私のレビューの週

パスワードのもの、ここをクリックしてください。   電子メールが小さすぎる 電子メールが読めなかったために呼ばれた男。繰り返しますが、Chromeで。彼はあまりにもズームアウトされていました。そこで、クロムでズーム機能を使用する方法を彼に示しました。 ブラウザの右上隅にある 3ドットメニューを使用します。メニューで「 Zoom 」を見つけます。繰り返し繰り返し、(+プラス)または( – minus)サインをクリックして、ページを大きくするか小さくする。ページ その他のズームのもの、ここをクリックしてください。   数字の繰り返しについて話したために、何かにアクセスしようとするときに数字を繰り返します 。彼がコンピューターにサインインしようとしたとき、それは連続した数字の文字列で自動充填し始めました。私は最初に引っかかった鍵を1つか2つ疑いました。しかし、それは私が今まで見たことのないものであることが判明しました。 彼のタッチパッドに埋め込まれた計算機があります。パッドの上に指をこすりながら、繰り返される数字が発生しました。幸いなことに、オン/オフボタンがあり、インジケータライトがオン/オフであるかどうかを判断しました。私はそれをオフにしました。 私はこれをこれまでで最も愚かなデザインとして個人的に投票したいと思います。これは固定電話です。彼女は新しいバッテリー(コールディスプレイに必要)を入れたばかりでしたが、機能していませんでした。彼女はバッテリーを間違えただけです。ほとんどのデバイスでは、バッテリーの平らな部分がスプリングに対抗することを忘れないでください。彼らはテレビを動作させることができませんでした。テレビは機能していましたが、チャンネルを取得できませんでした。彼らは roku TV を持っています。リモートの「 home 」ボタンをクリックして、「ケーブルボックス」、「HDMI1」などのさまざまな入力を試しました。何もうまくいかなかったようです。それから私は彼らのケーブルボックスに気づきました、それはオフにされました。 あなたの週はどうでしたか?コメントでお知らせください。 –

90年代のカーテン、ポグ、トレンドの誤acy、これはステルスホローナイト:シルクソンの記事です

私が学校にいたとき、これは昔のことですが、すべての男の子が同一のカーテンに近いカーテンを持っているように見える期間がありました。私はそれが嫌いでした。それは非常に一般的であったため、学校のドレスコードの一部である可能性がありましたが、それでも私は抵抗しました。私はいつも自分のことをするのがかなり上手であり、仲間の圧力のtrapに陥るのではなく、この2番目のものが「トレンドの誤acy」として造られたものです。誰もが何かをしているからといって、それがあなたにとって正しいという意味ではありません。 髪を持っている人(現在の状況にあまり焦点を合わせないようにしましょう)として、それをどうするかについていくつかの決定をしなければなりませんでした。私は人生で2つの髪型を持っていました。スタイル。 このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 注:90年代前半には、私があまり明確ではない理由でフラットキャップも着ていました。誰かがそれを着ているのを見て、それが驚くほどに見えたと思うのは、私が成長してヴォーホールのカリブラを所有することを期待していたのと同じように、私の道の上部にあるエッソのマネージャーがガソリンスタンドショップの外に駐車していたからです。私はカリブラを所有したことがなく、車を運転したこともありません。ポイントです、私は実際に人気があったことに関係なく、私が望んでいたものについて自分のアイデアを持っていました、そして私はまだしています。 hollow knight:silksong 、その後、1999年にY2K BUGを修正することを約束したポケモンポグのニューウェーブのように先週到着しました。ホットなもの、そして誰もが自分自身に倒れてプレイするべきゲームですよね? 「お見逃しなく」誰かがどこかで印刷することを約束するだろうと確信しています。それでも、私はポケモンを気にしませんでした、私はポグにサッカーのステッカーを好みました、そしてなぜ私は子供がY2K日付の問題の解決策を見つけることに興味があるでしょうか? 私はジャンルの特定のゲームが大まかに好まれています、 axiom verge および

任天堂とアクセサリーメーカーのジェンキは、スイッチ2トレードマーク侵害訴訟

nintendo’sアクセサリーメーカーのジェンキに対する訴訟、今年初めに 5月に戻って、 switch 2 ニュースと「矛盾した一貫性のない」陳述。 ニンテンドーとジェンキは今、和解に達しましたが、それ以上の裁判は必要ありません。公式の裁判所文書によると、ジェンキは損害賠償のために任天堂に非公開金額を支払う必要があります。 このコンテンツを見るには、Cookieをターゲットにしてください。 <ボタン> クッキー設定を管理 さらに、ジェンキは親会社の人間の他のすべての子会社とともに、任天堂のロゴ、デザイン、または「紛らわしいほど類似したもの」を「ビジネスに関連していずれかの方法で」の使用を禁止されています。 genkiは、「グリッチ」、「グリッチ2」、「ジェンキダイレクト」、「ジェンキ」などの近似を使用することも禁止されています。 アクセサリーメーカーは、任天堂の製品に「混乱してまたは実質的に」類似している製品またはパッケージのいずれにも配色を使用することもできなくなりました。裁判所の文書には、「赤と白、赤と青、緑とピンク、青と黄色、紫とオレンジ、ピンクと黄色、紫と緑」と述べています。 フルコート文書を読む これはニュースインブリーフストーリーです。これは私たちのビジョンの一部です href = “https://www.eurogamer.net/today-in-video-games-9-9th-borderlands-4-is-and-and-hassong-has-a-mode-a-mode-that-scares-us”>毎日のライブレポート 。

インタビュー:「私たちは名前の森を維持しようとしました」 – マリオ64のプリンセスピーチが西に動物を渡るのを助けた方法

レスリー・スワンは非常に良い自己プロモーターではありませんが、彼女のクレジットは彼女の zelda zelda です。 それが私の教化、または任天堂への最初のエントリーでした。 I Love IT:それに続いて、あなたは後にNintendo Power Magazineに取り組むことになりました。どうやってそれが起こったのですか?そして、雑誌でのあなたの役割は何になりましたか? 白鳥:私が任天堂で始めたとき、任天堂のパワーは事ではありませんでした。まだ存在していません。しかし、最終的に開始したとき、任天堂のパワーエディターであるGail Tildenは、編集をするかどうか尋ねてきました。 私はそれをしましたが、数ヶ月の編集の後、彼らは私に雑誌の作家/編集者としての仕事を提供してくれました。それで、私は任天堂の力でかなり早い段階で始めました。私たちはいつもゲームをしなければなりませんでした、そしてもちろん、私はそれに非常に夢中になり、それを愛することになりました。 ゲイルはその雑誌で作業をとても楽しくしました。 私も多くのクレイジーな旅行と賞品をしました。私が責任を負わなかった最初のいくつかは、その後、私の他の責任の1つになりました。ですから、私は締め切りや他のすべてに会うだけでなく、出てくるゲームや楽しいものと一緒に毎月コンテストをまとめていました。私は仕事から家に帰って、夫に私が何をしていたかを伝えて、彼がただ笑って「あなたはこれに対して報酬を得ているのですか?」と言うだろう覚えています I Love IT:競争以外に、任天堂Powerで出版されたSuper Mario Bros. Comicにも関わっていたようです。それが何に取り組むのかについて少し教えてください。 白鳥:ええ、私はそれについて英語の執筆をしました、そして今振り返ってみると、ほとんどの人は私たちが当時のことをした方法を信じません。 その時点ではメールがありませんでした。そのため、画像などを送信したり、それを送信したりすることはできませんでした。それで、私たちが働いた方法は、読むのが本当に難しい未完成の日本人と一緒に本当に荒いスケッチを手に入れることであり、私たちのチームにバイリンガルの管理アシスタントがいて、彼女は私と一緒に座って「これが私がシーンで起こっていると思うこと」と言いました。しかし、それらは本当に大まかなスケッチだったので、多くの場合、あなたは誰がフレームにいたかを知ることができなかったので、私は翻訳と思われるものを書かなければなりません。 だから私たちはそれを送り返します、そしてそれもラフであり、それから彼らは私たちが送信したものをチェックし、サウンドエフェクトを追加する更新されたバージョンをファックスします。 管理効果は常に最も難しいものでした。なぜなら、私たちの管理者Machiko [Oehler]は、「まあ、これは金属が木材を打つ音だ」と言うだろう。それはどのように聞こえるでしょうか?」そして、私は何かを思い付かなければなりません。または「ここに、リノリウムの床があるホールを駆け下りる軽量のキャラクターがいます。それはどのように聞こえますか?」この1つのシーンを覚えています。マチコは「これは空の雲の音」のようでした。これは、空に突然現れる雲の音であることが判明しました。 時間延長:振り返ってみると、任天堂のようなパワーのようなものを持っていることの価値は、任天堂のような会社にとってはどう思いますか? 白鳥:それは本当に違う時間でした。それはインターネット前だったので、誰もゲーム情報をオンラインで取得していませんでした。他の出版物はありませんでした。そして、私たちが始めたとき、子供たちは本当に情報を得る場所だと本当に考えていました。 EGMやその他の出版物は明らかに明らかになりました、そして、私はそれらに取り組んだ多くの人々を知りましたが、最初は私たちは行くべき唯一の場所でした。 そして、ご存知のように、それは私にとって本当に面白いです。私が後でローカライズのために作家や翻訳者を雇っていたとき、彼らの多くは任天堂の力を読み始めました。それは彼らにとって宗教のようでした。彼らは、「私は毎月雑誌をメールで手に入れるのを毎月待つだろう」と言うでしょう。私たちはまた、「私の友人が私よりも1週間早く彼の友人を手に入れました。」と言っていました。 I Love IT:後で、あなたは明らかに任天堂でローカライズに取り組みました。あなたが物事のゲーム側に関与したときのことを覚えていますか?オンラインでは、過去へのリンクに関与していた可能性があります。それは正しいですか? 白鳥:それについて編集をしました。しかし、それは私がローカライズに移る前でした。私は編集の専門知識を持っていたので、そのような多くの異なるプロジェクトを行うためにタップされましたが、ダン・オーセンはそれについての主要な作家でした。 後で、任天堂64を立ち上げたとき、私たちはスーパーマリオ64のプレーヤーガイド(任天堂パワーもプレーヤーのガイドをプロデュースしました)をやっていて、私は入ってゲイルに言った、「これは本当に特別なゲームです。プロのライティングチームを獲得する必要があります。当時、任天堂に実際のローカライズチームがなかったからです。 数日後、私は入って来て、「パスポートを持っていますか?」と「彼らはあなたが京都に行ってこのゲームについて書いてほしいと言いました。 時間延長:そのゲームの作業中にあなたがしなければならなかった決定の思い出はありますか? 白鳥:まあ、私が本当に面白いと思ったことの1つは、初期の時代に、開発チームと米国のマーケティングの観点から私たちがしていたことの間に多くのコミュニケーションがなかったことです。 スーパーマリオブラザーズでは、マニュアルの制作を広告代理店に外注していました。広告代理店は、物事のために作成された名前のようなものです。そして、彼らはピーチの名前としてトードストゥール王女を思いついた人です。 だから私が行ってローカリゼーションに取り組んでいたとき、私は宮本氏と翻訳者と一緒に座って、彼らが私が行った変更を調べて、私が変更をしていた理由を説明します。彼が言ったことを覚えています。「まあ、私は彼女の名前としてピーチが本当に好きです」。それで、私は「なぜ彼女のプリンセス・ピーチ・トードツールと呼ばないのですか?」と言うという考えを思いつきました。それから私たちは彼女を非公式にピーチと呼ぶことができます。 Read more…

スーパーマリオ64固定プリンセスピーチの広告エージェンシー誘発命名災害

<セクション> super mario 64 のリリースの前に、西部のほとんどの人は別の名前でプリンセスに言及しました。 Safari )彼女の元の日本名で彼女を参照しています。 これは、任天堂のアメリカの任天堂が80年代にゲームマニュアルのローカリゼーションを最初に処理した方法のおかげで、北米の前post基地が元の日本人について言及するのではなく、キャラクターのオリジナル名を作り上げた広告代理店を雇った方法のおかげで生まれました。 それを修正するのではなく、アメリカの任天堂は、その後のゲームの多くと、スーパーマリオブラザーズスーパーショー! – 「ピーチ」という名前が西洋の観とは違うかどうか疑問に思ったマリオのクリエイルミヤモトを混乱させたと伝えられているスーパーマリオブラザーズスーパーショー!に使用することになりました。 href = “https://www.timeextension.com/features/interview-we-did-try-try-to-keep-forest-in-the-mario-how-mario-how-mario-how-mario— helped-bring-bring-animal-crossing to-the-west”マリオ64とゲームを英語にローカリングする責任者は、宮本の名前に代わって失望したことと、西洋の視聴者を緩和するための彼女の簡単な解決策について、最終的にキャラクターを適切な名前で言及するのに役立ちました。 「私が本当に面白いと思ったことの1つは、初期の時代には、開発チームと米国のマーケティングの観点から私たちがしていたことの間に多くのコミュニケーションがなかったことです」とレスリー・スワンは言いました。 「それで、スーパーマリオブラザーズでは、彼らはマニュアルの制作を広告代理店に外部委託しました。そして、広告代理店は物事のために作成された名前のようなものです。 “それで、私が行ってローカリゼーションに取り組んでいたとき(スーパーマリオ64のために)、私は宮本氏と翻訳者と一緒に座り、彼らは私が行った変更を調べて、私が変更した理由を説明するでしょう、そして、宮本氏はちょうど言いました。 「まあ、私は彼女の名前としてピーチが本当に好きだ」と言ったことを覚えています。 スワンによると、これはゲームの開始時の手紙を説明しています。これは当初署名されているトゥドゥール王女に署名されていますが、別のフォントで上部に走った「ピーチ」という名前も特徴です。 ゲームの始まりに、ピーチ王女からマリオへのメッセージがあります。「親愛なるマリオ、城に来てください。私はあなたのためにケーキを焼きました。」彼女は最初はプリンセス・トードツールとして正式に署名しますが、彼女はそれの上にピーチを手書きします。 スーパーマリオ64に続いて、アメリカの任天堂はその後、キャラクターをピーチと呼び続け、トードストゥールは時々キャラクターの姓として使用されます。

aiartyビデオエンハンサーv2.5メジャーアップデート!

href = “https://davescomputertips.com/aiarty-video-enhancer-review/”> aiartyビデオエンハンサー そして、VHSテープから転送された非常に古いビデオでテストしました。 Aiartyは、大幅な改善を伴う更新バージョン(2.5)をリリースしました。 私はまだすべての古いビデオを強化する過程にあるので、この新しいバージョンに試してみたいと思っていました。今回は、約6年前にiPhoneに録音されたビデオを使用しました。 height = “431” src = “data:image/png; base64、ivborw0kggoaaaansuheugaaaaaaaaagvaqaa aadjpfnwaaaaanrstlmaahatztgaaaaaaa5surbvhja7cexaqaaamkg9u9tcu+gaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasuvork5cyii = “srcset =” https://davescomputertips.com/wp-content/uploads/2025/09/ave-inter-640×431.jpg 640W、https://davescomputertips.com/wp-content/uploads/2025/09/ave-interface-350×236.jpg 350w、https://davescomputertips.com/wp-content/uploads/2025/09/aveinterface-1501.jpg1501. https://davescomputertips.com/wp-content/Uploads/2025/09/ave-interface-768×517.jpg 1261W “width =” 640 “/> 新しい主要な改善: 高度なカラーコントロール – 微調整温度、色合い、露出、コントラスト、飽和などビデオをアップスケーリングまたは強化するときの字幕 Multi-Audio Export – 複数のオーディオトラックで複雑なプロジェクトをより簡単に処理しやすい 最適化されたターボモード – 今では比較可能なAIツールよりも3倍効率が高い もう一度、 Read more…