありませんでした。まだ存在していません。しかし、最終的に開始したとき、任天堂のパワーエディターであるGail Tildenは、編集をするかどうか尋ねてきました。 私はそれをしましたが、数ヶ月の編集の後、彼らは私に雑誌の作家/編集者としての仕事を提供してくれました。それで、私は任天堂の力でかなり早い段階で始めました。私たちはいつもゲームをしなければなりませんでした、そしてもちろん、私はそれに非常に夢中になり、それを愛することになりました。 ゲイルはその雑誌で作業をとても楽しくしました。 私も多くのクレイジーな旅行と賞品をしました。私が責任を負わなかった最初のいくつかは、その後、私の他の責任の1つになりました。ですから、私は締め切りや他のすべてに会うだけでなく、出てくるゲームや楽しいものと一緒に毎月コンテストをまとめていました。私は仕事から家に帰って、夫に私が何をしていたかを伝えて、彼がただ笑って「あなたはこれに対して報酬を得ているのですか?」と言うだろう覚えています I Love IT:競争以外に、任天堂Powerで出版されたSuper Mario Bros. Comicにも関わっていたようです。それが何に取り組むのかについて少し教えてください。 白鳥:ええ、私はそれについて英語の執筆をしました、そして今振り返ってみると、ほとんどの人は私たちが当時のことをした方法を信じません。 その時点ではメールがありませんでした。そのため、画像などを送信したり、それを送信したりすることはできませんでした。それで、私たちが働いた方法は、読むのが本当に難しい未完成の日本人と一緒に本当に荒いスケッチを手に入れることであり、私たちのチームにバイリンガルの管理アシスタントがいて、彼女は私と一緒に座って「これが私がシーンで起こっていると思うこと」と言いました。しかし、それらは本当に大まかなスケッチだったので、多くの場合、あなたは誰がフレームにいたかを知ることができなかったので、私は翻訳と思われるものを書かなければなりません。 だから私たちはそれを送り返します、そしてそれもラフであり、それから彼らは私たちが送信したものをチェックし、サウンドエフェクトを追加する更新されたバージョンをファックスします。 管理効果は常に最も難しいものでした。なぜなら、私たちの管理者Machiko [Oehler]は、「まあ、これは金属が木材を打つ音だ」と言うだろう。それはどのように聞こえるでしょうか?」そして、私は何かを思い付かなければなりません。または「ここに、リノリウムの床があるホールを駆け下りる軽量のキャラクターがいます。それはどのように聞こえますか?」この1つのシーンを覚えています。マチコは「これは空の雲の音」のようでした。これは、空に突然現れる雲の音であることが判明しました。 時間延長:振り返ってみると、任天堂のようなパワーのようなものを持っていることの価値は、任天堂のような会社にとってはどう思いますか? 白鳥:それは本当に違う時間でした。それはインターネット前だったので、誰もゲーム情報をオンラインで取得していませんでした。他の出版物はありませんでした。そして、私たちが始めたとき、子供たちは本当に情報を得る場所だと本当に考えていました。 EGMやその他の出版物は明らかに明らかになりました、そして、私はそれらに取り組んだ多くの人々を知りましたが、最初は私たちは行くべき唯一の場所でした。 そして、ご存知のように、それは私にとって本当に面白いです。私が後でローカライズのために作家や翻訳者を雇っていたとき、彼らの多くは任天堂の力を読み始めました。それは彼らにとって宗教のようでした。彼らは、「私は毎月雑誌をメールで手に入れるのを毎月待つだろう」と言うでしょう。私たちはまた、「私の友人が私よりも1週間早く彼の友人を手に入れました。」と言っていました。 I Love IT:後で、あなたは明らかに任天堂でローカライズに取り組みました。あなたが物事のゲーム側に関与したときのことを覚えていますか?オンラインでは、過去へのリンクに関与していた可能性があります。それは正しいですか? 白鳥:それについて編集をしました。しかし、それは私がローカライズに移る前でした。私は編集の専門知識を持っていたので、そのような多くの異なるプロジェクトを行うためにタップされましたが、ダン・オーセンはそれについての主要な作家でした。 後で、任天堂64を立ち上げたとき、私たちはスーパーマリオ64のプレーヤーガイド(任天堂パワーもプレーヤーのガイドをプロデュースしました)をやっていて、私は入ってゲイルに言った、「これは本当に特別なゲームです。プロのライティングチームを獲得する必要があります。当時、任天堂に実際のローカライズチームがなかったからです。 数日後、私は入って来て、「パスポートを持っていますか?」と「彼らはあなたが京都に行ってこのゲームについて書いてほしいと言いました。 時間延長:そのゲームの作業中にあなたがしなければならなかった決定の思い出はありますか? 白鳥:まあ、私が本当に面白いと思ったことの1つは、初期の時代に、開発チームと米国のマーケティングの観点から私たちがしていたことの間に多くのコミュニケーションがなかったことです。 スーパーマリオブラザーズでは、マニュアルの制作を広告代理店に外注していました。広告代理店は、物事のために作成された名前のようなものです。そして、彼らはピーチの名前としてトードストゥール王女を思いついた人です。 だから私が行ってローカリゼーションに取り組んでいたとき、私は宮本氏と翻訳者と一緒に座って、彼らが私が行った変更を調べて、私が変更をしていた理由を説明します。彼が言ったことを覚えています。「まあ、私は彼女の名前としてピーチが本当に好きです」。それで、私は「なぜ彼女のプリンセス・ピーチ・トードツールと呼ばないのですか?」と言うという考えを思いつきました。それから私たちは彼女を非公式にピーチと呼ぶことができます。 ゲームの最初に、ピーチ王女からマリオへのメッセージが「親愛なるマリオ、城に来てください。私はあなたのためにケーキを焼きました。 ‘彼女は最初はプリンセス・トードストゥールとして正式に署名しましたが、彼女はその上にピーチを手書きして、フォーマルではありません。 I Love IT:Super Mario 64のローカリゼーションを支援するだけでなく、ゲームでPeach王女の声もしました。どのようにして声の演技に関与することになりましたか? 白鳥:任天堂は、当時は非常に特別な場所でした。だからあなたはあなたが頼まれた場所に足を踏み入れるだけで、私は何かのために手を挙げる準備ができていました。 当時、私はEAD内の開発エリアで唯一の英語を話す人であり、彼らはすでにゲームを終了していました。彼らは常に日本語版のゲームを最初に終了し、それから北米版で開始し、私たちが終わった後、彼らもヨーロッパ版をします。そして、北米市場への適応を行っている過程で、彼らはすべてを圧縮し、記憶を残していたので、彼らは「まあ、私たちは本当にこれを使ってゲームに声をかけることを望んでいます」と言いました。そして、彼らはチャールズ・マルティネットのレコードを最初に記録しました。「それはa-me、マリオです」、オープニング画面で、そして彼らは私に「ピーチを声に出させることができますか?」と尋ねました。 最初のことは、ゲームの開始時にそのメッセージを読むことでした。彼らは私に別の方法でそれを読んでもらいました、そして、そこで私が一緒に働いていたこの翻訳者は、「あなたはより甘く聞こえますか?」と言いました、そして私はちょうど言いました、「私は甘いサウンドの人ではありませんが、私は試してみることができます。それはストレッチになります。そして、それがそれがどのように起こったかです。 Read more…

スーパーマリオ64固定プリンセスピーチの広告エージェンシー誘発命名災害

<セクション> super mario 64 のリリースの前に、西部のほとんどの人は別の名前でプリンセスに言及しました。 Safari )彼女の元の日本名で彼女を参照しています。 これは、任天堂のアメリカの任天堂が80年代にゲームマニュアルのローカリゼーションを最初に処理した方法のおかげで、北米の前post基地が元の日本人について言及するのではなく、キャラクターのオリジナル名を作り上げた広告代理店を雇った方法のおかげで生まれました。 それを修正するのではなく、アメリカの任天堂は、その後のゲームの多くと、スーパーマリオブラザーズスーパーショー! – 「ピーチ」という名前が西洋の観とは違うかどうか疑問に思ったマリオのクリエイルミヤモトを混乱させたと伝えられているスーパーマリオブラザーズスーパーショー!に使用することになりました。 href = “https://www.timeextension.com/features/interview-we-did-try-try-to-keep-forest-in-the-mario-how-mario-how-mario-how-mario— helped-bring-bring-animal-crossing to-the-west”マリオ64とゲームを英語にローカリングする責任者は、宮本の名前に代わって失望したことと、西洋の視聴者を緩和するための彼女の簡単な解決策について、最終的にキャラクターを適切な名前で言及するのに役立ちました。 「私が本当に面白いと思ったことの1つは、初期の時代には、開発チームと米国のマーケティングの観点から私たちがしていたことの間に多くのコミュニケーションがなかったことです」とレスリー・スワンは言いました。 「それで、スーパーマリオブラザーズでは、彼らはマニュアルの制作を広告代理店に外部委託しました。そして、広告代理店は物事のために作成された名前のようなものです。 “それで、私が行ってローカリゼーションに取り組んでいたとき(スーパーマリオ64のために)、私は宮本氏と翻訳者と一緒に座り、彼らは私が行った変更を調べて、私が変更した理由を説明するでしょう、そして、宮本氏はちょうど言いました。 「まあ、私は彼女の名前としてピーチが本当に好きだ」と言ったことを覚えています。 スワンによると、これはゲームの開始時の手紙を説明しています。これは当初署名されているトゥドゥール王女に署名されていますが、別のフォントで上部に走った「ピーチ」という名前も特徴です。 ゲームの始まりに、ピーチ王女からマリオへのメッセージがあります。「親愛なるマリオ、城に来てください。私はあなたのためにケーキを焼きました。」彼女は最初はプリンセス・トードツールとして正式に署名しますが、彼女はそれの上にピーチを手書きします。 スーパーマリオ64に続いて、アメリカの任天堂はその後、キャラクターをピーチと呼び続け、トードストゥールは時々キャラクターの姓として使用されます。

aiartyビデオエンハンサーv2.5メジャーアップデート!

href = “https://davescomputertips.com/aiarty-video-enhancer-review/”> aiartyビデオエンハンサー そして、VHSテープから転送された非常に古いビデオでテストしました。 Aiartyは、大幅な改善を伴う更新バージョン(2.5)をリリースしました。 私はまだすべての古いビデオを強化する過程にあるので、この新しいバージョンに試してみたいと思っていました。今回は、約6年前にiPhoneに録音されたビデオを使用しました。 height = “431” src = “data:image/png; base64、ivborw0kggoaaaansuheugaaaaaaaaagvaqaa aadjpfnwaaaaanrstlmaahatztgaaaaaaa5surbvhja7cexaqaaamkg9u9tcu+gaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasuvork5cyii = “srcset =” https://davescomputertips.com/wp-content/uploads/2025/09/ave-inter-640×431.jpg 640W、https://davescomputertips.com/wp-content/uploads/2025/09/ave-interface-350×236.jpg 350w、https://davescomputertips.com/wp-content/uploads/2025/09/aveinterface-1501.jpg1501. https://davescomputertips.com/wp-content/Uploads/2025/09/ave-interface-768×517.jpg 1261W “width =” 640 “/> 新しい主要な改善: 高度なカラーコントロール – 微調整温度、色合い、露出、コントラスト、飽和などビデオをアップスケーリングまたは強化するときの字幕 Multi-Audio Export – 複数のオーディオトラックで複雑なプロジェクトをより簡単に処理しやすい 最適化されたターボモード – 今では比較可能なAIツールよりも3倍効率が高い もう一度、 aiartyビデオenthancer 各ビデオクリップからスクリーンショットをキャプチャして、Aiartyビデオエンハンサーが古いビデオや低品質のビデオをどれだけ改善するかを示しようとしました: (前) (after) 正直に言って、上記の画像の前後の画像は正義ではありません。品質とシャープネスの改善は驚くべきものです。 その他の機能を確認するには、href = “https://www.aiarty.com/ai-video-enhancer/?ttref=2509-aive-media-dct-sp-mty =”ターゲット= “_blank” Read more…

セガは、「否定的に処分された」 を回収した警察を使用して任天堂の開発キットを回収したと非難されました。

今年初め、ビデオゲーム保存博物館プライベートコレクターの手に陥るリスクがあるGBA、DS、DSI、および3DSゲームのコレクションを保存します。 このゲームには、 sonic chronicles:a href = “games/3ds/sonic_generations”> sonic generations 、冬のオリンピックゲームでのマリオ&ソニック、ファンタシースター0 、 shinobi そして、最もエキサイティングでは、未発表の任天堂dsバージョン rhythm thief&the emperare 。 7月に、このコレクションの売り手が英国警察によって襲撃され、運搬が押収されたと報告されたとき、事態は悪化しました。 時間延長は、この噂が真実であり、セガがプロセスに関与していたことを明らかにすることができます。 匿名のままでいることを希望する売り手は、彼のビジネスの一環としてコレクションを取得しました。 「私は長年にわたってオンライン再販事業を行っており、中古エレクトロニクスに特化しています。完全に作業しているか、スペアや修理のために販売されています。私の在庫は通常、オフィスクリアランス、ハウスクリアランス、リサイクルセンター、スクラップヤードから来ています」と彼は時間延長します。 寄付情報付きフルストーリー次のツイート: icymi:

キャンセルされたアーケードゲーム「キメラビースト」は、Polymega Collectionシリーズのおかげでようやくリリースを受け取ります

<セクション> polymegaコレクション astyanax 。 各コレクションにはPolymega DVDがあります。これは、 これに加えて、付属のタイトルのいくつかのボーナスゲームとホームコンソールバージョンも備えています。 polymega collection vol。たとえば、13-sengoku blade には、1993年の1993年の前任者 samurai aces/sengoku ace と、以前にリリースされていないJaleco Arcade Shooter Chimera Beast などが含まれています。 smurai aces/sengoku ace arc tengai/sengoku blade arc、sat-j ドラゴンブレイズ arc セントドラゴン arc、pce whomp ’em nes、fc キメラビースト arc 一方、 polymega collection vol。一方、14-ASTYANAX には、ドラゴンシードのような戦術的なタイトルから、 sol divid : astyanax/lord of King arc、nes ドラゴンシード Read more…

「私のお気に入りは「アニマルエーカー」でした」 – 元ニンテンドーのローカリゼーションディレクターは、動物の交差点に名前を付けることの難しさを思い出します

in animal crossing を西にもたらす責任者の1人は、古典的なライフスタイルsim。 すでに知っているかもしれませんが、アニマルクロッシングはシリーズのオリジナルの日本語ではなく、代わりに日本ではドブツーが森を誇示します。文字通り「動物の森」に翻訳されています。 これは、任天堂のパワーのような雑誌のゲームの初期の報道が動物の森と呼ばれることになった理由を説明しています。 スワンが私たちのインタビューで詳述したように、これは残念ながらそうではありませんでした。元任天堂の従業員は、任天堂での合法により名前が拒否されたと言っていました。 「私たちは本当に「動物」を維持したかった」とスワンは語った。 「そして、私たちは名前で「森」を維持しようとしましたが、法的に「いや、それは起こらないだろう。」と言った。仕事はおそらく最も困難でした スワンによると、チームが元の町の駅への言及であるアニマルクロッシングを思いついたのは6か月から1年までであった可能性があります。 「動物の交差点をクリアするのは少なくとも6か月または1年かかったに違いない」とスワンは言った。 「私たちは他の多くの名前を持っていたので、私たちは恋をしていたので、彼らが拒否されると押しつぶされます。私のお気に入りは「動物のエーカー」でした。 私たちはスワンにこれ以上の名前を覚えているかどうか尋ねましたが、悲しいことに、彼女はおそらく「彼らを心から押し出した」こと、そして彼らが「何百もの」した」と言った。勝利の名前については、スワンが完成したタイトルを思いついた人を共有するかどうかを見たいと思っていましたが、それが経過した時間と名前が作成された方法を考えると、彼女は一人の個人に功績を与えたいと思っていました。 「今では他の名前でゲームを想像することはできませんが、当時は…つまり、私たちはそれが好きだった」とスワンは言った。 「誰が名前を思いついたのかについては、ブレインストーミングセッションに座っているとき、誰かが捨てるすべての人、次の人がそれを築くからです。 「それが終わるものは何でも、一人の人がそれを思いついたかもしれないが、それは他のすべてのアイデアや他のアイデアの上に構築された。だから私はそれを決して言わないようにしようとしている。すべてが頭を笑っているだけです。 “ どう思いますか? 「動物のエーカー」は、動物の交差点の名前の良い立場だと思いますか?以下のコメントであなたの考えを教えてください!